《憤怒的小鳥》是如何從萬人追捧到無人問津的?
在此之前,他們開發的51款遊戲全都不溫不火。09年的公司銷量慘淡、接近破產。
這時CEO拿出藏在襪子裡的10萬美元私房錢,打算再搞一個新遊戲拼一波。
10萬美元成本,連《權遊》手遊、《火影》手遊這些大製作的車尾燈都觸不到,還能翻天了不成?結果這還真讓他們鹹魚翻生了。
這第52款遊戲就是我們熟悉的 憤怒的小鳥
遊戲非常簡單,幾乎沒有學習門檻。把小鳥架上彈弓,再調整角度,砸倒躲在違章建築裡的肥宅綠皮豬就行了。學霸有“正弦定理”和“拋物線方程”的玩法,學渣也能憑感覺玩。
作為時代的親歷者,我見證了《憤怒的小鳥》對智慧手機界的洗禮。幾乎所有的蘋果安卓機都裝了這個遊戲。
那時我還在念書,班上不怎麼玩遊戲的女同學都聽過甚至玩過這個遊戲。
乘著智慧手機遊戲的風口,小鳥展翅起飛了。
01.出道即巔峰
2010年,《憤怒的小鳥》全平臺下載量突破5000萬,長期雄踞69個國家的蘋果App Store榜首;每一天全球玩家花在遊戲上的時間超過2億分鐘,相當於380年。
它不僅被宇航員帶上NASA空間站進行教學示範,還被《紐約時報》評為“2010年最不可思議的流行文化狂熱符號”。
2011年,遊戲營收高達1.063億美元,比10年翻了幾倍;而遊戲的月活使用者超過2億。2億這個數字有多誇張呢?光這麼說,大家可能覺得沒什麼,我再列舉一個數字給你參考:
根據極光大資料釋出的《2019年Q2移動網際網路行業資料研究報告》顯示,2019年上半年,王者榮耀的最高月活使用者接近7千萬(6.91)。
王者榮耀算是中國的國民級遊戲了吧?再算上8年來的使用者資料膨脹,可即便如此,王者榮耀的資料連當年憤怒的小鳥的40%都達不到。
在中國,《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡》《小鱷魚愛洗澡》《水果忍者》《植物大戰殭屍》並稱“智慧機遊戲四大天王”。
“四天王有五個人,這是常識。”
你可以沒玩過三億滑鼠的夢想、可以不知道“為了聯盟”,但你要是不知道憤怒的小鳥,那對不起,媽媽不讓我跟致遠星的人做朋友。
十年寒窗無人問,一朝成名天下知。
遊戲火遍全球后,小鳥的廠商Rovio一夜暴富。在1年多的時間裡,Rovio從默默無聞的小作坊搖身一變,成為了業界大佬。
02.錯誤的決策
跟金錢和地位的一起膨脹的,還有Rovio的想法和策略。
在《憤怒的小鳥》之後,Rovio又推出了多款衍生遊戲,比方說《搗蛋豬》。
在暈輪效應的作用下,這些衍生作品在短時間內都得到了不錯的市場反饋,甚至有成為新爆款的潛質。
手握著手遊史上最成功的ip讓Rovio的高層有了一個錯覺:憤怒的小鳥可以成為下一個米老鼠,Rovio可以成為下一個迪士尼。
於是,在2011年7月,Rovio公司正式改名為“Rovio Entertainment”。新名字展現了他們想從一家遊戲公司轉型成一個泛娛樂帝國的野心。
在接下來的3年多時間裡,他們把手伸到了所有可能觸碰到的娛樂領域。
為了搞動畫,Rovio組建了北歐最大的動畫工作室;
為了拍電影,Rovio在洛杉磯成立了專業的電影動畫團隊;
為了成為“芬蘭迪士尼”,Rovio在芬蘭搞了個主題公園。
業務的迅速膨脹,使得公司的資源被嚴重稀釋了,層層分配下來,已經沒有多少人力物力可以投入到遊戲中了。他們只能繼續去做一些簡單的衍(換)生(皮)遊戲。
一個以遊戲發家的公司,竟然把精力放到動畫、電影等其他專案去了??我是看不懂了。
這也導致了Rovio遲遲做不出新的爆款,因為公司的心思壓根就不在遊戲上。
那麼動畫、電影、主題公園等其他專案又做得怎麼樣了?
總的來說,不行。
我覺得開遊樂場其實可以理解,每個二次元角色都有一個迪士尼夢。但問題是,你Rovio沒有迪士尼的歷史沉澱啊。
就拿人物角色來說吧。迪士尼用了32年,打造了米老鼠、唐老鴨、小飛象、愛麗絲、白雪公主等上百個膾炙人口的角色才去開的主題樂園。而Rovio只有一個憤怒的小鳥。
最後搞出來的主題公園更像是個換了“憤怒的小鳥”皮膚的普通遊樂園。別說跟迪士尼比了,跟珠海長隆比它都不配。
至於影視作品那一塊,真的太燒錢了,尤其是電影。11年公司的營收也就1億刀出頭,這還不是淨利潤;但一部電影的拍攝宣發成本是千萬美元級的。傷筋動骨去拍電影,這事能成嗎?
Rovio幹著幹著也發現這個問題了,至少短期內是出不了成績了。於是把電影的週期拉長,分期付款,減輕公司的壓力。
幹了一圈,Rovio才發現,還是做手游來錢快。
但在Rovio幾乎原地踏步了3年的同時,手遊的發展突飛猛進。不僅玩家對手遊的要求高了,而且手遊市場虎狼環伺、神仙打架。看看2014年有什麼手機遊戲:
國外有《部落衝突》、《爐石傳說》、《紀念碑谷》,國內有《刀塔傳奇》、《雷霆戰機》、《我叫MT》、還有騰訊的天天系列等,這些還只是冰山一角。
這一年,公司的營業利潤直接跳水73%。痛定思痛,Rovio決定再來個“大製作”。
2015年,他們推出了《憤怒的小鳥2》,在中國還請了當時的“當紅炸子雞”李易峰代言。這波應該回血了吧?
但二代目並沒有成了他們的救命稻草,因為就遊戲質量而言,它甚至不比早一年釋出的《部落衝突》《爐石傳說》高。ip的影響力減弱,又加上其他專案又非常燒錢,最終公司虧了1300萬。
最後Rovio不得不壯士斷臂,砍掉主題公園等專案,並且裁員25%求生。
16年,《憤怒的小鳥》電影票房的成功曾讓這個ip一度復活。但19年《憤怒的小鳥2》電影的雪崩又讓它再次銷聲匿跡。
傾注身家性命拍出來的作品是不能接受任何失敗的。
現在已經很難再看到關於這個遊戲、這個ip的訊息了。
03.總結
在我看來,《憤怒的小鳥》只是個平平無奇的遊戲。
沒有驚心動魄的劇情、沒有眼前一亮的特效,沒有玩家間的互動、沒有增加使用者粘性的養成元素。只不過在初代智慧手機的浪潮之下,這些缺點被大大稀釋了。
當時又正值手機王朝更替的時代,很多人都將手中的諾基亞換成了蘋果手機。在時代的際遇下,切個水果都能吸引一群人來圍觀,《憤怒的小鳥》順著風口起飛也就不足為奇了。
在同期火的遊戲,像《水果忍者》《小鱷魚愛洗澡》其實都有這個缺點。這也意味著,初代智慧遊戲必定會退出歷史的舞臺,被其他遊戲所取代。
所以說,《憤怒的小鳥》的衰敗是註定的。
Rovio其實有足夠的時間去轉型、去開發新的作品,但在命運的十字路口前,他們卻避開了所有正確答案。在正確的時間,做錯誤的事。
遊戲公司做做CG湊合一下過把癮就得了,要真做動畫做電影,你覺得能成功嗎?人家暴雪夢工廠只是在玩梗,你還當真了?
況且夢工廠拍的《魔獸》也撲街了……(攤手又無奈,差點哭出聲來)
除了決策有問題外,Rovio犯了一個比較致命的錯誤:花了過多的時間去做衍生遊戲。
拒不完全統計,《憤怒的小鳥》的衍生作品多達50個。全方位無死角,運動塔防RPG啥都有。玩家想玩什麼,我都可以滿足。
但這樣做的最大缺點是:稀釋了品牌(形象)價值。使用者雖然都是《憤怒的小鳥》同好,但他們卻被幾十款遊戲割裂了,散佈在五湖四海,無法聚攏到一起。
更重要的是,這個問題在《憤怒的小鳥》風頭正盛的時候還很難發現。假如你是策劃,看著每款衍生遊戲都是百萬級別的下載,你會繼續做衍生還是搞不穩定的新ip?
很多遊戲換換皮就能做成《憤怒的小鳥》衍生作,不僅簡單而且資料好看,你會怎麼選?
人性是脆弱的,沒有多少人會朝抵抗力最大的路徑走。當然,我認為彼時的他們還活在時代的洪流中,自然有時代的侷限性。沒什麼好苛責的。
向來只有極少數人能掙開時代的牢籠,撥開眼前的迷霧,做出高瞻遠矚的決定。只不過這個人不是Rovio,這個遊戲不是《憤怒的小鳥》罷了。
雖然有點可惜,但光是“10萬美元締造娛樂帝國”這個事就值得吹噓一輩子了。就算後面沒落了,也至少曾在電影史和遊戲史留下濃厚重彩的一筆。畢竟人啊不怕失敗,怕的是你一生碌碌無為,還安慰自己平凡可貴。
你說是吧?
來源:小路遊戲情報站
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