網際網路大佬爭相佈局的元宇宙賽道,即將有大動作!

遊資網發表於2021-05-16
2021年是元宇宙(Metaverse)元年,作為Metaverse第一股的Roblox可謂功不可沒。今年3月,Roblox上市,股價大漲,市值突破400億美元大關,刺激各大資本和廠商爭相佈局,同時助推Metaverse變成網路熱詞。

在許多人眼中,Metaverse代表的是遊戲乃至網際網路的未來形態,是顛覆式革新。對大廠們而言,這關係著未來遊戲乃至網際網路的話語權,對其他廠商而言,則是千載難逢的彎道超車的機會。

可以看到,自今年以來,資本“掃貨”Metaverse概念公司的頻率明顯增加,各大巨頭也在磨刀霍霍的“押寶”Metaverse賽道。不過,現在大多數廠商都只是處在瞭解Metaverse或剛進入這個賽道的階段,相比之下,Roblox已經具有Metaverse的初步形態,在全球擁有大量擁躉。

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中國作為全球最大的移動遊戲市場,羅布樂思(Roblox)同樣投入了海量資源進行佈局。其中,羅布樂思全國創作大賽(Roblox National Awards 2021),簡稱RNA大賽,是旨在推動中國“元宇宙”創作的年度賽事。

只要你對遊戲充滿熱情,無論是程式設計小白,還是開發大咖,抑或是視訊達人,都可以報名參加RNA大賽,有機會共同瓜分600萬元獎金池以及贏取豐富獎品。

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羅布樂思(Roblox)Metaverse有哪些吸引力?為什麼不能錯過RNA大賽?

創作者為何選擇Roblox?

Roblox是一個擁有完整閉環的遊戲生態社群。使用者在這個平臺擁有很高的自由度和自主權,能創作遊戲,售賣遊戲,獲得收入,並與社群人員交流溝通。Roblox公司CEO David Baszucki曾稱Metaverse應具有8個特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣化、隨地、經濟系統和文明禮儀。

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如果你沒有接觸過Roblox,這個解釋可能仍比較晦澀,較難理解Metaverse的魅力和價值所在。簡單而言,從創作者角度看,Roblox主要有兩大核心吸引力:低門檻和能賺錢。具體是什麼意思呢?

首先,Roblox低門檻主要體現在三個方面:遊戲製作、遊戲釋出以及遊戲體驗。

通常我們所說的遊戲製作,從開發到釋出,會涉及到一系列複雜且專業的事情,比如需要有過硬的程式設計知識,要租賃伺服器等等。這讓遊戲成為一個較高門檻的行業,阻礙了許多有創意的人開發遊戲。

Roblox極大降低這些門檻,讓遊戲開發幾乎成為人人可選擇的業餘愛好或職業。而這主要基於Roblox提供的兩大便利:Roblox Studio(編輯器)和雲服務。

不同於其他專業的遊戲引擎,有較高的上手門檻,Roblox Studio是一個免費的視覺化的遊戲編輯器,同時提供很多模板可供使用者使用,降低上手門檻的同時,加速了遊戲製作程式。

同時,得益於Roblox提供的雲服務,使用Roblox Studio製作的遊戲,可以一鍵釋出到Roblox支援的所有平臺,包括移動平臺、平板電腦、PC、主機以及VR。也就是說,你創作的遊戲會是跨平臺遊戲。

從玩家角度看,由於是基於雲服務的框架,意味著只要使用者安裝了Roblox,無需下載即可體驗到遊戲,大大提升了使用者探索遊戲的樂趣,同時反過來又豐富了創作者的創意靈感來源。

另一方面,Roblox擁有能讓使用者賺錢的經濟系統。

開發者可自由為自己的遊戲設定商業模式,如付費,內購,通行證等,當有使用者在你的遊戲中消費時,你可以享受到24.5%的收入分成。

根據今年2月更新的Roblox招股書顯示,截至2020年底,全年創作者累計獲得近3.3億美元的收入。

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Roblox收入分成圖:Roblox開發者博文

Roblox的影響力有多大?

招股書顯示,截至2020年底,平均每天有3260萬使用者在這個3D的虛擬世界遊玩遊戲、交流、學習、探索,以及擴充社交關係,活躍開發者數已經超過800萬。

到了第一季度,這些資料得到進一步提升。財報顯示,2021年Q1, Roblox平均日活躍使用者增長至4210萬(四月這一資料為4330萬),且87%增長來自於美國和加拿大以外的地區。這證明,佔據北美兒童和青少年市場的Roblox,已經在國際市場上攻城略地。

Roblox社群能持續壯大,一個根本原因是這個虛擬世界太豐富多彩了:有人從遊戲製作中點燃了創意火花,有人在豐富的使用者創作內容中尋找到樂趣(有資料顯示,Roblox有超過4000萬款奇思妙想的遊戲),也有人熱衷於與來自全球各地的人暢聊......就是說,每個人都能在Roblox探索到滿滿的樂趣。

因為這些豐富多彩的體驗,Roblox成為許多人日常生活的一部分。截至2020年底,Roblox使用者每天要花2.6小時探索這個世界。這一資料遠高於Tiktok、Youtube等社交平臺使用者的日均時長。

憑藉Metaverse的初步形態,Roblox在創作者數量和遊戲數量方面,已經一騎絕塵,同時隨著Roblox持續擴充國際市場,吸引更多創作者和使用者加入到這個社群,這又將不斷豐富使用者創作內容。

如何參加RNA大賽?

為了在中國打響品牌,吸引更多使用者進入羅布樂思,官方舉辦了一個重磅活動——羅布樂思全國創作大賽(簡稱“RNA大賽”),以“一起創作元宇宙”為主題,共建元宇宙新生態。

從5月1日到7月31日,RNA大賽歷經三個月,無論是遊戲從業者、遊戲愛好者、高校學生,還是青少年,均可報名參賽。

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只要你有遊戲創意,無論是零程式設計基礎的使用者還是開發大拿,都可以參加遊戲創作賽道。如果你熱衷於製作視訊,則可以將有關羅布樂思的視訊提交到B站活動頁面贏取短視訊賽道獎勵。

本次RNA大賽為參賽者準備了4重獎勵,除了高達600萬人民幣的總獎金外,還有遊戲簽約資格,海量流量推薦位,開發者空間及夏令營名額,全方位長線扶持孵化優秀開發團隊!

RNA大賽4重獎勵:

1、前500名提交遊戲連結並稽核通過的開發者,可以獲得500元入圍獎金。所有作品共同參與分配每月170萬活躍獎勵池。

2、全國總決賽40萬單項獎金,6大賽區共30萬單項獎金。

3、獲獎作品上線,可獲得羅布樂思遊戲內推薦位置。優秀團隊可獲得簽約資格,每月1萬元扶持金。獲獎團隊可優先入駐羅布樂思開發者空間。

4、優秀團隊可推薦加入騰訊花火計劃。大學生團隊可獲得騰訊遊戲學院夏令營名額,及羅布樂思實習和工作機會。青少年團隊獲得騰訊Mini鵝創想夏令營名額,和羅布樂思頒發的開發者認證。

作為與bilibili遊戲聯合主辦的視訊創作賽道,參與者則有機會獲得PS5、Apple Watch、大疆攝像機,以及京東購物卡、B站大會員等獎勵。

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最後,總結賽亮相CJ,是高手對決,也是交流機會。

7月31為總決賽之日,正逢ChinaJoy期間,屆時省賽推選和海選獲勝團隊將齊聚上海,同臺競技。當然,這不只是一次高手對決,也是一個全國各地選手之間、選手與行業大咖之間交流的寶貴機會。

作為一個創作者發揮創意的社群,創作大賽無疑是羅布樂思提升品牌知名度和影響力的有效途徑。就整個行業而言,雖然要實現如《雪崩》小說或《頭號玩家》電影中的Metaverse,還需要很長時間,但Roblox已經給我們展示了一個接近Metaverse的形態。在這裡,你可以肆意發揮你的創作力,體驗虛擬世界的樂趣。

如果你對RNA大賽感興趣,歡迎掃碼報名瞭解更多詳情。

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