關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

他實發表於2022-05-23
關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

《Old Man's Journey》開發商BROKEN RULES開發了3年,並在近日推出了新作品《Gibbon Beyond the Trees》(長臂猿傳奇:叢林之外),遊戲登陸NintendoSwitch、Apple Arcade和Steam平臺。這是一款手繪風叢林冒險遊戲,玩家操控一隻長臂猿行雲流水般跳躍、擺盪穿梭在熱帶雨林和人類生活區。遊戲沒有文字,沒有對話,以遊戲節奏、環境和音樂來傳遞故事。

關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

《長臂猿傳奇:叢林之外》一定程度上考驗玩家的操作技巧,你需要適時的跳躍,快速反應和具有前瞻性思維,以此選擇合理的路徑分支,只有這樣才能在廣闊的熱帶雨林中自由穿梭,穿過河流、越過峽谷,在森林裡享受盪鞦韆的快感。偶爾長臂猿也可以在伴侶的幫助下,把自己拋得更高、躍得更遠。

關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

當遊戲推進,森林越來越稀疏,火災讓原來安全的跳躍下滑變成了致命的下墜,甚至有偷獵者朝你開槍,長臂猿的處境越來越危險,需要不斷地移動來避開那些致命的子彈,長臂猿陷入了生存困境。

關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

長臂猿所面臨的困境,讓遊戲主旨逐漸顯現,“長臂猿是現存最易危和最瀕危的物種之一,為了抓住一個幼崽,並利用它發展由社交媒體推動的旅遊業,整個猿猴族群遭遇斬草除根,它們的棲息地被棕櫚油工業、採礦公司和非法伐木商嚴重破壞。”也就是說,儘管《長臂猿傳奇:叢林之外》遊戲色彩有著令人賞心悅目的視覺效果,但遊戲主旨其實是具挑戰性又尖銳的環境議題,包括森林砍伐、盜獵和氣候變遷。

關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

有玩家指出操作過於困難,擺盪控制得不精準容易掉到地上從而只能再次挑戰,或許遊戲的困難度一定程度上也是為了揭露主題吧。除此之外,遊戲音樂和視覺效果也對遊戲氛圍和主題的顯現起到了很好的作用。

《長臂猿傳奇:叢林之外》的聲音設計始終貫穿遊戲過程,包括長臂猿的嗷嗷聲、樹葉的沙沙聲、機器的呼呼聲和人群的喧鬧聲。當長臂猿穿梭在樹林中,就會聽到樹葉沙沙的聲音。當長臂猿混入人類居住區,就會聽到樓屋木板的吱吱聲。

關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

而遊戲視覺效果就更直接了,從綠綠蔥蔥的熱帶雨林慢慢變成火紅色的森林,然後轉變成到處燃起的火焰,遭到破壞變成乾枯的植被,隨後是大型機械下人類興起的棕櫚油種植園和工廠。長臂猿失去家人之後,在尋找家人路上漫天大雨,無一不是長臂猿心境的呈現。

關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

可以說,遊戲通過關卡進展和難度曲線以及環境變化和音樂氛圍,來呈現長臂猿的困境,以及最後遊戲主旨的揭露。

當然,《長臂猿傳奇:叢林之外》除了沉重的主題敘事之外,也提供了遊戲性較強的模式。除了長達一小時的故事敘述,體驗長臂猿生存環境逐漸走向惡劣。另一種解放模式,一個帶有程式生成關卡的無盡模式,玩家可以在遊戲中隨心所欲地玩遊戲,並伴隨著一些可選擇的目標,如拯救其他被捕獲的動物。解放模式的可供選擇,提高了《長臂猿傳奇:叢林之外》的遊戲性,讓玩家能夠盡情盪來盪去,享受盪鞦韆般的童年快樂。

關卡、視覺、音效都是遊戲敘事,這個團隊的新作除了驚豔還有用心良苦

雖然說BROKEN RULES不是第一個將遊戲開發主題放在環境/環保公益議題上的團隊,但無疑他們的作品是出彩的那批。近幾年來,不少開發團隊將遊戲主題放在了,例如ustwo games推出的保護島嶼、關注鳥類生存環境的《Alba: aWildlife Adventure》。

遊戲開發者擴大視野,不再侷限於遊戲玩法的迭代,而是將遊戲主題融入現實生活考量,發揮遊戲的作用,關愛野生動物,提高人類對破壞環境行為的警示性,可以說也是一種不錯的開發方向選擇。

BROKEN RULES成立於2009年,工作室位於維也納。工作室最初由 Felix Bohatsch、Jan Hackl 和 Peter Vorlaufer 創立。之後還合併了一起隔壁辦公的開發團隊成員MartinPichlmair,Clemens Scott 也以視覺藝術家的身份加入公司。這幾年下來,他們陸續推出了幾款作品,並且都獲得了一定的好評。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kgotjoF4jo-SrLfvBwqfTw

相關文章