耐克2000萬拿下微信跳一跳的處女廣告,遊戲廣告或迎來第二春

罗超發表於2018-03-06

耐克2000萬拿下微信跳一跳的處女廣告,遊戲廣告或迎來第二春

今天,微信跳一跳小遊戲內上線了印有耐克Logo的基座,引發了行業關注,玩家跳到基座上就可以加 20 分——這類加分設計在跳一跳中還出現在唱片機、下水道井蓋、便利店等基座上,多家媒體報導,這個耐克基座是一個廣告,耐克為此花了 2000 萬,微信相關人士對“微果醬”的回應是:

從 3 月 1 日到 3 日,大家體驗“跳一跳”小遊戲時可能會偶遇“耐克”基座。這是“跳一跳”正在進行的廣告嘗試,希望為大家帶來更新鮮的遊戲體驗。目前“跳一跳”的廣告暫未對外開放。

這意味著,耐克花 2000 萬買到了在跳一跳呈現三天的機會。有人說,這個 2000 萬花得太不值了,比如網友@大頭吉娃娃就認為:“2000w= 20 分……還沒有唱片機值錢~2333”。

耐克 2000 萬花得值嗎?

先說一下這個廣告是否值得。

微信公佈的春節資料顯示,小遊戲同時線上人數最高達 2800 萬人/小時,雖然目前不再那麼暴熱,但還是有不少使用者玩兒得津津有味,耐克本次的曝光量應該不小,更重要的是,成了一個大家都討論的話題。

當然,既然是品牌廣告,就很難衡量是否值得,畢竟它不是立竿見影、可直接統計投入產出比的效果廣告。鹿晗等明星的代言費幾千萬是否值得?只有品牌主才有答案。就像手機行業,OPPO請幾十個代言人、冠名許多頂級綜藝節目,但手機賣得好,就值得;金立花了很多錢請來馮小剛夫婦、余文樂、薛之謙,然而這個卻成為今天資金壓力的罪魁禍首,就不值得。

而且對於任何平臺來說,“處女”廣告都比較容易讓人記住,比如至今我還記得當初程苓峰的自媒體“孕峰”嘗試第一次廣告,底部banner形式,廣告主是唯品會,價格是 1 萬元人民幣,當時很多人都說不值得。幾年後再看我們會發現這個廣告太便宜了——咪蒙的廣告已是央視黃金時段的幾倍。正是因為此,耐克拿下跳一跳第一廣告,這個第一很有價值。

從廣告形式本身來說,跳一跳中融入耐克的廣告,有很好的情景聯想,算是一個創意廣告。耐克的運動鞋一直強調科技感,正如知乎網友張超表示,“Nike EPIC REACT FLYKNIT ”主打的就是跑起來像「彈簧」一樣,而“而彈簧不就是「跳一跳」嗎?”或許一般使用者對此沒有感知,不過對於耐克迷或者球鞋愛好者來說,耐克這個廣告無疑可以給品牌大大加分,就像耐克其他創意廣告一樣。

耐克 2000 萬拿下微信跳一跳的處女廣告,遊戲內廣告會爆發嗎?

遊戲廣告或迎來第二春

遊戲裡面放入廣告不是從跳一跳開始的,很早之前谷歌就收了一個公司Adscape做遊戲內廣告,不過因為許多遊戲透過收費或者道具就很容易賺錢,所以遊戲公司都懶得去透過廣告來做營收,況且這還會影響玩家體驗,所以遊戲內放廣告的模式在遊戲行業一直沒有普及,不算主流。

還有,遊戲內廣告跟普通網頁的CPM不同,使用者要玩兒遊戲,所以一般不會去點選廣告,進而難以形成轉化。你在網頁上看到一個廣告,可以點進去在新頁面看廣告甚至購買,而遊戲內很難實現這樣的流程。如果是彈出廣告,強制中斷遊戲將大幅影響玩家的體驗。正是因為此,遊戲內廣告一直比較雞肋。

不過,過去不流行,不代表未來不會流行。跳一跳是小遊戲的標杆,對於這類碎片化、輕量級的遊戲,或許廣告是比傳統的付費或者增值更好的變現模式。微信平臺的基礎是社交,同時實現了與諸多服務的打通,可以做交易,有很強的互動能力,所以在遊戲內廣告上也可以做出不一樣的東西。舉個例子:當你跳到一個基座後,微信直接給你發放一個品牌的優惠券或者現金紅包,在你結束遊戲後就可以進行消費,這樣廣告就兼具品牌與效果的雙重價值。所以,未來,你看到理財產品、快消品甚至汽車的基座,拿到優惠券都有可能。

對於微信來說,跳一跳的廣告嘗試還有一層意思是讓開發者們看到賺錢的機會。微信一直希望透過小遊戲來帶動小程式生態的繁榮,小遊戲本身也是一個重要的遊戲形態。作為小遊戲的標杆,微信跳一跳不只是要給大家展示如何玩兒,還要給大家展示它可以變現、如何變現。微信說目前“跳一跳”的廣告暫未對外開放,同時也明確這是一個廣告嘗試,這意味著微信跳一跳廣告還有更多可能。

或引入獎勵影片廣告

目前手機遊戲中還有一種正在流行的獎勵影片廣告——使用者在特定場景下自願觀看廣告,進而獲得獎勵,獎勵內容一般是積分這樣的虛擬物品,也有可能是現金,比如使用者玩到一個關卡時,可以選擇等 24 小時繼續玩、可以選擇花錢買道具充值,還可以選擇看完一個廣告影片,進而獲得積分,換取繼續玩遊戲的機會, 2015 年以來,獎勵影片廣告收入在手機遊戲收入中的比重日益提高。

耐克 2000 萬拿下微信跳一跳的處女廣告,遊戲內廣告會爆發嗎?

2014 年全球遊戲內廣告收入較 2013 年上漲了71%,現在,這個數字還在繼續增長。遊戲內廣告中,增長最快的是短影片廣告,因為短影片更加迎合使用者移動端、碎片化的觀看特性,在美國市場,遊戲內影片廣告 2018 年規模有望達到 44 億美元。不過,開發者對於遊戲內影片廣告是糾結的:影片廣告對於玩家是一種干擾,是為了變現而不得不侵犯使用者體驗的行為。

獎勵影片廣告則是一個優雅的解決方案:使用者可以選擇看與不看,同時影片內容優質,對使用者來說是一種內容,玩兒遊戲看影片就跟過關一樣,有完成任務的成就感;對於開發者而言,不只是可以變現,還可透過獎勵影片去贈送道具、積分,抑或商家的優惠券等等,還有使用者觀看廣告的行為所形成的大資料,對於廣告主也有一定的價值。所以越來越多遊戲引入廣告內影片,使用者對此也開始習慣甚至喜歡,Rovio執行副總裁威爾海姆 塔赫特(Wilhelm Taht)就曾透露,他們曾經因為移除F2P遊戲《憤怒的小鳥:變形金剛》中的獎勵影片廣告,遭到玩家抨擊。 

獎勵影片廣告在中國正在開始流行,尤其是在遊戲圈。 2015 年 11 月百度前員工創辦的椰子傳媒,主打安卓端的獎勵影片廣告,憑藉著先進的技術和營銷團隊,以及積累的廣告主資源,正在遊戲圈開疆拓土,將獎勵影片廣告這種新形勢帶給更多開發者和玩家。

微信跳一跳未來是否會引入獎勵影片廣告呢?同樣可以,比如跳到某一個基座可以選擇觀看特定廣告影片獲得更高的分數。當然,張小龍不一定願意這樣做,不過,其他小遊戲呢?可能性很大,畢竟微信已經凝聚了國人大量的注意力,到處都是營銷的機會。

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