玩家對遊戲內廣告接受度更高 互動激勵受歡迎

遊資網發表於2019-05-20
5月15日,效果類移動廣告平臺Tapjoy釋出了一份《2019年移動玩家行為報告》,報告中指出,與放棄手機遊戲相比,69%的玩家更願意放棄社交和電視。

玩家對遊戲內廣告接受度更高 互動激勵受歡迎

對於營銷人員和App廣告主而言,遊戲類App是非常好的營銷推廣平臺,可以直接在應用內向受眾群體進行推廣。調查顯示,使用者對遊戲內廣告的接受程度更高。

報告指出,41%的受訪者表示更關注遊戲中的廣告,17%偏向傳統線上廣告展示平臺,更關注雜誌廣告和戶外廣告牌廣告的使用者比例均為15%。

對於大部分的使用者而言,數字廣告是帶有一定的侵入性的,應用內廣告也不例外。72%的受訪者表示,他們對應用內廣告接受度更高是因為其帶有互動性,可以通過與廣告進行互動而換取貨幣或其他內容。

Tapjoy的營銷副總裁Emily Mclnerney表示,“手遊是目前全球普及度最高的娛樂形式,不同地區都有大量使用者在智慧手機和平板電腦上玩遊戲,且遊戲種類非常豐富。對於廣告主而言,手遊是一個玩家可以專注、放鬆及互動的平臺,而在這種心態下對廣告資訊的接受程度也會更高。”

玩家對遊戲內廣告接受度更高 互動激勵受歡迎
手遊玩家遊戲&App使用行為分析

該報告還對手遊玩家的關鍵特徵進行了統計:88%的受訪玩家手遊經驗超過2年;74%的玩家每天至少開啟3次遊戲類App,每天開啟5-10次的玩家比例為43%。54%的玩家每天的遊戲時間長達1小時,其中拼圖、策略和RPG遊戲是最受歡迎的遊戲類別。

來源:白鯨出海

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