2020年就要來了,10年前遊戲行業的那些大膽預言成真了嗎?

遊資網發表於2019-12-04
丨有一些想法在現在看來,甚至有些“瘋狂”。

轉眼間,2019年即將過去,而我們也將迎來新一個十年。過去的十年裡,科技的發展徹底改變了遊戲行業的商業模式,也將我們曾經認為的不可能變為現實。但回過頭看,十年前的業內人士們是否預想到了這一天呢?Polygon彙集了十年前遊戲業界人士對未來所作出的預測,而他們的眼中的2020年似乎與現實不盡相同。有一些想法在現在看來,甚至有些“瘋狂”。

事實上,大部分的預測都著重於技術的發展對遊戲所產生的影響。他們沒能遇見到遊戲作品因為全球化與社會因素而逐漸向角色多元化靠攏。獨立遊戲和微交易系統的發展,VR的誕生,甚至是電競這些當下最為流行的遊戲元素也同樣鮮有人提及。

遊戲畫面會無限接近現實

早在2009年,一名開發人員就認為遊戲能在十年內“渲染一個極其真實的畫面”。這個虛擬場景將會極其真實,以至於人們需要去糾結在遊戲中“殺死一個與你一模一樣的複製”是否符合人類的道德標準。

2020年就要來了,10年前遊戲行業的那些大膽預言成真了嗎?

另一名研究人員接受採訪時保證,在2020年之前,“你能夠完全沉浸在一場公元1000年的史詩大戰中,其中所有的場景和戰鬥動作都能被真實地渲染出來”。有一名遊戲記者說到,“遊戲的畫質將會無限接近照片,就像《阿凡達》所能做到的那樣。你將很難分辨遊戲與現實”。

顯而易見的是,遊戲的圖形技術在十年內突飛猛進。但我們距離完全控制一個“虛擬世界的自己”還很遙遠。就拿《使命召喚》舉個例子吧。2009年推出的《使命召喚:現代戰爭2》和今年發售的《使命召喚:現代戰爭》,最大的區別是陰影與光效的處理。這些美術層面的進步,相比更早期的畫質並沒有那麼明顯。VR也是同樣的道理:它能給我們前所未有的沉浸感,但距離完全展現現實世界中的細節還很遙遠。近兩年內,光線追蹤技術的發展正在改變這一切;但它的成效,看來是要等到下個十年才能見證了。

一名業界高層在2009年預測,我們能與AI進行交流,呈現出脫離劇本、不依賴配音錄製的真實對話。儘管這位高層的大方向與遊戲AI的發展一致,但現階段的敘事性遊戲,依然要依靠大量指令碼和故事分支來完成故事敘述。現階段基於人工智慧的NPC都還相當基礎,無法完成脫離指令碼的遊戲對話。

一名開發者認為“思維控制裝置”將會以極低的成本大量生產並出現在市面上。遊戲能夠讀取玩家的面部表情並做出相應的反饋。但事實是,截至2019年,雖然有相關研究,這款技術還處在最早期的開發階段。

遊戲控制脫離手柄

十年前,帶來體感操控的任天堂Wii正如日中天,微軟和索尼的體感控制器也即將發售。

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一名公司高層表示,"基於全新的3D技術,不用想也知道,無手柄操控技術將會在接下來的十年裡被廣泛運用在遊戲中。" 一名遊戲記者則認為類似於Kinect的動作捕捉系統將代替滑鼠,使坐在沙發上無線地玩遊戲成為可能。

在十年前,許多人認為遊戲主機將會被用作家庭娛樂的樞紐,整合所有娛樂媒體系統。同時,人們也能通過多種方式來控制它,並不侷限於一個遊戲手柄。

然而現實是,Wii的熱度在2010年就逐漸消散了。它的體感操控有很大的侷限性,以至於基於體感的遊戲開發陷入停滯。儘管索尼和微軟都在後續嘗試開發自己的體感操控系統,這樣的大趨勢並沒有改變。

裸眼3D技術是另一個遺失在歷史洪流中的功能。十年前,3DS才釋出不久,3D電視也在差不多的時間第一次出現在人們的視野中。當時的從業人員認為在2020年之前,幾乎所有的遊戲都將以3D的方式呈現出來。

然而,3D電視是個徹徹底底的失敗。3DS雖然成績出色,但裸眼3D卻不是它成功的原因。事實上,許多玩家在玩的時候都關掉了裸眼3D顯示,任天堂後續的遊戲主機也沒有繼續使用這個功能。

有一位遊戲開發者看清了十年後的未來。他認為儘管遊戲製作者會不斷地探索新的介面和互動方式,通用遊戲手柄的地位在十年後並不會有所改變。

十年前,並沒有多少人提到VR,但有一位開發者認為AR將會成為遊戲的重要組成部分。他還成功預測到AR技術的價格將會大幅下降——現如今幾乎所有的智慧手機都內建了AR功能。

主機大戰新格局

十年前,有些人認為如OnLive和Gaikai這樣的雲遊戲平臺將會統治市場。但這兩個平臺皆沒能對市場產生影響,最終被索尼收購。

2020年就要來了,10年前遊戲行業的那些大膽預言成真了嗎?

谷歌的Stadia雲遊戲平臺在今年剛剛十一月剛剛釋出,試圖與微軟和索尼爭奪下一個世代"雲遊戲"平臺的主導權。這種"Netflix式"的遊戲方式就是下個十年的主機戰爭。但十年前,許多人卻不這麼認為。

"平臺這個概念會消失殆盡。"一名高層人員說道。

在2009年,一篇Mashable釋出的文章預測蘋果將會進入主機市場。福布斯則預測索尼和Xbox將會在接下來的十年裡逐漸失去主導地位,其他的硬體製造商則會抓住機會進入市場——比如蘋果。

眾所周知,截至2019年,蘋果並沒有釋出過遊戲主機。但它的確進軍了遊戲市場。Apple TV上的遊戲取得了成功;而今年,蘋果也推出了全新的訂閱式遊戲服務Apple Arcade。

一名行業高層精準預測到了Switch的出現,他預測"遊戲主機和掌機之間的界限將會變得模糊,甚至完全消失。" Switch正是這樣一款結合了兩種硬體特性的遊戲主機。

十年前,一名遊戲記者認為新世代不會再有全新的遊戲主機了。顯然,PS4和Xbox One的出現否定了他的猜測。但同時,這名記者精準地指出遊戲主機將會出現“半代升級”。PS4 Pro和Xbox One X的出現應證了他的觀點。

實體遊戲的沒落

十年前,大多數人都認為實體遊戲和遊戲零售會在2019年前完全消失。福布斯雜誌預測"實體媒體將在2020年前退出舞臺,所有的遊戲都將數字化並直接下載到主機。諸如Gamestop這樣的遊戲零售商則會徹底消失。"

這個觀點不完全準確,但也差不了多少。2009年以後實體遊戲銷售佔比直線俯衝,從80%下降到2018年的17%。Gamestop依然還在營業,但公司本身面臨著許多困難;業績不理想的同時,許多店鋪也停止營業。

十年前,一些遊戲製作人對遊戲行業的商業價值感到悲觀。"接下來的十年裡,G7國家的遊戲市場將會接近飽和。遊戲開發商和製作者們需要想盡辦法削減開支來撐過這一段艱難的時期。" 這個看法顯然是不對的。2018年,美國遊戲市場總共營收434億美元,為歷史最佳。而在2008年,這個數字為120億美元。

有關獨立遊戲的預測鮮有人提及,僅有少數人相信,小型製作團隊將製作出能夠與大型工作室抗衡的商業作品——"富有冒險精神和試驗性的獨立遊戲將會和大製作在市場上共存"。正如他們所預料的那樣,我們正處在獨立遊戲的黃金年代。2010年發售的《Super Meat Boy》和《Limbo》是這十年裡最優秀的一批遊戲。

大型多人網遊(MMO)現如今依然被認為將會逐漸代替單機遊戲,成為絕對主流。一名網遊公司的高層表示"我們現在的遊戲支援少量玩家同時遊玩。十年後,你會覺得這很可笑。我堅信‘所有人一起玩’這個模式才是未來,我們也會看到越來越多的MMO出現"。

正如他們預測的那樣,網遊在過去的十年裡快速發展,以至於MMO已經不再能夠作為一個獨立的遊戲分類了。和這些業內人士看法相悖的是,儘管MMO相當成功,單機遊戲和限制人數的多人遊戲依然相當流行。

過去的十年裡,電競的發展是史無前例的——但沒有任何一則預測提到了它。

雖然遊戲已經融入到了我們的生活當中,但當時一名公司高層的看法似乎有些過於樂觀:"在十年後,連最基礎的日常生活也將被遊戲化,從巨集觀來看是組成一個大型遊戲的一部分。人生就像是一款RPG——去上班能夠為你增加經驗值,去一場約會能夠完成一個任務。到了2020年,玩家們將會24小時與遊戲保持連線,因為它將會成為生活的一部分。"

遊戲背後的文化與多元化

這是一個較為敏感的話題,很大程度上受與遊戲無關的因素的影響。2009年,人們認為"遊戲玩家"將不再是一個貶義詞。現如今,雖然遊戲已經相當普及,"遊戲"這個概念依然與暴力,青少年網癮等汙名有所聯絡。

一名遊戲行業高管錯誤地認為玩家群體的主體將會是男性。事實上,接近一半的遊戲玩家是女性。即使在2009年也是一樣的,只是十年後的今天我們更加重視女性玩家市場了。

預測未來是很難的,尤其是試圖預測遊戲的發展——一個進步飛快,變化莫測的行業。過去的十年帶來了許多出乎意料的驚喜和變化,而相信接下來的十年也會是一樣的。


來源:遊戲葡萄編譯
譯者:海鴿




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