女性成為手遊玩家主力軍 遊戲內廣告參與度網際網路、雜誌內廣告

遊資網發表於2019-05-22
據移動廣告和應用程式變現公司Tapjoy的一份新調查顯示,手遊已經成為了美國的主流“媒體”之一。

女性成為手遊玩家主力軍 遊戲內廣告參與度網際網路、雜誌內廣告

Tapjoy公佈的報告顯示,有60%的手遊玩家願意認可自己的“玩家”身份,而2016年9月這個群體的認可度僅為33%。

有87%的人群手遊年齡超過兩年,而有69%的受訪者表示,比起手遊,他們更願意放棄社交網路和電視。

伴隨著手遊的發跡,廣告參與度也得到了改善。相較其他媒體形式上的傳統廣告,有41%的使用者對手遊廣告更為留意,而網際網路、雜誌以及廣告牌則分別為17%、15%和15%。


女性是手遊玩家主力軍

調查還顯示:

有63%的手遊玩家為女性,28%為男性,另外9%不願意透露性別;

有54%的手遊玩家已為人父母;

有74%的手遊玩家每天至少開啟三次遊戲應用,還有43%一天五到十次,甚至更多;

大多數手遊玩家(54%)每天至少玩一小時遊戲;

最受歡迎的遊戲型別分別為:益智類、策略類和角色扮演類遊戲

該調查開展於2019年2月至3月,訪問了18,442名18歲以上的美國人。


風靡全球

Tapjoy的營銷副總裁Emily McInerney表示,“手遊可能是當今世界最普遍的娛樂方式。”

“不同地域和國家的人們都在用他們的智慧手機、平板電腦玩遊戲,為此他們付出了許多。”

“對品牌而言十分利好的是,手遊使消費者非常專注、放鬆且投入,並且讓他們處於一種更能接受廣告資訊的狀態裡。”

作者:Kyon
來源:鯨譯海外
原地址:http://www.baijingapp.com/article/23034

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