Flash即將死亡:一代網際網路遊戲動畫霸主的終結
如果使用者稍加留意,在瀏覽器Chrome上會看到這樣一條提示:
2020年開始,Flash Player將不再受支援。
這個在上一代網際網路叱吒風雲的視訊播放器,也許即將成為歷史。
就像Windows XP在電腦系統市場上曾經的霸主地位一樣,Flash Player也曾是視訊播放器的巨頭。
Flash的前身是Future Splash,這是世界上第一個商用的二維向量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文件。
1996年11月,美國Macromedia公司從其製作公司Future Wave買下它,並決定改名為Flash。
2005年,flash到了Adobe手裡,Adobe Flash Player也是這麼來的。
這個軟體名字,後來影響了網際網路20年。
十多年前的國內網際網路方興未艾,受制於當時的頻寬限制,主流網站的主體表現形式是文字——載入一張小小的圖片都需要很長時間。
(2006年的騰訊首頁,載入圖片可能比現快取視訊還慢)
那時想在網際網路上看一段視訊是個大工程:快取幾個小時,準備許多花裡胡哨的外掛才能勉強觀看。
Flash的出現極大緩解了當時網速慢的問題。在頻寬尚未突破的年代,flash將使用者從文字中解放出來,佔據了網際網路動畫、遊戲市場的半壁江山。
Flash的優點非常突出:邊下邊播,大大縮短使用者等待時間;還有向量繪圖功能,影象不失真、體積小。
Flash成了網際網路動畫最好的孵化器。
火到現在的火柴人動畫,就是那時誕生的。
Flash動畫製作者們批量出現,他們有一個很時髦的名字“閃客”。當時號稱中國閃客第一站的閃客帝國,憑藉flash動畫就擁有了100萬活躍註冊使用者,個別作品播放量甚至能有150萬。
現在看來這個成績並不起眼,但在十多年前,這是一個非常恐怖的資料。
太多的經典動畫,都是在Flash上製作的。Flash動畫影響了一代人。
Flash最火的時候,百度直接單獨列了一個搜尋專案。
隨著網際網路頻寬增加,視訊開始興起。
Flash並沒有掉隊,推出了FLV格式、VP6與VP7的視訊壓縮演算法,繼續領跑。
伴隨Flash互動技術技術逐漸成熟,Flash從動畫領域繼續走出,迎來了令它飛黃騰達的契機——網頁遊戲。
在此之前,所有的計算機遊戲都需要下載安裝,而Flash讓遊戲在網頁上就可以直接玩,Flash遊戲成了當時的市場主流。
十年前,網際網路沒有《英雄聯盟》、《王者榮耀》,《開心農場》、《QQ農場》代表的網頁遊戲是主流。
直到今天還在運轉的flash小遊戲網站,不知道快樂過多少人的童年。
《狂扁小朋友》、《死神vs火影》...這些經典flash遊戲在今天仍被津津樂道。
在最巔峰的時候,flash在遊戲、動畫市場都佔據著絕對的霸主地位,滲透到網際網路娛樂的各個角落。
然而,隨著時代的變遷,就像軟盤跟不上計算機硬體一樣,Flash也開始跟不上網際網路的腳步。
長時間遊戲帶來的卡頓、3D效果的巨大計算量,這些新需求成了Flash發展的瓶頸。
在意識到Flash在PC端的發展遇到困難之後,Adobe開始進軍移動端。
但Adobe在賈伯斯那裡碰了壁。
在賈伯斯看來,佔用大量資源、具有安全隱患的Flash並不適合觸控式螢幕裝置。而且Flash和IOS系統同樣作為封閉的體系,極易互相排斥,隨著蘋果封殺了flash,轉而支援HTML5技術,flash被關在了IOS端門外,只能和安卓合作。
Falsh的滑坡來的非常快,嚴重的安全問題,越來越快新的技術讓網際網路開始拒絕這個曾經風靡一時的霸主。
2012年,flash退出安卓平臺,告別手機端。
2015年,動畫製作軟體Flash professional CC2015升級改名為Animate CC 2015.5,和flash劃清界限。
與此同時,HTML5技術在悄悄甩開flash:無論是相容性、安全性還是作為播放器本身的效能,HTML5都遠遠超越了老舊的Flash。
而擁有PS、PR等諸多產品的Adobe,也不再需要Flash發揮它的餘熱。
漸漸的,市面上的主流瀏覽器,包括微軟在內,都離開了Flash的懷抱。
從一開始的彈窗提醒是否執行Flash;
到現在預設把Flash打入冷宮。
曾經B站等視訊網站都還預設使用Flash播放器;
而現在H5播放器邊上一個大大的“薦”似是將二者的地位說的明明白白。
就連靠Flash起家的4399,都已經順應潮流推出了H5小遊戲。
Flash開始過時。
2017年,2144拿下了沒落的Flash的中國的獨家代理權,並推出中國特供版——順便繫結了自家的遊戲盒全家桶。
所有試圖在Adobe官網上下載Flash的請求都會跳轉到這個特供版的網頁上,下載大量垃圾軟體,完事兒了還時不時跳個廣告彈窗。
Flash已經被時代拋棄。
2017年,Flash Player版權公司Adobe宣佈了flash的死期:Adobe將於2020年停止對Flash的支援。
Adobe在最近又宣判了一次,Flash行刑日已近在咫尺。
在2019年的今天,短視訊大火,各類遊戲層出不窮,3D動畫已成家常便飯,更快的5G時代在向我們招手。
逝去的flash並不算失敗,只是在見證、參與了一代網際網路發展後,它要送我們遠行了。
來源:情報姬
相關文章
- Flash簡史和原始中文網際網路的落幕
- 網際網路大佬爭相佈局的元宇宙賽道,即將有大動作!元宇宙
- 1.2網際網路的網路結構
- 平板電腦:給力的移動網際網路終端
- Strategy Analytics:消費者寬頻網際網路流量的爆炸性增長即將結束
- 網際網路巨頭眼中的雲遊戲市場遊戲
- 元宇宙:下一代移動網際網路?(附下載)元宇宙
- 區塊鏈——下一代網際網路的核心區塊鏈
- 一代傳奇“暴雪遊戲”終將隕落?遊戲
- “整合、融通、再造”,2017第三屆產業網際網路大會即將揭幕產業
- 移動網際網路的支付作用
- [網際網路]網際網路公司的種類
- 遲來的2023秋招總結...網際網路&銀行國企&騰訊&遊戲安全遊戲
- 算力網路:下一代網際網路or中國科技的被迫突圍?
- 2019越南遊戲和網際網路產品出海報告遊戲
- 【工業網際網路】新一代企業數字化整體架構下的工業網際網路架構
- Elon Musk 的太空網際網路將會如何工作
- 以太坊將成為新網際網路的支柱
- 馬化騰:非常看重小程式,小遊戲將會是微信網際網路的焦點?遊戲
- 2019印尼市場近半年移動網際網路熱點彙總:遊戲篇遊戲
- 郭臺銘談物聯網:到2018年將成最大網際網路終端裝置
- 華瑞IT教育:IT網際網路公司年終獎,真香!
- 從消費網際網路到產業網際網路:平臺思維始終是主導產業
- 域起網路攜手幾維安全,護航網際網路遊戲業務安全遊戲
- 網際網路行業最大的幻覺:有流量就能做好遊戲行業遊戲
- 回顧移動網際網路出海歷史,解析當下中國遊戲出海格局遊戲
- H3C:下一代網際網路的安全起點
- IPv6下一代網際網路的高速公路
- 探營烏鎮|2020年“網際網路之光”博覽會尋“寶”之旅即將開啟
- 騰訊WeTest即將亮相MTSC2021中國網際網路測試開發大會
- 如何設計“.NET研究”一個簡結的移動網際網路站
- 巨人網路釋出海外新品牌ZTimes,用網際網路3.0技術做遊戲遊戲
- 網際網路+
- 移動網際網路下半場小程式開啟產業網際網路時代產業
- 疫情結束後,網際網路行業和遊戲行業會爆發求職潮嗎?行業遊戲求職
- 網際網路醫院春風下的移動醫療將何去何從?
- 網際網路如何推廣 網際網路推廣
- 2018全球產品經理大會即將在京開幕,聚焦網際網路產品“下半場”