從“立項”到“商業化” ,休閒遊戲「大廠級」解決方案來了!

遊資網發表於2022-12-12
根據2022年8月遊工委聯合伽馬資料釋出的《2022休閒遊戲發展報告》,2022年中國休閒遊戲市場規模預期,相較 2021 年會呈現小幅度下滑。

從“立項”到“商業化” ,休閒遊戲「大廠級」解決方案來了!

報告同時指出,中國休閒遊戲產品數量連續三年出現負增長,這背後的原因是隨著產業發展,產品質量門檻升高,尾部低質量遊戲“被迫”退出市場。

即使拋開大背景不談,休閒遊戲乃至整個遊戲行業已經面臨著諸多不確定性,從創意立項、到研發管理,到發行增長,到最後商業變現,每一個環節都充滿了挑戰。

對此,行業領先的休閒遊戲平臺 Ohayoo ,聯合巨量引擎旗下的全球開發者成長平臺「穿山甲」,帶來了一站式解決方案。

Ohayoo 成立於 2019 年,截至目前已成功發行遊戲 200 款+;遊戲總下載量達 10 億+;累計服務開發者超過 3000 +。

穿山甲已累計幫助 10萬+ 款 App 做到變現飛速增長,也為超過 10.5萬 廣告主提供了使用者增長和投放解決方案。目前還打造了多個幫助從業者Grow for Better的「App商業化」系列活動。

針對立項難,Ohayoo聯合穿山甲,開放了部分在抖音上經過驗證的創意點,提升題材命中率;針對發行難,Ohayoo上線了自助發行平臺,提供遊戲發行工具和資源,將遊戲發行時間縮短到了最短 7 天;針對增長難,Ohayoo透過穿山甲提供以 ROI 和 App 為導向的效果廣告投放解決方案和內容營銷解決方案,幫助遊戲開發者實現高效使用者增長;針對變現難,Ohayoo 背靠穿山甲的變現調優技術,幫助開發者實現廣告利益最大化。

目前,這套行業解決方案已經給遊戲開發者帶來了收入的顯著提升。根據穿山甲 8 月份公佈的官方資料,隨著 4 月份遊戲版號重發,以及小遊戲買量鏈路的打通,穿山甲在適配遊戲行業的預算上,一個月內就有了 25% 的高幅增長。

為了幫助更多休閒遊戲開發者徹底解決難題,在工具+資源的基礎上,穿山甲聯合Ohayoo推出了面向休閒遊戲行業的App商業化操盤手訓練營,將Ohayoo成立 4 年以來的休閒遊戲方法論進行總結和輸出,全面助力休閒遊戲開發者從 0 到 1 打造爆款。

此前,首期杭州站訓練營獲得了頗多好評,很多開發者直言乾貨滿滿,讓自己對遊戲從立項到變現全鏈路有了更系統的認知提升,後續會推薦朋友參加。而且當時活動異常火爆,因為防疫要求,我們不得不婉拒了部分報名較晚的開發者。

現在,第二期「 Ohayoo休閒遊戲操盤手訓練營」來了,將於 12 月 17 日(週六 13:45-17:20)在廈門舉辦,訓練營免費,但席位有限,報完即止,感興趣的夥伴可以直接掃碼報名。

從“立項”到“商業化” ,休閒遊戲「大廠級」解決方案來了!

如果你還想了解本次訓練營的更多內容,就繼續往下看吧。

01 「Ohayoo休閒遊戲操盤手訓練營」是什麼?

為了幫助更多操盤手掌握前沿可複製的休閒遊戲立項-商業化方法,提高遊戲立項成功率及變現收益,Ohayoo聯合穿山甲推出本次休閒遊戲操盤手訓練營。

1)從創意立項到變現調優,教你從0到1打造爆款

訓練營內為大家準備了一套完整的休閒遊戲操盤路打法,包括從創意立項、到遊戲調優、到發行變現、到長線運營的全鏈路。

第一章 創意立項,前沿思路提高立項成功率

在創意立項章節,課程會結合多個爆款案例,分享不同型別休閒遊戲的立項思路,解決當前休閒遊戲存在的吸量及留存問題。並詳細介紹如何透過包裝玩法融合與迭代,提升產品立項成功率。

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題材向遊戲立項思路

課程還會總結休閒遊戲創意立項的常見誤區,從吸量、留存、變現層面,幫開發者提前避坑。

第二章 遊戲調優,案例+資料提升留存效果

在調優章節,課程會透過案例分享+資料說明,來闡述休閒遊戲調優的重要性。並從遊戲設計的角度,分享最佳化留存的常用方法;以及一些被驗證有效的、屢試不爽的廣告點位設計思路,讓開發者“拿來就能用”。

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調優對於留存的資料提升

在這一章節,課程同樣會呈現休閒遊戲調優過程中,留存和變現層面分別有哪些高頻誤區,透過 bad case 分享幫開發者少走彎路。

第三章 發行變現,方法+工具助力上線擴量

在發行變現章節,課程會詳解如何在捕獲熱點話題後,快速做成遊戲上線,打破遊戲發行時間長的壁壘。

上線是第一步,上線後則需要快速驗證商業化能力並實現擴量。基於此,課程會介紹如何透過使用者畫像精準快速地獲取目標使用者;如何透過海量資料和關鍵指標快速驗證遊戲的商業化能力;以及如何透過達人營銷和效果廣告實現快速擴量。

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本章節的最後,課程會介紹如何透過多元化獲量+預算+聚合調優,以儘可能低的成本實現廣告利益最大化。

第四章 長線運營,解決流失使用者召回和破圈難題

在長線運營章節,課程會透過分享休閒遊戲長線運營與傳統內購遊戲的區別,同時介紹長線運營遊戲的產品使用者畫像,幫助開發者明確休閒遊戲的長線運營是什麼,哪些品類的休閒遊戲適合做長線運營。

在此基礎上,課程將重點介紹「使用者召回」和「IP聯動」兩種長線運營手段,助力解決流失使用者召回和破圈難題。

為了幫助大家深入理解休閒遊戲長線運營,課程會詳解《我功夫特牛》和熱門國漫《伍六七》如何透過IP聯動,實現DAU提升 94%,流水提升 112%。

從“立項”到“商業化” ,休閒遊戲「大廠級」解決方案來了!

課程內容有多豐富,可以進一步看看訓練營的課程大綱:

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2)Ohayoo成立4年,休閒遊戲方法論總結一次輸出

本次課程,由 Ohayoo 三位資深遊戲製作人&行業運營 聯合開發。

李宇超,Ohayoo休閒遊戲製作人,專注於研究休閒遊戲產品“調優策略”,幫助數個潛力產品在留存和變現上獲得突破;劉德志,Ohayoo休閒遊戲發行製作人,專注“開發者能力模型”研究,輔助爆款立項;張偉,Ohayoo平臺行業運營,擅長為休閒遊戲產品發行提供一站式解決方案。

這些課程內容總結自Ohayoo成立 4 年以來的休閒遊戲方法論,覆蓋前沿認知+實戰方法論+實操案例+資料洞察+提效工具,相信 3 小時的線下訓練營能夠讓你收穫滿滿。

現場還有 Ohayoo 專業導師分組互動和答疑,相信能幫你的業務解惑。

本次訓練營還設計了豐富有趣的互動環節,幫助你跟同業夥伴進行深度探討共創。

在杭州站訓練營中,學員覆蓋了一線知名企業到新銳團隊,超 50% 為創始人團隊和業務負責人以上級別。如果你想擴充人脈、連線資源,千萬不要錯過本次難得的線下聚會。

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開發者們互動碰撞

02 「Ohayoo休閒遊戲操盤手訓練營」適合誰?

本次訓練營,更適合哪些人員參與:

1)休閒遊戲創業者以及創始人團隊

在這 3 小時的線下訓練營裡,你將深刻感受休閒遊戲從創意立項到遊戲調優到發行變現到長線運營的全鏈路打法,收穫前沿的行業洞察與思路,為現有業務找到突破口和提升點。

2)休閒遊戲行業從業者

不論你是遊戲策劃還是技術研發,亦或是運營負責人、產品負責人等從業者,透過本次訓練營,你可以瞭解遊戲從開發到變現的全貌,也可以深入學習每個環節的可複製玩法,還能透過課程分享內容提前避坑。這意味著,你不僅可以為自己的業務增長找到新方向,更能夠從認知層面找到職業進階的能力路徑。

12 月 17 日,廈門站「 Ohayoo休閒遊戲操盤手訓練營」即將開啟,掃描下方二維碼,即可與資深同業夥伴一起學習探討!

也許,下一個做出現象級爆款的,就是你。

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