女性成為手遊玩家主力軍 遊戲內廣告參與度網際網路、雜誌內廣告
Tapjoy公佈的報告顯示,有60%的手遊玩家願意認可自己的“玩家”身份,而2016年9月這個群體的認可度僅為33%。
有87%的人群手遊年齡超過兩年,而有69%的受訪者表示,比起手遊,他們更願意放棄社交網路和電視。
伴隨著手遊的發跡,廣告參與度也得到了改善。相較其他媒體形式上的傳統廣告,有41%的使用者對手遊廣告更為留意,而網際網路、雜誌以及廣告牌則分別為17%、15%和15%。
女性是手遊玩家主力軍
調查還顯示:
有63%的手遊玩家為女性,28%為男性,另外9%不願意透露性別;
有54%的手遊玩家已為人父母;
有74%的手遊玩家每天至少開啟三次遊戲應用,還有43%一天五到十次,甚至更多;
大多數手遊玩家(54%)每天至少玩一小時遊戲;
最受歡迎的遊戲型別分別為:益智類、策略類和角色扮演類遊戲
該調查開展於2019年2月至3月,訪問了18,442名18歲以上的美國人。
風靡全球
Tapjoy的營銷副總裁Emily McInerney表示,“手遊可能是當今世界最普遍的娛樂方式。”
“不同地域和國家的人們都在用他們的智慧手機、平板電腦玩遊戲,為此他們付出了許多。”
“對品牌而言十分利好的是,手遊使消費者非常專注、放鬆且投入,並且讓他們處於一種更能接受廣告資訊的狀態裡。”
作者:Kyon
來源:鯨譯海外
原地址:http://www.baijingapp.com/article/23034
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