關注細分領域,2020年海外市場棋盤類手遊(Board Games)核心資料統計
2020年棋盤類手遊TOP 10
1.YAHTZEE® With Buddies Dice Game (Scopely)
2.Bingo Blitz™️ – Bingo Games (Playtika)
3.Monopoly – the money & real-estate board game! (Marmalade Game Studios)
4.Happy Color™ – Color by Number (X-Flow)
5.Bingo Party – Free Bingo Games (Avid.ly Entertainment)
6.Chess (Chess Prince)
7.Mahjong City Tours: Free Mahjong Classic Game (Jam City)
8.Checkers (English Checkers)
9.Ludo Club – Fun Dice Game (Moonfrog)
10.Clue (Marmalade Game Studio)
熟悉棋類遊戲和桌遊的讀者可以發現,其中包括很多傳統桌上游戲,比如歷史悠久的國際象棋、跳棋、大富翁(Monopoly)等等。
2020年棋盤類手遊頭部發行商
Marmalade Game Studio
Marmalade Game Studio是最成功的的棋盤類遊戲發行商之一,他們的知名產品包括《Game of Life》、《Monopoly》、《Clue》和《Battleship》等等,都是付費下載的棋盤類遊戲。迄今為止,其最成功的產品為《Monopoly》,也就是大家熟知的桌遊《大富翁》,最新資料是,2020年3月單月,該產品收穫10萬次下載,收入到100萬美金。該公司第二成功的遊戲為《Game of Life》,2020年3月單月收穫5萬次下載,收入達20萬美金。
Scopely
Scopely旗下擁有許多不同型別的產品,棋盤類遊戲只是其中之一。該公司旗下最成功的的遊戲是《Yahtzee》,在2020年3月單月收穫20萬次下載和200萬美金的收入。根據Sensor Tower的資料,Scopely在2020年3月總收入為2800萬美金,其旗下所有遊戲共計獲得900萬次下載。
Moonfrog
Moonfrog旗下最成功的的棋盤遊戲是《Ludo Club》,根據Sensor Tower資料顯示,該遊戲在2020年3月收穫300萬次下載。
關鍵資料指標統計
次留
根據GameAnalytics的資料顯示,次留超過35%就是一個不錯的水平。在所有的移動遊戲型別中,問答和文字的次日留存最高,表現最好的產品可能超過40%。此外,頭部棋盤遊戲的次日留存稍微低於35%,而普通和表現不佳的棋盤遊戲次留分別為25%和15%上下。
七日留存
經典類遊戲(classic)的七日留存是所有型別中最好的,七日留存高達19%。不過在所有經典類遊戲中,棋盤類遊戲的七日留存偏低,但雖然如此,棋盤類遊戲的七日留存仍然超過所有Mid-Core遊戲和大多數休閒遊戲型別。
頭部棋盤遊戲的七日留存約為15%,普通棋盤遊戲的該項指標為10%左右,而表現較差的棋盤類遊戲僅有5%的七日留存。
28日留存
在大多數遊戲型別中,28日留存達到4%被認為是一個不錯的標準,但經典(classic)型別(包括棋盤、文字、娛樂場、紙牌)等等,應該有雙倍於此的資料。相比之下,棋盤遊戲的28日留存表現也是非常不錯的。頭部棋盤遊戲的28日留存能達到8%,普通棋盤遊戲的28日留存為4%,而表現不佳的棋盤遊戲留存率為2%。
使用時長
使用時長是指使用者從開啟應用到關閉併傳送到後臺的時間進行衡量。與2018年相比,2019年遊戲的整體使用時長在減少。對於大多數型別來說,使用時長在7分鐘以上是不錯的表現。頭部棋盤遊戲的平均使用時長超過10分鐘,普通和表現不佳的棋盤遊戲分別為8分鐘和3分鐘。
使用者粘性
使用者粘性是DAU和MAU的比率。在使用者粘性方面,經典型別普遍表現不錯。頭部棋盤遊戲的粘性為22%,普通棋盤遊戲的粘性為15%,而表現不佳的棋盤遊戲粘性低於10%。考慮到大多數型別的平均粘性水平低於10%,超過14%的使用者粘性是不錯的。
ARPPU
ARPPU方面,表現最佳的是Mid-Core型別,每個付費使用者平均收入最高可達25美元。頭部棋盤遊戲的ARPPU最高為15美金,而普通和表現不佳的棋盤遊戲分別為9美金和5美金。
ARPDAU
角色扮演和策略遊戲是ARPDAU最高的型別,約為0.3美金。頭部棋盤遊戲的ARPDAU為0.05美金,普通棋盤遊戲的ARPDAU為0.02美金,而表現不佳的棋盤遊戲僅為0.01美金。
轉化率
表現最好的棋盤遊戲轉化率接近0.6%,普通棋盤遊戲的轉化率約為0.3%,而表現不佳的棋盤遊戲轉化率僅為0.1%。
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jrFgtMb92ZIkjmR3xqC_DA
相關文章
- 2020年海外紙牌類手遊概況:主要產品及細分領域關鍵資料
- 預測2020年全球遊戲市場各細分領域佔比(附原資料表)遊戲
- 2020年海外市場模擬類手遊概況:主要產品、廣告解析及Benchmarks
- 2016年最值得關注的大資料領域33大預測大資料
- 2022年web3需要關注的領域Web
- DDD劃分領域、子域,核心域,支撐域的目的
- 年終盤點:2017年資料庫領域的融資事件資料庫事件
- 網路安全有哪些細分領域?
- FUNPLAY Games海外市場淺解:遊戲出海如何引爆產品?GAM遊戲
- 作業系統統計資料分類作業系統
- 資料庫分類統計、分組查詢資料庫
- 《海盜法則》揚帆海外市場 這款TapTap期待值9.1分的海戰輕競技手遊如何做創新?APT
- 領域驅動設計核心概念
- 2024 年大資料領域的關鍵預測大資料
- 海雲安入圍《2022網路安全產業圖譜》九大細分領域產業
- 2020海外休閒遊戲市場預測:準備為細分領域的新王加冕(上)遊戲
- 2020海外休閒遊戲市場預測:準備為細分領域的新王加冕(下)遊戲
- 2019年大資料領域十大趨勢盤點大資料
- 機器之心年度盤點:2017年人工智慧領域度備受關注的科研成果人工智慧
- 盤點2018:資料庫領域關鍵詞“自研” ”融合“ ”崛起“資料庫
- Gartner:星環科技在增強資料分析與資料中臺兩個領域值得被關注
- 位元組面試:領域、子域、核心域、通用域和支撐域怎麼劃分?面試
- 盤點大資料分析領域五大趨勢大資料
- 【網安新興賽道廠商速查指南】釋出,海雲安被收錄9大細分領域
- 資料結構:稀疏棋盤的實現資料結構
- IT行業具體能細分為哪些領域呢?行業
- 準確率至上已是過去式,這些趨勢在2020年的AI領域更受關注AI
- SensorTower:2020年Q2東南亞手遊市場資料
- 如何把每日明細資料累計後按分類儲存
- 2010年資料庫技術領域盤點及發展趨勢資料庫
- 資料治理九大核心領域,以銀行業為例行業
- 2022年日本策略手遊類別收入分佈(附原資料表)
- Gartner 在雲端計算領域應用架構(Application Infrastructure)分類應用架構APPASTStruct
- 核心領域模式 -Nick Tune模式
- 計算機視覺大規模爆發,6大細分領域將撐起725億元市場計算機視覺
- 挖掘空間資料要素典型領域應用場景
- 戲說領域驅動設計(十五)——核心元素
- 國家統計局:2021年12月中旬流通領域重要生產資料市場價格變動情況