雲遊戲平臺實測:騰訊網易VS虎牙鬥魚VS菜雞格來雲
參戰雲遊戲這一全新賽道,各家資源稟賦不同,招數不一。狹路相逢勇者勝。
“低價低配,即點即玩”,這是雲遊戲廠商們常用的Slogan。
從2019年雲遊戲“元年”至今,中國雲遊戲市場已風風火火走過兩年。與起初市場野蠻生長有所不同,當下雲遊戲各方勢力依據自身傳統優勢領域,逐漸探尋出不同的發展方向。
其中包括,中國移動咪咕雲遊戲、騰訊先遊、網易雲遊戲等內容平臺;虎牙YOWA雲遊戲、鬥魚雲遊戲等探索“直播+雲遊戲”模式的創新平臺;達龍雲、菜雞遊戲等主打“低價高配”特色的雲遊戲產品。
隨著國內5G加速建設,雲遊戲或將成為率先落地的應用場景。
不過,就目前雲遊戲表現來看,其仍未擠進遊戲圈C位。原因大致可歸結為三個維度:體驗、內容、商業模式。
體驗側:雲遊戲遊玩體驗不穩定;內容側:雲遊戲產品受內容版權掣肘,缺少精品雲遊戲內容;商業模式測:成本居高不下,仍未找到自迴圈的商業模式。
究竟當下國內雲遊戲到底表現如何?為此競核測試市面上近16款雲遊戲產品,並記錄了部分產品體驗資料。
熱衷手遊雲化,超清畫質是最低標準
考慮到各雲遊戲平臺存在特殊差異,因此競核從雲遊戲玩家基本需求切入——遊戲體驗。
首先評測基本配置。抽樣產品包括運營商旗下雲遊戲平臺:中國移動咪咕快遊、中國電信天翼雲遊戲、中國聯通沃暢遊;遊戲廠商旗下雲遊戲平臺:騰訊先遊/騰訊START/即玩雲遊戲、網易雲遊戲;直播平臺雲遊戲產品:虎牙YOWA雲遊戲、鬥魚雲遊戲。
以及點雲科技旗下菜雞雲遊戲、動視雲科技旗下格來雲遊戲等雲遊戲平臺。
注:硬體、網路以及廠商階段性調整等因素會影響到雲遊戲產品表現,以下為12月24日測試資料。
從終端覆蓋範圍來看,各廠商均已推出手機端雲遊版本。此外,中國移動、中國電信、中國聯通、騰訊、網易5家廠商還推出了TV端雲遊戲版本。
鑑於雲遊戲跨端屬性,裝置保有量足夠大,家庭場景擁有率先爆發的潛力。眼下,移動端、TV端多路並進似乎已成為廠商們探索雲遊戲的共識。
遊戲型別上,手遊成為大多數雲遊戲廠商首選的雲化物件。不過,市面上亦有專注於做PC/主機遊戲雲化內容的雲遊戲平臺,例如格來雲遊戲、菜雞雲遊戲。
為儘可能瞭解各家各雲遊戲平臺間的差異,競核將屬性類似的廠商劃分到一起,選擇相同的雲遊戲測試終端。例如,在測試遊戲廠商(不含騰訊START)、三大運營商雲遊戲產品時,測試終端為手機;測試虎牙YOWA、鬥魚雲遊戲,測試終端為PC網頁端。
遊戲開啟時間(不包含啟動雲遊戲元件時間)在10s以下的雲遊戲產品有:騰訊先遊/即玩、中國聯通沃暢遊。有所不同的是,前者測試遊戲為《原神》(手遊版)《王者榮耀》等熱門手遊,後者測試遊戲為《拳皇14》等PC/主機遊戲。
整體來看,圖中各廠商旗下雲遊戲產品的遊戲開啟時間均在25s內,體驗上幾乎沒有太大差別。大多數玩家更關注的還是遊戲畫質、延時和操控方式。
據抽樣測試的雲遊戲產品設定描述來看,最高畫質最低標準為【超清】,此外咪咕雲遊戲設有5G專享【原畫】模式,網易雲遊戲和菜雞雲遊戲設有【藍光】模式。
從競核實測體驗來看,超清模式下,雲遊戲與原作之間的畫質差別較小,可保障玩家的視覺需求。但在延時和操控層面,各廠商旗下雲遊戲產品之間還存在一些差異。
畫質體驗達標後,玩家們更在乎的莫過於延時以及操控方式。
延時表現不一,操控方式待優化
眼下市面上雲遊戲平臺中大多為移植遊戲。
玩家要想在移動端玩PC遊戲,可通過硬體外設或觸控按鈕操作,但體驗卻參差不齊。
在競核抽樣測試的雲遊戲產品中,騰訊先遊/即玩專注於手遊雲化,平臺上的雲手遊可用原遊戲自有操控方式;騰訊START專注於PC/主機遊戲雲化,目前Windows版可通過Wegame啟動《NBA2KOL 2》《堡壘之夜》等遊戲雲化版,操控方式為鍵鼠。據悉START針對移動端也推出了定製版。
此外,越來越多的雲遊戲廠商試圖在手機端還原PC遊戲體驗。它們會為熱門遊戲提供定製操控元件,比如按鍵巨集、按鍵組、視角轉移鍵等。
簡單點來說,這與拳頭遊戲《英雄聯盟手遊》的一鍵操作異曲同工。當然,玩家們也能通過手機玩《英雄聯盟》端遊雲化版。區別在於,前者是手遊,後者是端遊。
也有部分廠商正試圖通過手機端獨有的輸入能力,如麥克風聲控操作、面部識別操控等,打破手機端雲遊戲產品操作壁壘。
例如虎牙YOWA雲遊戲推出的【面部操控】功能。玩家可將張嘴、左轉頭、右轉頭、閉左眼、閉右眼等面部動作,設定為觸發鍵盤、滑鼠中任一按鍵操作。
有一說一,在不借助外設的場景下,手機這類移動裝置想要還原PC/主機遊戲操作體驗,仍存在較高壁壘。想要在移動端完美還原端遊體驗,仍需各方協力探索優化。
操控之外,玩家最關心的還包括延時問題。那麼究竟雲遊戲產品在延時方面表現如何呢?
據競核統計的資料來看,抽樣測試雲遊戲產品的延時(僅限圖中測試遊戲環境下)基本可劃分為五個梯隊:10ms內(T1梯隊)、15-45ms(T2梯隊)、45-75ms(T3梯隊)、75-100ms(T4梯隊)、100ms以上(T5梯隊)。
若以此劃分,圖中11款雲遊戲產品處在T1梯隊的1款,T2梯隊2款,T3梯隊6款,T4梯隊2款。從體驗上來講,延時處在T3梯隊內,基本可保證遊戲高畫質和玩家操作的流暢度。
其中騰訊START雲遊戲的遊戲延時在10ms內(有線網路)。不過目前該雲遊戲平臺仍在技術測試階段,玩家需要通過Wegame啟動的《NBA2KOL2》雲遊戲版。
值得提出的是,在測試過程中競核發現,越來越多的廠商將直播與雲遊戲相結合,推出創新互動模式。
例如咪咕快遊、騰訊先遊、騰訊即玩、網易雲遊戲、菜雞雲遊戲等,在雲遊戲內嵌入直播模式,且觀眾可接力遊戲控制權。此外,虎牙直播嵌入YOWA雲遊戲,推出“一起玩”直播+雲遊戲功能。
原本基於雲遊戲“即點即玩”的特性,遊戲分發方式將不再僅僅侷限在手機渠道,而云遊戲+直播模式,或將進一步降低手機渠道分發的重要性。
1元/小時的雲遊戲
不難看出,雲遊戲對行業產生的衝擊波威力足夠強。眼下掣肘雲遊戲產業的關鍵在於成本以及商業模式。
通常而言,國內雲遊戲平臺的收費模式為訂閱制,或時長收費。
從上圖可知,雲遊戲內容廠商採取的收費模式主要分為:免費服務(含時限免費)、會員制,以及基礎充值模式。
目前雲遊戲內容廠商推行的收費模式,不再侷限於單一的遊戲時長費用,還設有秒進、專屬機器等特權服務收費專案。
例如菜雞雲遊戲平臺近期上架了熱門3A大作《賽博朋克2077》,如果玩家想要“白嫖”雲遊戲,領取試玩時間只是第一步,還需要忍受長時間排隊和低畫質等。
玩家可通過領取新註冊使用者1小時免費時長去遊玩(或通過充值購買時長,100菜幣/小時,基礎充值比例1:100),但非會員玩家的遊戲畫質限制在【藍光】模式以下,此外玩家可能還要排隊1小時以上。
如果是菜雞BVIP(99元/月),不僅可以享受無限遊戲時長、秒進遊戲、藍光畫面等,還擁有專屬機器、專屬高幀率等特權服務。哪怕是菜雞VIP(9.9元/月)、VVIP(29.9月/月)進入遊戲和遊戲時長等仍有一定限制。
此外,也有像騰訊先遊/即玩/START等免費雲遊戲產品。
筆者認為,隨著移動終端硬體迭代升級,中低端手機足以執行大部分手遊,雲化手遊或不是雲遊戲玩家剛需。目前,騰訊先遊/即玩更似手遊試玩、內測渠道,玩家遊玩平臺上的雲化手遊有時長限制,平臺設有遊戲下載功能。
而騰訊START主攻PC或單機遊戲,以降低使用者體驗門檻,讓優秀PC/主機遊戲觸達更多使用者為主。
當然,這並不能否認端遊雲化的市場潛力,尤其是在客廳場景。
前不久,騰訊START雲遊戲攜手TCL、海信、長虹、康佳、蘇寧小Biu等電視廠商,推出START雲遊戲TV版。騰訊表示,未來START將繼續深耕於TV雲遊戲市場,推動「遊戲行業+TV產業」的合作生態建設。
此外,市面上還有部分廠商嘗試雲電腦、雲手機,如達龍雲電腦、順網雲電腦、百度雲手機、愛兔雲手機等。
一言蔽之,雲遊戲平臺推行怎樣的付費模式,一方面取決於平臺目標使用者的消費習慣;另一方面取決於平臺產業背景。
可以看到,當下雲遊戲各方勢力依據自身傳統優勢領域,逐漸探尋出不同的發展方向,但仍繞不開遊戲版權問題。
無論是具有流量優勢的三大運營商,亦或是場景支援的虎牙、鬥魚等直播平臺,還是菜雞遊戲這類創業型雲遊戲廠商。它們旗下雲遊戲平臺都需要遊戲內容。
至於坐擁龐大遊戲庫的騰訊、網易,也在不斷升級雲遊戲服務體驗。參戰雲遊戲這一全新賽道,各家資源稟賦不同,招數自然不一。相同點在於,它們都在努力提升產品體驗。
至於未來誰能脫穎而出,筆者沒有答案。唯一可以確定的是,雲遊戲賽道越火,玩家越有可能走進全新的虛擬世界。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bUtwmyECqjQ2gWavoz7Pew
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