跳一跳之後,小遊戲開放的一百天怎麼樣?

pythontab發表於2018-07-10

  一百天,對於一個嬰兒來說可能比較滿月酒的時候又是一個里程碑的見證;那麼對於微信的小遊戲來說,開放後迎來的第一白天又意味著什麼樣日新月異的變化——7 月 10 日,在微信公開課為小遊戲專場舉辦的專場公開課上,微信小遊戲團隊現場公佈開放 100 天以來小遊戲成績單:釋出遊戲超過 2000 款,日廣告流水上千萬。以及團隊進一步解讀了小遊戲的能力與規則。

  小遊戲團隊表示:“小遊戲雖小,但經過開放生態的不斷完善,小遊戲將給開發者更加敏捷的開發體驗,更加到位的規則監管,和更加有利的變現支援,讓小遊戲的能量得以充分釋放。我們希望更多優秀的遊戲從業者加入,合力在微信生態土壤上,澆灌出優秀的、有趣的、受使用者喜愛的小遊戲之林。在下一個 100 天,期待小遊戲釋放更大的能量。”

小遊戲 100 餘項新能力正在規劃

  自今年 4 月 4 日微信開放小遊戲後,陸續有開發者加入到小遊戲的生態中。至今,釋出遊戲累計已超過 2000 款。在活躍使用者留存率上,七日留存率達 45%,可見小遊戲的高使用者黏性。另外,小遊戲性別分佈比例較為均衡,男女比例五五開。同時在年齡分佈上也呈現出集中於 25 歲以上使用者的趨勢。同時,官⽅鼓勵開發者研發更多輕操作、社交性強、體驗樂趣高、⼥性向的小遊戲。

  截至目前,小遊戲已開放關係鏈、分包載入、防沉迷、遊戲圈等 30 多個能力,以及 200 多個 API 介面,降低開發與運營的門檻,從而打造去中心化的平臺。

  例如,利用關係鏈能力能實現排行榜玩法,強化遊戲社交趣味;分享能力則能融入多樣互動玩法,進一步激發開發者創意;遊戲圈能力則可為小遊戲提供社群交流與玩家互動的空間;而分包載入、防沉迷、內容安全等更多基礎能力則能幫助開發者提升開發效率。

  小遊戲團隊表示,真機除錯、訊息觸達、實時語音、小遊戲跳轉等 100 餘項新能力正在規劃中,未來將持續通過便捷開放的平臺能力,助力開發者豐富遊戲玩法,從而驅動小遊戲生態的完善。

小遊戲迎來紅利期,朋友圈也將會出現小遊戲廣告

  廣告商業化是小遊戲生態重要的組成部分。與小遊戲生態一同生長一同進化。在提供豐富開發能力同時,小遊戲還提供了安卓道具內購與廣告元件的商業轉化渠道與對應的扶持方案。昨天,小程式(含小遊戲類目)廣告元件已全量開放,累計獨立訪問使用者(UV)不低於 1000 且無嚴重違規記錄的小遊戲都可以在小程式後臺自助申請開通廣告位。測試期間,已有累計 500 多款小遊戲流量主接入,日流水消耗達到千萬級別,每千次展示獲得廣告收入大於 80 元。

  小遊戲團隊表示,通過本身優質的內容呈現、玩法環節以及豐富的曝光場景,與商業化模組結合,小遊戲的單使用者商業價值已超過使用者獲取成本。未來,廣告能力將以兩方面為核心。在流量變現方面,多樣化的廣告元件和流量變現合作可以在幫助更多遊戲開發者獲取商業化收入的同時,平衡遊戲內的使用者體驗與平衡性。

  除了目前已上線的 Banner 廣告與激勵視訊廣告外,下一步,小遊戲團隊將開放小遊戲互選定製廣告,將廣告融入遊戲內容中,實現一體化更強,更優質的廣告與遊戲體驗,在小遊戲推廣方面,廣告資源位預計覆蓋微信朋友圈、公眾號和小程式等多場景,幫助小遊戲開發者更便捷、精準的獲取遊戲核心與潛在使用者。

八月還將有第二屆跳一跳大師賽

  另據記者獲悉:本次微信公開課還新增了開發者環節,為觀眾提供了互動交流的平臺。在下午的小遊戲技術專場,前端後臺的工程師從使用者登入授權、關係鏈能力等社交玩法與分包載入、圖片渲染等效能優化方案角度進行講解,幫助開發者進一步優化小遊戲。同時,《跳一跳》、《海盜來了》、《騰訊桌球》、《熱血大灌籃》等爆款小遊戲開發者到場,分享他們的研發經驗以及玩法思路。現場觀眾還可以到展區掃描小遊戲碼體驗遊戲,感受“小遊大作”的魅力。


  後附官方更公開詳細資料圖:

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