成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

Rust、陳心泉發表於2021-10-13
像是15世紀地理大發現的復刻一般,遊戲行業也迎來了大航海時代。人們知道怎麼造船,知道怎麼在海上航行,知道機會在陸地上,可陸地在哪,卻幾乎無人知曉。於是人們投入人力財力,紛紛湧入這片廣袤的大海,朝夕光年就是其中一員。

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

2019年成立的朝夕光年,已在全球13個城市設立工作地點,廣泛吸納世界各地的人才。今年新一輪校招開啟,越來越多的年輕人願意加入他們。為了探索這背後的原因,我們決定出發前往朝夕光年,和真正在這裡工作的人聊聊他們做遊戲的歷程。

一、比起賺錢,00後更看重在自己熱愛的領域發光

為什麼越來越多的年輕人選擇朝夕光年?在具體討論前,我覺得有必要先了解一下,這屆年輕人到底需要什麼。

據中國青年報報導,在受訪大學生首次求職最看重的工作屬性中,成長、個人能力提升快(67.24%)排在首位。價值感(49.07%),高薪(40.64%),熱愛(32.35%),突破自我(29.57%)等,也都是00後在求職中所看重的。

中青校媒調查顯示,對於00後而言,工作不是單純的“飯碗”,這屆年輕人把工作當成展示、發揮的舞臺,比起賺錢,他們更在意成長空間和個人在工作中的價值體現。

二、背靠全球化內容平臺,朝夕光年優勢顯著

遊戲品類不同,發行往往也會存在較大的差異。朝夕光年背靠抖音和全球化內容平臺TikTok,擁有較大的發行優勢,面對不同的品類題材,能夠執行不同的發行策略,並且能取得優異的成績。

在國內,《航海王熱血航線》在上線首日就登頂了iOS免費榜,最高達到iOS暢銷榜TOP3,並取得了App Store的四月最佳遊戲。

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?
(《航海王熱血航線》成績)

於2021年6月18日上線東南亞地區的《RO仙境傳說:新世代的誕生》,上線當月即霸榜東南亞多國暢銷榜榜首。

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

作為致力於全球化的遊戲公司,朝夕光年還在今年上半年收購了沐瞳科技與有愛互娛兩家明星出海遊戲企業。沐瞳科技推出的《無盡對決》進入53個地區iOS暢銷榜TOP10,在東南亞市場上處於領先地位。有愛互娛旗下的《放置少女》、《紅警OL》分別在二次元和SLG賽道大放異彩。

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

優異的成績背後必然有相應的實力打底,這份實力對年輕人的意義,就是經驗積累上的優勢。那麼客觀條件具備了,只剩下願不願意讓團隊放手去做的主觀問題。

此前,朝夕光年的總裁嚴授就提到了內部對於團隊建設的想法。朝夕光年始終認為更應該關注團隊的磨合和培育,而不是寄希望於完全通過頂層設計做好遊戲業務。

在這樣一家注重團隊建設的遊戲公司工作是什麼感受?我們和四位朝夕光年的同學聊了聊。

《朝夕光年校園招聘宣傳片》

三、魚蔥:“熱愛遊戲”是所有朝夕光年人的底色

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

作為朝夕光年的第一屆校招生,魚蔥可以說是這四位受訪者裡入職最早的一位。在加入朝夕光年之前,魚蔥的經歷頗為坎坷。

小時候,魚蔥玩《魔獸爭霸3》基本上達到了半職業的水平,還拿過WCG廣州賽區的四強。但在父母的反對下,打職業電競這個念頭被擱置了。

隨後魚蔥迴歸了大部分同齡人的生活,應試和升學重新成為生活的旋律。他曾在美國教書,又到哥倫比亞大學讀研學教育。

臨近畢業投遞簡歷時,他根本沒想過自己還能做遊戲。直到參加了位元組跳動遊戲業務在哥倫比亞大學的一次宣講會,“以遊戲為事業”的想法才再度燃起。很快,他成了朝夕光年的一員。

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

上班第一天,他就感覺自己來對了地方:“大家無論上班還是下班,不是在討論遊戲就是在玩遊戲。”

在導師的指導下,他快速脫離了“萌新”狀態,目前擔任系統數值策劃。面對從遊戲玩家到遊戲策劃身份的轉變,他坦言:“其實我覺得這兩個角色是互通的,如果一個人本身不喜歡玩遊戲,我認為他是做不出好遊戲的。”

熱愛遊戲,是朝夕光年所有遊戲人的底色。

四、拌川:“憑什麼公司就要等級森嚴?萌新也可以和大牛一起打怪升級”

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

畢業於中國人民大學的拌川,曾在傍晚路過朝夕光年的辦公樓,彼時整棟大廈燈火通明。他沒有想到,自己有朝一日也會加入。

作為一名非計算機或遊戲相關專業的新人,拌川的基礎相對薄弱。第一次接到需求並且把自己的程式碼提交上去後,導師至少review了四次,拌川自己也至少改了四次。

第二天晚上修改完並且交上去的時候,拌川鬆了一口氣:“覺得自己還不錯。”

不過,基礎欠缺這件事並沒有把拌川打倒,用“創業”的心態來對待工作,反而讓拌川入職後獲得了快速成長。對於“創業心態”,拌川給出了自己的解釋:

“怎麼算創業?我覺得創業是一個從0到1的事情,你沒有模仿的物件,需要自己去當領頭羊解決一些階段性的、難以克服的問題。一旦能解決,帶來的成就感很強,我覺得是一段很難忘的經歷。”

工作氛圍打破了拌川對於公司原有“等級森嚴”的理解,拌川的導師也給予了強大的支援,“技術紮實”、“有耐心”、“能力很強”是他對導師的評價。無論是日常工作還是職業發展,導師總能給出相應的指導。

拌川笑言:“我希望能夠成為像他那樣的人,那種能處理千奇百怪的BUG的技術大佬。在我一籌莫展對著這個BUG撓頭一兩個小時,他可能五六分鐘就找到問題所在了。”

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

從後端到遊戲開發,對遊戲的熱愛支撐著拌川不斷前行:“當你看著一群沒有感情的黑白數字變成遊戲在螢幕上動起來時,那份成就感是難以用言語來形容的。”

五、大王:“憑什麼公司只看資歷?管你是菜鳥還是大神,有夢就去追”

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

大王出身於金融專業,在面試朝夕光年美術崗位時,心裡十分忐忑。一方面“自己不是科班出身,害怕被區別對待”,另一方面“朝夕光年的美術很強,害怕自己不如別人。”

但面試人的一席話打消了他的疑慮:“我覺得能力比資歷更重要。比起你的學校經歷,我更看重你的作品以及實力。我們的美術也不全是科班出身,雖然他們專業不同,但現在都能夠獨當一面了”。大王和這些背景多元的人有一個共同的閃光點——對美術的執著,“本質的優秀是很難被掩蓋的” 大王的leader說。

憑藉著紮實的功底和對美術的熱愛,大王最終順利加入朝夕光年。堅持,則是他留給旁人最深刻的印象。

“睜開眼就畫漫畫,一天可以畫15個小時。如此高強度的投入和專注度,是旁人難以達到的”,他的同事曾經如此評價。

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(大王的日常練習作品)

導師的話語時常鼓舞著大王,他還在團隊裡感受到了大家對自己作品的認可和尊重,想法也常常能夠被其他人重視。經過幾年的磨鍊,他出版了自己的漫畫集,現在也帶團隊,成為了leader。

對於新一屆校招生,他有幾句話想送給新人:“不要老是懷疑自己的能力,重點是在這個崗位吸收從未學到的東西,要相信自己還能繼續畫下去。”

六、凱莉:每個人都有自己的舞臺,在這裡可以拒絕當“螺絲釘”

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

凱莉是《航海王熱血航線》的發行人員,她是通過社招進入的朝夕光年。

大學期間,凱莉接觸到了更多的遊戲,也讓她看到了更多的市場現象。在她看來,有相當一部分遊戲很有亮點,苦於較低的曝光量,一直無法被更多人看見。感到惋惜的同時,凱莉心中也萌生出一個念頭:“能不能通過自己的創意,把更多的好遊戲展示給玩家呢?”

大學畢業後,抱著這一想法的她先後進入國內一眾成熟遊戲公司做發行工作,逐漸地,她發現在這套成熟的發行框架下,個人能發揮的空間相對小,而她更想要挖掘自己其他的可能性。

恰逢朝夕光年的遊戲業務剛剛起步,框架也好,策略也罷,一切都尚未定型,坐擁如此巨大流量短視訊APP的只此一家,內部人員也只能摸索著前進。凱莉覺得自己的機會來了。

她果斷離開,轉而成了朝夕光年發行部門的一員,並在不久後接觸到了《航海王熱血航線》的發行工作。

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?

“剛開始挑戰很大。”凱莉對我說,“但是能得到不同發行策略下的內外部反饋資料,與之對應的自由度也很高,想法也有了施展的餘地。”

在她看來,發行工作本身就是一款妙趣橫生的遊戲。“就像是開啟了新世界的大門。”說到這,她有些欣喜,“這些東西以前從來沒人用過,怎麼讓抖音頭部達人帶動大家玩起來,讓非常多玩家喜歡這款遊戲,本身就很有成就感。”

朝夕光年成立時間不算久,面臨著許多挑戰,不過這些在凱莉眼中算不上什麼阻礙,對她來說,朝夕光年的發行就是一場盛大的舞會,在這裡她不需要充當配角,在這個舞臺上,她有著專屬於自己的光芒。

結語

據手遊那點事瞭解,在做遊戲的前幾年,朝夕光年就把OKR定的很明確:最重要的目標不是收入,不是利潤,不是DAU,而是人才密度的提高。

公司首先得是一個能培養並且能留住好團隊的組織,長遠而言才更有競爭力。正是秉承著這一信念,如今朝夕光年正在不斷吸收新鮮血液。完善的培訓體系、更為廣闊的發揮空間、友好的工作氛圍以及有競爭力的薪酬,均是朝夕光年為了搶奪人才而開出的豐厚籌碼。

在應聘者一側,雙一流畢業院校、對口的專業、光鮮的實習履歷,這些或許很重要。但是熱愛遊戲、作品質量過硬、願意在自己的工作上“死磕”的精神,同樣為部分年輕人開啟了進入朝夕光年的大門。

秋風乍起,夜色微涼。那些熱愛遊戲的年輕人,未來或許會相聚這裡說一句:“嗨,我也是來做遊戲的。”

成立僅3年,為什麼這家公司吸引了大量年輕人來做遊戲?


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BzA8obIhStHaI-FgQvzG_Q


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