2020年海外紙牌類手遊概況:主要產品及細分領域關鍵資料

遊資網發表於2020-07-16
與此前提到過的棋盤類遊戲一樣,紙牌類遊戲也是將傳統的紙牌玩法以電子遊戲的形式體現(也包括傳統的實體集換卡牌)。對於海外手遊市場來說,推廣紙牌類手遊並不是一件簡單的事。本文中,我們將彙集udonis、GameAnalytics和Sensor Tower等多家的資料,對2020年的海外紙牌遊戲這個細分領域進行一次概覽。

2020年海外紙牌類手遊概況:主要產品及細分領域關鍵資料

2020年海外紙牌手遊TOP10

1.World Series of Poker (Playtika)
2.Yu-Gi-Oh! Duel Links (Konami)
3.Pyramid Solitaire Saga (King)
4.UNO (Mattel163)
5.Castle Crush (Fun Games for Free)
6.Live Hold’em Pro Poker (Scientific Games Interactive)
7.Hearthstone (Blizzard Entertainment)
8.Solitaire Grand Harvest- Tripeaks (Supertreat)
9.Solitaire TriPeaks (GSN Games)
10.Gin Rummy Plus (Zynga)

誰是紙牌手遊的受眾

在我們一般認知中,紙牌遊戲的主要受眾是中老年群體,但事實並不是這樣,實際上紙牌遊戲也擁有非常多的年輕使用者。無論粘性和性別,撲克等傳統紙牌遊戲的受眾群體是非常廣大的,而且在手機上玩的便捷性要遠超過實體紙牌。此外,像《Yu-Gi-Oh!》(遊戲王)這樣的集換式卡牌遊戲也是在年輕使用者群體中流行。

2020年海外紙牌類手遊概況:主要產品及細分領域關鍵資料

上圖為Mobile Games Entertainment推出的遊戲《Three Magic Towers》的部分使用者畫像,如圖所示,這款遊戲的受眾非常年輕,34%的使用者年齡在18-24歲之間,其中女性為13%,男性為21%;29%的使用者年齡在25-44歲之間,其中女性為8%,男性為21%。只有少部分使用者年齡超過44歲。

關鍵資料

次留

紙牌手遊的次留是比較高的,根據GameAnalytics提供的資料顯示,表現一般的紙牌手遊次留能夠達到30%,而頭部紙牌手遊次留可以達到39%。

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七日留存

經典類(classic)的七日留存相對是較高的,而紙牌手遊是其中最高的細分型別之一。普通紙牌手遊七日留存最高可達到12%,而頭部紙牌手遊的七日留存達到18%。整體來看,紙牌手遊的七日留存很高,僅次於文字類手遊的20%。

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28日留存

經典類(classic)是28日留存指標最好的型別,略高於10%,緊隨其後的就是紙牌遊戲。其中,普通紙牌遊戲的28日留存達到6%,而頭部紙牌遊戲的該指標達到10%。

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上述資料僅是使用者留存的平均值,因此在具體實操中,一款好的紙牌遊戲可以期待更好的資料,以上文中提到的《Three Magic Towers》為例。

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如圖所示,該遊戲一週內的留存率情況,其次日留存高達60.73%,七日留存則達到了37.13%。與GameAnalytics提供的紙牌遊戲使用者留存資料相比(次日最高39%,七日最高18%)要高很多,因此,一款出色的紙牌遊戲可以有非常好的使用者留存,而這對於提升遊戲的盈利是非常有幫助的。

平均使用時長

大多數型別的遊戲的平均使用時長超過7分鐘則是不錯的標準,而針對紙牌遊戲來說,頭部紙牌手遊平均使用時長為19分鐘,即使是普通的紙牌手遊,其平均使用時長也能夠達到9分鐘。在該項指標上,上文中提到的《Three Magic Towers》達到31分鐘。

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使用者粘性

日活躍和月活躍的比率為使用者粘性,紙牌手遊的粘性是所有型別中高居第二,普通紙牌遊戲的粘性高達20%,而頭部紙牌手遊的粘性達到25%。

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ARPPU

紙牌遊戲的營收能力是比較強的,頭部紙牌手遊的ARPPU高達18美金。在classic這個領域中,紙牌遊戲的ARPPU也是最高的。

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ARPDAU

與以往相比,紙牌手遊的ARPDAU平均數由0.03下降到了0.02,不過有些型別其實並沒有出現這種下降。普通的紙牌遊戲ARPDAU能夠達到0.02美金,而頭部紙牌遊戲的ARPDAU達到0.1美金。

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轉化率

由於近來廣告變現正佔據更大比例,因此基於內購的付費轉化有所下降。普通紙牌手遊的付費轉化約為0.3%,而頭部紙牌遊戲的轉化率達到0.8%。

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來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/dY9Ap4x0H2VHOPhXEHQCpg

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