馬化騰:非常看重小程式,小遊戲將會是微信網際網路的焦點?

輕兔應用發表於2018-03-27

近日舉辦的第10屆2018中國(深圳)IT領袖峰會上,騰訊公司董事會主席兼執行長馬化騰發表了 “數字中國的機遇與探索” 主題演講。

馬化騰:非常看重小程式,小遊戲將會是微信網際網路的焦點?

會上談到數字中國的機遇和探索,馬化騰提出了“一縱一橫一新”的觀點。

“縱向是指從網際網路+到數字經濟,15年講網際網路+,是希望讓網際網路幫助實體經濟,新經濟和實體經濟不是互斥的而是互補的。比如騰訊近期在零售業的大肆擴張,是為了讓微信支付能夠跟越來越多的線下商家聯絡在一起。”

會議中馬化騰又重點提到了微信小程式,“我是程式設計師出身,過去很多語言都是美國的,C、JAVA,而現在小程式是國內,現在大家都在學習,我對這點比較激動、很自豪。

“橫向是指民生,政府,醫療,教育。提一個政務,廣東省馬省長給我一個任務,做數字廣東,只能成功不能失敗,成功後可以推廣到其他省份。最近給雲南做了一部手機遊雲南,把所有資訊透明,後方用企業微信支援。”

最後提到一新,馬化騰表示,中國經濟從高速發展到高質量發展,高質量靠的是創新,創新靠的是人才。

結合上週五,微信宣佈開放小程式遊戲類目內測。這不僅意味著以後我們在微信上能玩的小遊戲不再僅限於“跳一跳”、“歡樂鬥地主”、“坦克大戰”等官方產品,更意味著小程式的再次加速,以及一大波商業機會的出現。

馬化騰:非常看重小程式,小遊戲將會是微信網際網路的焦點?

此次能力開放的重點是社交關係鏈和虛擬支付。

微信社交關係鏈,是指開發者可在小遊戲內實現好友PK、排行榜競技、微信群內互動等功能;

虛擬支付,也就是說開發者可在安卓版本小遊戲內提供道具購買等服務。此次遊戲類目的開放可以看做是微信小程式第二個引擎點火。那麼第一個引擎是什麼?小程式電商。實實在在的商業想象空間,才是刺激觀望者投入小程式大潮的關鍵。

遊戲的商業化變現邏輯比電商更加簡單粗暴,利潤更加可觀。畢竟,騰訊帝國就是建立在遊戲之上的。而開放遊戲類目,對騰訊來說,後手已經很清晰:坐地抽傭。

騰訊貢獻出的是微信的使用者和流量,提供的是一個開放平臺,直接開發的遊戲很可能只是全部小遊戲中的一小部分,小馬哥更期待的無疑是海量開發者給使用者提供豐富選擇,開發者去運營、去收錢,微信“收稅”即可。

馬化騰:非常看重小程式,小遊戲將會是微信網際網路的焦點?

小程式開放遊戲類目將帶來什麼?

第一,小程式的使用者滲透率將會快速增長。根據騰訊官方公佈的相關資料,小遊戲的使用者在將近一年的時間內增長到1.8億。經過過去的春節,有資料稱小程式使用者已經接近3億。滲透率飛速上升的最大功臣,就是“跳一跳”小遊戲。

遊戲類目的開放,必然會有大量第三方開發者大力參與推廣,讓更多人接觸到小程式。

第二,小程式的生態會更加成熟,使用者的使用習慣逐漸養成。在小遊戲的帶動下,小程式的市場教育速度將遠高於當年的公眾號,使用者也會更快接納這一新事物。當下拉、搜尋小程式成為數億使用者的日常動作時,未來的機遇不可限量。

第三,微信網際網路將成為真正的風口。如果小程式電商還不足以撐起這一概念的話,那麼小遊戲帶來的巨大想象空間將讓“微信網際網路”的概念不再只是少數人的生編硬造。使用者已經有了,流量仍然有待開發的寶地,小遊戲巨大的商業想象空間,必然會進一步刺激觀望者的投入。在公眾號之後,出現新一輪的“小程式創業潮”。

同時,不難想像微信使用者使用時長也會大幅上升。也許未來,我們不僅生活在微信朋友圈,購物在小程式,還可能玩在小遊戲。


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