團隊作業第二次—專案選題報告(葫蘆娃隊)

MvbearD發表於2019-03-22

作業資訊

課程名稱:軟體工程1916|W(福州大學)

作業要求:團隊作業第二次—專案選題報告

團隊名稱:葫蘆娃隊

作業目標:確定和分析選題,繪製評審表

團隊資訊:

隊員學號 隊員暱稱 部落格地址
041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 BW.LIN https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 QZY https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長
221600431 OFY https://www.cnblogs.com/ofy666/
221600434 北風5620 https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 XBN https://www.cnblogs.com/xbnhhh/

NABCD模型

need

一款適合不需要事先了解,就能能在派對中、面對面,交流開黑對抗,加深感情的小遊戲的小遊戲

Approach

用unity引擎製作,各部件的指令碼可以用c#語言完成,
有教程有素材商店,新手也可以製作
盈利方式:廣告,周邊販賣,虛擬裝扮
客戶端:PC和移動端
具體來說,在技術方面,我們採用成熟的Unity引擎,現成的開發環境,易於上手,而且在Unity社群中有豐富的資源包可以節省開發時間,專案完成後可以直接打包到PC端或者安卓端;在美術方面,Unity支援直接PS圖片匯入,並可以根據具體圖片場景生成不同的碰撞檢測邊緣,而且在Unity社群中現成的美術資源也很豐富,可以根據需要決定自制還是套用;在商業化價值方面,本遊戲採用免費模式,特定關卡需要收整合就點或者付費解鎖關卡。遊戲內額外道具和皮膚需要付費解鎖,總體上平衡性不變。在前期進行商業推廣時,採用完全免費的形式,後續使用者量上來後,再更新付費模組;在開發時間上我們有10周左右時間來具體實現,時間較充裕;在團隊實力方面,我們團隊有擅長PS和Unity開發的同學,也有文件能力不錯的同學,程式碼能力中游水準。盈利方式
廣告,周邊販賣,虛擬裝扮

Benefit

這況遊戲比起那些需要長期遊玩,使用者粘性肯定低,但是本身製作花費的時間不多,假設最終能完成有一定想法質量的遊戲,並進行推廣,可以打響團隊名聲,為下一款遊戲形成人氣資源。

Compertitors

優勢在於融合以上游戲的核心玩法,有多種模式,吃雞模式,組隊模式或者對戰模式,相較於某一款遊戲,功能可玩性高,地圖場景豐富,道具種類豐富。以核心玩法對戰模式為中心,提供多種場景和道具。
劣勢在於實現時,受水平所限,在美術和效能方面,不一定能達到預期。而且市面上同型別遊戲較多,要脫穎而出必須要有突出點,本遊戲雖然內容豐富,但突出點不明顯,內容雜亂。
計劃改進:重點完成一種遊戲模式的開發,細化場景和執行流暢度。

Delivery

請主播試玩,然後吸引觀眾下載
在遊戲入口網站上掛廣告
在有一定使用者基礎上,剪輯視訊或者剪動圖表情包,進行傳播
可以掛在steam綠光之類的平臺上,供人下載試玩或付費遊玩


選題報告

設計目標

製作一款歡樂向的雙人(多人)對戰小遊戲,滿足人們休閒的需要。

產品定位

從產品技術方面來看,這款遊戲屬於中低端產品,對硬體的要求不高,適合多數玩家的裝置。從產品立意方面來看,卡通風格最讓人感受搞笑,這符合休閒遊戲的定位。
從產品的方便性來看,這款遊戲會與微信qq之類的社交軟體繫結,或者電腦預裝在桌面。在產品較高的社交及娛樂性來看,使用者刪除的機率比較小,很容易成為使用者的習慣的娛樂產品。之後就可以從受眾廣的特性中開發出利益。

面向人群

年齡在18到30的喜歡休閒對戰遊戲的玩家。

市場前景

當前國內較少這種型別的遊戲,有一定的市場空白。如果這款遊戲設計成功,有火的可能性。


遊戲原型

遊戲型別

道具拾取,2人到4人派對、開黑、友盡(主要)型別對抗遊戲,有多種地圖

武器型別

小型手槍
小型炸彈
磁鐵槍
冷凍槍

特殊道具

隱身
加速
大型炸彈
噴射揹包

特殊關卡模式

1、火圈蔓延縮小的,最後存活或者第一個逃生的是top(特殊道具水桶(可以滅火也可以別人頭上讓別人眩暈))
2、磁鐵互吸地圖:剛開始玩家全部穿著鋼鐵騎士服,地圖中會重新整理磁鐵槍,可以通過磁鐵槍將對手吸住然後丟出地圖。
3、炸彈互傳模式:炸彈有固定的爆炸時間,玩家有固定的控球時間,玩家需要在控球時間內將炸彈球傳給另外一個人。最後在誰那引爆,誰就GG。


評審表

下載地址:

評審表下載

預覽:

團隊作業第二次—專案選題報告(葫蘆娃隊)

團隊作業的比例權重

學號 姓名 此次作業任務 貢獻比例
221600432 邱志勇 1.遊戲初期構想;2.nabcd分析;3可行性分析 0.15
41602421 翁昊 1.遊戲初期構想;2.整理報告 0.14
221600225 林鵬飛 1.遊戲初期構想;2.整理報告 0.14
221600424 林濱偉 1.遊戲初期構想;2.製作評審表 0.14
221600431 歐福源 1.遊戲初期構想;2,同類遊戲調查與報告 0.14
221600434 吳何 1.遊戲初期構想;2.nabcd分析; 0.15
221600435 徐炳南 1.遊戲初期構想;2.PPT製作; 0.14

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