從“立項”到“商業化”,大廠內部休閒遊戲操盤方法全公開!
12 月 17日,穿山甲 x Ohayoo 聯合舉辦的 休閒遊戲操盤手訓練營 第二場,於廈門圓滿落幕。
穿山甲是巨量引擎旗下的全球開發者成長平臺,目前已累計幫助 10w+ 款 App 做到變現飛速增長,也為超過 10.5w 廣告主提供了使用者增長和投放解決方案,行業內市場份額已經絕對領先。
Ohayoo 是行業領先的休閒遊戲平臺,成立於 2019 年,截至目前已成功發行遊戲 200 款+;遊戲總下載量達 10 億+;累計服務開發者超過 3000 +。
為了幫助 App 開發者們穿越週期,實現能力重塑與升級,穿山甲目前開放了商業化資源與經驗、資料能力、技術能力,與行業共建商業開放平臺,幫助開發者解決業務發展中的實際問題,推動行業繁榮發展。
其中在經驗開放方面,穿山甲面向全行業移動應用開發者,打造了多個幫助從業者Grow for Better的「App商業化」系列活動,其中App商業化操盤手訓練營旨在幫助更多的移動網際網路行業夥伴建立商業化系統認知、瞭解實戰方法框架、掌握變現提效工具。
訓練營分為線上和線下版本,目前已經落地了 21 期線上,也在武漢、廣州、長沙、成都、上海、深圳等城市落地了線下版本。
針對遊戲行業生態夥伴,穿山甲聯合Ohayoo 共同打造了休閒遊戲操盤手訓練營。目前,Ohayoo休閒遊戲操盤手訓練營已經在杭州和廈門落地,每一場都報名火爆,並獲得了頗多好評,很多開發者直言乾貨滿滿,讓自己對遊戲從立項到變現全鏈路有了更系統的認知提升,後續會推薦朋友參加。
01 課程內容定製化,解決休閒遊戲開發者痛點
怎樣的休閒遊戲更具吸量能力?
如何透過遊戲調優提升留存?
如何讓自己的休閒遊戲出圈?
休閒遊戲如何延長生命週期?
……
瞄準目前休閒遊戲開發者們普遍存在的痛點,訓練營邀請 Ohayoo 資深休閒遊戲製作人和行業運營同學進行課程開發定製,系統分享了 Ohayoo 成立 4 年以來的獨家休閒遊戲方法論。
針對創意立項,課程分享了Ohayoo的多個爆款案例,展示了不同型別休閒遊戲的立項思路和常見誤區,幫助開發者夥伴解決當前休閒遊戲存在的吸量及留存問題。
針對遊戲調優,課程透過案例分享+資料說明,向開發者闡述了休閒遊戲調優對於留存和變現的重要性,並分享了被驗證過的調優獨家策略。
最近兩年,遊戲開發者們面臨著安全合規等行業變數,遊戲發行和增長變現的不確定性進一步提升,開發者們是否有可能只聚焦遊戲內容本身呢?
針對發行變現難題,課程介紹了Ohayoo基於穿山甲進行變現的平臺資源、GroMore產品,引入waterfall和bidding,幫助開發者打破發行時長壁壘、實現快速破圈擴量,同時以儘可能低的成本實現變現收益最大化。
圍繞休閒遊戲流失使用者召回和破圈難題,課程分享了長線運營的解決思路,重點介紹了「使用者召回」和「IP聯動」兩種長線運營手段。
02 互動環節定製化,幫助開發者深度掌握操盤方法
休閒遊戲立項是否合理,直接決定了專案的成敗,本次穿山甲聯合Ohayoo開設的休閒遊戲操盤手訓練營專為遊戲開發者定製互動環節。現場提供了基於抖音內容資料篩選出來的熱門創意題材以及立項模板,用「實戰」體驗幫助遊戲開發者在深度掌握立項操盤方法。
另外,本次互動以小組為單位進行遊戲立項操盤,設有組內共創+小組演示+點評環節,開發者在共創中發揮各自所長,在小組演示中充分展示立項創意,在點評中得到及時反饋和思路擴充。
在訓練營現場湧現出了不少讓人點讚的創意思路,比如有基於《荒島求生》題材做的遊戲立項以及有人觀察到返鄉潮下的現代年輕人田園生活題材,透過將其中的種地、採摘等核心元素作為流程玩法創意。
03 走進生態夥伴,面對面深度交流
在 APP商業化操盤手訓練營 的落地和使用者調研中,穿山甲發現開發者們希望透過線下能夠連線到平臺官方工作人員,一方面是能夠獲取到平臺的最新資訊以及洞察,另外一方面希望透過深度溝通解決自己在業務中的細節問題,充分了解平臺能力應用場景。
基於此,杭州站休閒遊戲操盤手訓練營不僅邀請到了Ohayoo休閒遊戲資深的製作人李宇超、發行製作人劉德志、行業運營張偉,還邀請了 Ohayoo 自主發行平臺產品負責人 aling、Ohayoo發行商務肖紅、張心怡,到活動現場與休閒遊戲開發者面對面互動交流;而廈門站由於疫情原因,Ohayoo工作人員雖然沒能來到現場,但也透過遠端線上的方式與大家進一步溝通。
04 結語
這次穿山甲聯合遊戲行業合作伙伴Ohayoo舉辦的休閒遊戲操盤手訓練營 取得了圓滿成功,遊戲開發者紛紛表示啟發很大,也願意推薦身邊的夥伴參與學習。
一位從業年限超過10年,在杭州和深圳均設有遊戲研發團隊的創始人,會後說道:互動形式很新穎,雖然燒腦,但是讓我把過去模糊的立項經驗,進行了系統的梳理和實踐,讓我的記憶非常深刻。
未來,穿山甲會持續透過 App商業化· Grow for Better 系列操盤手訓練營 賦能企業和開發者提升App流量變現效果,也會跟更多合作伙伴探索開放垂直行業的解決方案與經驗分享。
歡迎持續關注穿山甲及Ohayoo帶來的行業解決方案,參與線上及全國各地的訓練營,從而更快實現業務商業化增長新突破。
PS. 掃描下方二維碼新增「穿山甲小助手」、關注Ohayoo官方公眾號,可以第一時間get App商業化行業解決方案&訓練營資訊。
穿山甲是巨量引擎旗下的全球開發者成長平臺,目前已累計幫助 10w+ 款 App 做到變現飛速增長,也為超過 10.5w 廣告主提供了使用者增長和投放解決方案,行業內市場份額已經絕對領先。
Ohayoo 是行業領先的休閒遊戲平臺,成立於 2019 年,截至目前已成功發行遊戲 200 款+;遊戲總下載量達 10 億+;累計服務開發者超過 3000 +。
為了幫助 App 開發者們穿越週期,實現能力重塑與升級,穿山甲目前開放了商業化資源與經驗、資料能力、技術能力,與行業共建商業開放平臺,幫助開發者解決業務發展中的實際問題,推動行業繁榮發展。
其中在經驗開放方面,穿山甲面向全行業移動應用開發者,打造了多個幫助從業者Grow for Better的「App商業化」系列活動,其中App商業化操盤手訓練營旨在幫助更多的移動網際網路行業夥伴建立商業化系統認知、瞭解實戰方法框架、掌握變現提效工具。
訓練營分為線上和線下版本,目前已經落地了 21 期線上,也在武漢、廣州、長沙、成都、上海、深圳等城市落地了線下版本。
針對遊戲行業生態夥伴,穿山甲聯合Ohayoo 共同打造了休閒遊戲操盤手訓練營。目前,Ohayoo休閒遊戲操盤手訓練營已經在杭州和廈門落地,每一場都報名火爆,並獲得了頗多好評,很多開發者直言乾貨滿滿,讓自己對遊戲從立項到變現全鏈路有了更系統的認知提升,後續會推薦朋友參加。
01 課程內容定製化,解決休閒遊戲開發者痛點
怎樣的休閒遊戲更具吸量能力?
如何透過遊戲調優提升留存?
如何讓自己的休閒遊戲出圈?
休閒遊戲如何延長生命週期?
……
瞄準目前休閒遊戲開發者們普遍存在的痛點,訓練營邀請 Ohayoo 資深休閒遊戲製作人和行業運營同學進行課程開發定製,系統分享了 Ohayoo 成立 4 年以來的獨家休閒遊戲方法論。
針對創意立項,課程分享了Ohayoo的多個爆款案例,展示了不同型別休閒遊戲的立項思路和常見誤區,幫助開發者夥伴解決當前休閒遊戲存在的吸量及留存問題。
針對遊戲調優,課程透過案例分享+資料說明,向開發者闡述了休閒遊戲調優對於留存和變現的重要性,並分享了被驗證過的調優獨家策略。
最近兩年,遊戲開發者們面臨著安全合規等行業變數,遊戲發行和增長變現的不確定性進一步提升,開發者們是否有可能只聚焦遊戲內容本身呢?
針對發行變現難題,課程介紹了Ohayoo基於穿山甲進行變現的平臺資源、GroMore產品,引入waterfall和bidding,幫助開發者打破發行時長壁壘、實現快速破圈擴量,同時以儘可能低的成本實現變現收益最大化。
圍繞休閒遊戲流失使用者召回和破圈難題,課程分享了長線運營的解決思路,重點介紹了「使用者召回」和「IP聯動」兩種長線運營手段。
02 互動環節定製化,幫助開發者深度掌握操盤方法
休閒遊戲立項是否合理,直接決定了專案的成敗,本次穿山甲聯合Ohayoo開設的休閒遊戲操盤手訓練營專為遊戲開發者定製互動環節。現場提供了基於抖音內容資料篩選出來的熱門創意題材以及立項模板,用「實戰」體驗幫助遊戲開發者在深度掌握立項操盤方法。
另外,本次互動以小組為單位進行遊戲立項操盤,設有組內共創+小組演示+點評環節,開發者在共創中發揮各自所長,在小組演示中充分展示立項創意,在點評中得到及時反饋和思路擴充。
在訓練營現場湧現出了不少讓人點讚的創意思路,比如有基於《荒島求生》題材做的遊戲立項以及有人觀察到返鄉潮下的現代年輕人田園生活題材,透過將其中的種地、採摘等核心元素作為流程玩法創意。
03 走進生態夥伴,面對面深度交流
在 APP商業化操盤手訓練營 的落地和使用者調研中,穿山甲發現開發者們希望透過線下能夠連線到平臺官方工作人員,一方面是能夠獲取到平臺的最新資訊以及洞察,另外一方面希望透過深度溝通解決自己在業務中的細節問題,充分了解平臺能力應用場景。
基於此,杭州站休閒遊戲操盤手訓練營不僅邀請到了Ohayoo休閒遊戲資深的製作人李宇超、發行製作人劉德志、行業運營張偉,還邀請了 Ohayoo 自主發行平臺產品負責人 aling、Ohayoo發行商務肖紅、張心怡,到活動現場與休閒遊戲開發者面對面互動交流;而廈門站由於疫情原因,Ohayoo工作人員雖然沒能來到現場,但也透過遠端線上的方式與大家進一步溝通。
04 結語
這次穿山甲聯合遊戲行業合作伙伴Ohayoo舉辦的休閒遊戲操盤手訓練營 取得了圓滿成功,遊戲開發者紛紛表示啟發很大,也願意推薦身邊的夥伴參與學習。
一位從業年限超過10年,在杭州和深圳均設有遊戲研發團隊的創始人,會後說道:互動形式很新穎,雖然燒腦,但是讓我把過去模糊的立項經驗,進行了系統的梳理和實踐,讓我的記憶非常深刻。
未來,穿山甲會持續透過 App商業化· Grow for Better 系列操盤手訓練營 賦能企業和開發者提升App流量變現效果,也會跟更多合作伙伴探索開放垂直行業的解決方案與經驗分享。
歡迎持續關注穿山甲及Ohayoo帶來的行業解決方案,參與線上及全國各地的訓練營,從而更快實現業務商業化增長新突破。
PS. 掃描下方二維碼新增「穿山甲小助手」、關注Ohayoo官方公眾號,可以第一時間get App商業化行業解決方案&訓練營資訊。
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