完美世界教育研究院聯合伽馬資料釋出二次元遊戲人才報告
使用者規模達3.7億 市場營收超190億元
完美世界教育研究院和伽馬資料的報告顯示:2018年中國二次元使用者規模達3.7億,其中泛二次元使用者2.7億人,核心二次元使用者1億人。國內二次元產業的不斷髮展,為二次元遊戲的發展奠定了基礎。
報告同時顯示:近三年中國二次元移動遊戲市場一直保持持續增長狀態,2018年其市場規模超過190億元。雖然在2018年二次元移動遊戲市場增長率有著明顯的下降,但是其增長率仍然高於移動遊戲市場。
男性從業者佔比高達72.6% 設計類人才最緊缺
完美世界教育研究院和伽馬資料的報告顯示:從性別分佈來看,男性從業者所佔比例達到72.6%,超過女性從業者數量的二倍;女性遊戲是二次元遊戲重要的發展方向,未來二次元遊戲市場需要更多女性從業者的加入。
報告同時顯示:目前,二次元遊戲市場中,遊戲設計類的職位數量要高於其他類職位,對於二次元遊戲來說,遊戲的畫面設計以及遊戲人物的構建是關鍵。從伽馬資料(CNG)統計的二次元遊戲市場各類人才需求分佈來看,遊戲企業對於遊戲設計類人才的需求更高。
但從薪資分佈來看,二次元遊戲行業超過45%的從業者平均月薪在萬元以下,僅有5.6%的從業者能夠獲得超過20000元的月薪。而設計類職位的薪資水平要低於策劃類和運營類的職位。較低的薪資水平或會影響相關人才的從業意願,進而對二次元遊戲市場中的設計類人才數量產生影響。從遊戲企業為各類職位提供的薪資情況來看,遊戲設計類類職位的從業者能夠獲得最高的薪水,未來一段時間內,遊戲設計類職位的薪資水平會有一定的提升。
培訓機構彰顯實力 產教研融合模式更具優勢
完美世界教育研究院和伽馬資料的報告顯示:當前二次元遊戲人才的來源主要有二次元使用者、培訓機構以及遊戲企業的內部培訓這三種途徑。其中,具備遊戲企業背景的培訓機構涉及的範圍更廣,輸出的人才規模較大。同時,培訓機構對於教育的經驗更加豐富,可以針對性的彌補二次元使用者以及IP相關專業人士遊戲工作經驗不足的缺陷。
報告還特別指出:以完美世界教育為代表的培訓機構進行鍼對性的二次元遊戲相關人才培訓,是輸出二次元遊戲人才的重要方式。
事實上,在國內遊戲教育領域,有遊戲企業背景的教育機構,因其更具有產業背景,能整合更多教育資源,具備“產教研”融合優勢,在二次元遊戲人才培養方面往往更具優勢。以完美世界教育為例,依託完美世界控股集團在影視、遊戲、動漫等領域十餘載的深厚沉澱及其與國內外優秀學府和企業合作,完美世界教育能夠引進遊戲、影視、動漫等領域的優質教育資源培養二次元遊戲人才。完美世界遊戲擁有《輪迴訣》《夢間集》等多款二次元遊戲產品,其在二次元遊戲領域的佈局能夠為人才教育培養帶來成熟的研發經驗。同時完美世界教育憑藉現代化教學技術和國內外導師團隊,開設角色原畫、場景原畫等遊戲設計相關專業。另據報告介紹:完美世界教育還強調遊戲產業與學術對話,就遊戲美術風格進行討論,就在5月22日,完美世界教育研究院聯合完美世界控股集團人力資源部,共同邀請中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所、當代文藝批評中心主任孫佳山、汕頭大學長江新聞與傳播學院教授、遊戲研究學者陳萊姬、中央美術學院未來媒體中心主任張兆弓做客完美世界“人週一課”暨完美世界教育高階學術沙龍,與完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅、完美世界教育研究院遊戲研究中心執行主任孫靜就全球視野下中國遊戲產業發展、中國遊戲出海與遊戲美術風格等學術界、產業界共同關心的話題進行深入討論。
總體而言,類似完美世界教育這樣的培育機構,通過融合產教研方面優勢,可以更好打造完善的人才培養體系,培養出符合市場需求的人才。
相關文章
- 伽馬資料和Newzoo聯合釋出中國企業全球遊戲市場20強&競爭力報告遊戲
- 伽馬資料:2016中國遊戲產業報告遊戲產業
- 伽馬資料:2019中國遊戲產業年度報告遊戲產業
- 伽馬資料:2022中國遊戲產業品牌報告遊戲產業
- 伽馬資料&騰訊雲:2020遊戲趨勢報告遊戲
- 伽馬資料:2023年8月遊戲產業報告遊戲產業
- 伽馬資料:2022年11月遊戲產業報告遊戲產業
- 伽馬資料:2018中國遊戲從業者薪資報告遊戲
- 伽馬資料:2020年7月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2019年10月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2019年4月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2020年8月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2022年2月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料釋出《遊戲產業區域發展報告》 數字娛樂四大中心格局已成遊戲產業
- 伽馬資料:中國二次元遊戲市場將破160億二次元遊戲
- 伽馬資料:2021中國自研遊戲IP研究報告(附下載)遊戲
- 伽馬資料釋出中國遊戲研發競爭力報告及TOP15:自研收入達2558億 增6.5%遊戲
- 伽馬資料&騰訊雲釋出遊戲產業趨勢報告:多元與全球化推動市場或超2900億遊戲產業
- 騰訊研究院 x Newzoo 聯合釋出《中國雲遊戲市場趨勢報告(2021)》遊戲
- 伽馬資料:2020年雲遊戲產業調查報告(附下載)遊戲產業
- 世界最大漏洞資料庫釋出最新研究報告資料庫
- 美創科技聯合釋出《中小銀行資料安全治理研究報告》
- 伽馬資料:2021中國遊戲企業社會責任報告(附下載)遊戲
- 伽馬資料Q3遊戲報告:環比下滑0.85% 海外暴漲12.77%遊戲
- Newzoo&伽馬資料:2021年元宇宙全球發展報告元宇宙
- 伽馬資料雲遊戲報告:今年市場或超10億 未來兩年增速超100%遊戲
- 伽馬資料:2022年5月遊戲產業資料遊戲產業
- Z世代系列深度報告: 二次元遊戲走向世界二次元遊戲
- 伽馬資料5月報告:移動遊戲市場規模176.8億元 較4月增11.9%遊戲
- Newzoo&伽馬資料:2021年全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告遊戲
- 伽馬資料:2019年中國電子競技產業報告(直播篇)產業
- 伽馬資料 :2022年1—3月遊戲產業資料遊戲產業
- 完美世界釋出2021半年報預告 夢誅流水2.5億幻塔受期待
- 完美世界釋出半年業績預告 遊戲影視雙板塊加持數字增長遊戲
- 伽馬資料:2020-2021移動遊戲IP市場發展報告(附下載)遊戲
- 中國資訊通訊研究院聯合騰訊釋出《軟體開發包(SDK)安全研究報告(2021)》
- 完美世界釋出2024半年報 系列措施正落地起效
- OpenAI等機構聯合釋出《人工智慧惡意使用》報告OpenAI人工智慧