深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式

颜有方發表於2020-04-24
深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式

在很長久的認知中,我對於遊戲的一個底層理解就是,遊戲都是歡樂的。即使遊戲中存在悲傷的情節,但是整體的遊戲過程中也是充滿遊戲性與樂趣的。然而當我體驗過《That Dragon, Cancer》(中文暫譯:《癌症似龍》)後,才領悟到遊戲也是一種傳達情感的敘事方式,它也許並沒有那麼“好玩”,甚至充滿著悲傷,但是卻帶有一種強烈的感染力形成紐帶產生共情,身臨其境的感受制作人細膩動人的情感表達。

一個小男孩的故事

遊戲故事的主人公是一個叫Joel的小男孩,在他剛滿一歲時就被診斷出患有罕見的腦瘤,醫生給出的診斷是男孩可能只剩幾個月的生命。得知孩子的時間不多,從悲傷中振作起來的父母Ryan和Amy希望以遊戲的形式記錄兒子與癌症巨龍鬥爭的過程。

深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式

作為一個遊戲,故事的題材著實新穎,或者說極富勇氣。以遊戲描述癌症與死亡的故事,這種挑戰大眾認知的行為,使整個遊戲的製作過程,承受了無數的質疑與不解,甚至作為專案發起者的Ryan與Amy都在製作過程中產生過動搖。

深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式

這樣一個悲傷與殘酷的話題被放在公認為是娛樂方式的遊戲載體之中,紀實的要求甚至需要在遊戲中加入Joel真實的哭泣聲,“為何要製作這樣一款遊戲?”“你們是否是在沽名釣譽?”各類尖酸刻薄的質疑比比皆是。然而更多的玩家,在得知這個故事後,選擇了支援與祝福,來自世界各地無數陌生人的溫暖祝福,也使夫婦二人堅定了做下去的決心。

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Joel的生命是頑強的,甚至堪稱奇蹟。診斷預估中時日無多的Joel,在父母兄弟的愛護與自己的抗爭下,又度過了四年的時光。然而遊戲的製作過程中,不幸還是發生了。在Joel五歲時,本來安定的腫瘤出現了快速擴散,所有能夠採用的醫療辦法都無法阻止病魔的肆虐,Joel還是在2014年3月13日離開了我們。這樣一個意料之內卻又一時無法讓人平復的結局,也讓不少人擔心作品會呈現一場令人無法釋懷的壓抑與悲傷。

深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式
Joel一個可愛的寶寶騎士

遊戲最終呈現的效果驚豔異常。Ryan與Amy以一種意識流與充滿宗教象徵意的方式,將兒子Joel與家人的生活牽絆表現出來。以這種特殊的,充滿深情祝福的儀式,與Joel告別,並將這份思念與祝福化作力量,傳遞到無數體驗過遊戲的玩家身上。

深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式
願你在此刻安詳,願你在此處安息

遊戲化敘事

以傳統遊戲的眼光去審視《癌症似龍》,它並不是一個富有遊戲性與可玩性的作品。遊戲的內容以敘事為主,玩家在其中主要的行為就是看,偶有簡單的點按操作來行進與閱讀。

然而遊戲獨有的互動方式,形成一種直接又生動的敘事體驗,讓玩家在體驗中激發出了強烈的共情。

深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式
醫院中運用玩具轉盤的方式切換談話中不同人物的陳述視角

這其中最經典的兩個場景。一個是Joel第一次從治療中心結束治療,當天有個派對,全家人與醫院工作人員一起為Joel慶祝。

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前一秒還是治療中心的走廊,後一秒Joel就乘坐著平日的輸液小車,在走廊中展開了一場風馳電掣的賽車之旅。

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沒有競爭者,永遠的第一名,在賽道中飛速的馳騁,平日中抗爭癌症的藥物,都化作跑道的加分的獎勵,那些道路中圓滾滾一撞就飛的母雞與奶牛氣球,更讓這3圈的賽車競速充滿了歡笑。

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在之前與Joel共同經歷的治療苦痛在一瞬間得以釋放,在遊玩的過程中也打心底為他的出院而感到快樂。

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“賽車”的真實原型

另外一個,是一段Ryan與Amy講給孩子們的睡前故事,故事的主人公就是Joel,一個勇敢與名為癌症的巨龍抗爭的寶寶騎士。

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故事的開始,畫面就呈現在一臺八位的遊戲機上,隨著口述故事的徐徐展開,遊戲機上的角色也被賦予了能力,騎士Joel有了堅實的盔甲,鋒利的寶劍與長矛,超強的跳躍能力與一顆超級勇敢的心。

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我們按照故事的敘事,操作著主角Joel,跨過一道道險阻,戰勝一隻只蠍子與毒蛇,躲過巨龍的火球,最終跑到山洞中與巨龍展開搏鬥。但是無論Joel有多努力,甚至獲得了上帝使者Tim叔叔的幫助,Joel還是不敵邪惡的巨龍。

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當體驗完這個小遊戲,Joel離開的悲傷瞬間被沖淡了不少,無數騎士都曾與巨龍戰鬥,有輸有贏,Joel只是一個寶寶騎士,是無數與巨龍戰鬥的騎士一員。這次Joel騎士被巨龍打敗去了天堂,總會有其他騎士戰勝巨龍的。

深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式

作品中,遊戲化的敘事手法還有很多,這種互動的體驗,以一種新穎的方式將製作者的情緒巧妙的傳遞到玩家心中,形成強有力的共情。也於此,讓我對遊戲化敘事有了新的理解。

死亡是什麼

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“人死了,就像水消失在水中。”——豪爾赫·路易斯·博爾赫斯

死亡是什麼呢?

從小到大,我們鮮少正面提及此事。從長輩和旁人口中,只是偶爾會聽到“走了”、“去了”、“沒了”這些滿是避諱與恐懼的詞語。

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死亡是應該是可怖的。相對於生,死在第一印象中,代表了離開與終結。

彷彿是一個斷崖與終點,斷崖的背後只是萬丈深淵。它是未知的,因為我們的知識來源於生者,而死亡的知識死者無法訴說。無論中西,對於死後亡者世界的多有演繹與描繪,然而無論是地獄也好天堂也罷,都是對未知世界的敬畏與想象。

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而對於未知的本源情感,卻是恐懼。死亡所帶來的結束與未知讓我們恐懼,害怕分離,害怕心願未了,害怕失去感知與心跳,害怕沉溺於漆黑的死寂中無法呼號。

於是,怕死,貪生。

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然而,死亡常常發生,且總會來臨。我們總選擇逃避,視而不見。能做到這些,是因為多數的死亡,之於我們的認知都是數字,是旁人,是發生在我們認知之外的“陌生人”。

然而今年發生了諸多事情,讓原本的逃離變得避無可避。開年之時,無數人心中的偉大球員,科比·布萊恩特,因為一起直升機事故,永遠離開了我們。多少人第一次聽到這個訊息,都無法相信,震驚過後是悲拗,這個正值壯年,承載著無數人青春回憶的人,就這樣輕易的,就像筆從書桌上掉落一樣輕易,死去了,從此離開。這位被世人熟知,擁有無數光環與讚許,正值壯年的籃球巨星,就這麼悄然隕落。這不禁讓人們開始直視死亡,認識到生命的脆弱。死亡是如此平等且常見的,只是這次的它出現在了我們熟悉人的身上。

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也就在前幾日,家中的老人也被查出癌症晚期。我從懂事開始,第一次需要直面死亡,且是自己的至親之人。加上現今,疫情肆虐,無數生命就此離開的大環境,我真正開始重新審視健康的重要。那一句健健康康,平安快樂,我們最常說的祝福,在此時候才發現,它們之所以是祝福,是因為如此的珍貴,難以長久。

深入探討《癌症似龍》中情感的敘事方式

如果一件事無法避免,那直面並學會與之長久相處就成了最好的處理方式。有些人曾說,一個人的人生觀,就是死亡觀。生之所以有意義,是因為死的存在,它有終點,是有限的,珍貴的,所以才值得珍惜。人與人,人與萬物間,也無非兩個結局,不是生離就是死別。當有限的生命無法延續,無法若只初見,我只能想到兩個方法去消除內心的不安與恐懼。其一是活在當下,每日盡心,臨了時也多些安心;其二是將有限轉換成無限,古人的三不朽,也言明瞭一種別樣傳承與生命延續的方式。

說在最後

  • 作品本身還是稍顯壓抑,遊戲暫時沒有中文翻譯,考慮到以上情況,可以在B站中搜尋各位影片UP主自行翻譯的流程影片,這裡推薦C菌的實況影片。
  • 希望在電腦端體驗作品的玩家,如出現遊戲過程中程式頻頻崩潰的情況,關閉電腦的防毒軟體即可。
  • 還有一部紀錄片《感謝你的遊玩》,講述《癌症似龍》幕後故事的紀錄片,B站直接有中文搬運,直接搜尋“癌症似龍”即可找到。


來源:期之以方
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JrepZJUTwee1uK6v_3ig0w

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