600萬下載超5000萬美元收入,這款混合三消遊戲有何亮眼之處?

羅斯基發表於2023-03-08
在之前釋出的AppMagic報告中(2022手遊市場回顧:品類賽道覆盤與產品成功率分析)提到,《Triple Match 3D》超越一眾老牌產品,成為2022年流水最高的三消遊戲(僅限歐美一線國家/地區)。那麼這款遊戲是什麼樣?與其他產品有哪些差異之處呢?下面一起來看看這款《Triple Match 3D》。

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不顯山不露水地混合三消遊戲

首先是產品的基本情況。《Triple Match 3D》iOS版上線於2022年4月,以美榜資料為例,遊戲上線後排名雖然波動較大,但整體保持著上升的態勢。免費榜中最高排名為第63名。

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暢銷榜方面,也呈現出相似的上升曲線。最高暢銷榜名次為34名。

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根據AppMagic資料顯示,截至2023年3月2日,《Triple Match 3D》累計下載量近680萬,累計內購收入超5000萬美元。

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而在每下載付費資料中(僅美國地區),《Triple Match 3D》更是達到了驚人的14.31美元的成績。

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兩款熱門產品的融合產物

玩法方面,《Triple Match 3D》雖然可以歸為三消類遊戲,但實際上是將兩種近幾年熱門的玩法進行了融合。具體來看,在關卡中玩家需要根據螢幕上方的關卡目標,尋找相應的物品。每次點選會將物品移動到下方的消除欄,放入三個相同物品即可消除。

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除了基礎的關卡模式外,遊戲還加入了社群系統和排行榜系統,有些類似mmo的模式。

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其實只玩法截圖,很多朋友應該都能猜到《Triple Match 3D》融合了哪些產品:《Zen Match》和《Match 3D》。

在我們過往的觀察中,《Match 3D》是第一個看到採用純3D模式的消除遊戲。遊戲玩法簡單易懂,將相同的兩個物品放到底部位置,即可進行消除。不過遊戲上線於2020年5月,在市場中幾乎沒有受到關注。

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而《Zen Match》則不必多言,在2022年年底的時候,外媒曾報導以色列手機遊戲巨頭Moon Active將從土耳其開發商Good Job Games手中收購《Zen Match》及其背後的伊斯坦布林團隊。此次交易估值為1億至1.5億美元,收購金額約為1億美元。

《Zen Match》於2021年9月推出,半年時間已實現單月內購流水700萬美元(4872萬人民幣),下載量1000萬的成績。現在每天仍有超過100萬活躍使用者。

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訂單系統與計時關卡

雖然我們能理解《Triple Match 3D》玩法融合的來源,但對於產品為何能受到如此歡迎表示震驚。也許是因為我們非消除遊戲的目標使用者,也許是重度遊戲玩多了之後無法適應休閒遊戲的樂趣。所以,只能退而求其次尋找其他的理解方式。

在AppMagic看來,《Triple Match 3D》的成功得益於“訂單系統”(任務系統)和“計時設計”。

AppMagic認為,訂單系統(任務系統)有兩類代表產品,其一是類似《Merge Mansion》的產品,稱其為MML;另一種是類《Love & Pies》的遊戲LPL。

在MML中,玩家要透過完成每一個小任務在元遊戲中前進:例如,解鎖一條故事線,一個新的裝飾物品,一個地點等等。

在LPL中,玩家可以透過完成融合任務而贏得特殊的軟貨幣,而在元遊戲中前進的唯一方法便是積累一定數量的軟貨幣。

這種差異為LPL遊戲設計提供了更大的靈活性,既讓發行內容更加可控,又降低了其消耗速度(畢竟,沒有無盡的內容供應,不是嗎?)除此之外,請記住在融合遊戲中,差事(或任務)除了是一種目標設定工具外,也是一種去除阻礙遊戲推進的不必要物品的工具。而MML典型的高內容消耗率迫使遊戲設計師減少從源物件融合物品的掉落率,以及增加後者的充能時間。最後,這可能會讓遊戲的“吃相”變得難看,讓遊戲回合時間變短。

而“計時設計”,則很容易理解。遊戲內的關卡中,除了消除目標物品的任務外,還加入了限制時間。若在限制時間內沒有完成,則關卡便會失敗,需要消耗金幣可繼續挑戰。所以,為了增加過關的機率,玩家需要使用道具物品。包括開始之前的技能和關卡之中的道具。

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下圖是關卡開始前的技能,閃電在開始遊戲後會隨機消除一些物品,時鐘則是增加關卡的限制時間。

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下圖是關卡內的道具,分別是吸鐵石(隨機消除三個物品)、返回(從下方移出一個物品)、風扇(打亂場上剩餘物品)、冰霜(凍結時間)。

以上所有技能、道具、續命等全部需要消耗金幣,而金幣除了遊戲中產出,其餘便需要內購獲取了。

不過,除了上述兩個因素外,賽季和排行榜應該也是一大原因。例如下圖中顯示的season倒數計時,以及頂級玩家和頂級團隊的分數,都會激起玩家的競爭心,進而為之付費。

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總結

其實初見《Triple Match 3D》的時候,並不太理解遊戲為何能獲得如此成績。簡單易懂的玩法,顯而易見地融入出處,都讓遊戲看起來有些平淡。

但或許,這正是《Triple Match 3D》的過人之處,能夠發掘有巨大潛在價值的玩法融合。目前《Triple Match 3D》已上線9個月的時間獲得超過5000萬美元的內購收入,未來的成績值得期待。


來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZP3aNffihCNnsdI8oGQ5Fg


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