完美世界教育研究院聯合伽馬資料釋出二次元遊戲人才報告
使用者規模達3.7億 市場營收超190億元
完美世界教育研究院和伽馬資料的報告顯示:2018年中國二次元使用者規模達3.7億,其中泛二次元使用者2.7億人,核心二次元使用者1億人。國內二次元產業的不斷髮展,為二次元遊戲的發展奠定了基礎。
報告同時顯示:近三年中國二次元移動遊戲市場一直保持持續增長狀態,2018年其市場規模超過190億元。雖然在2018年二次元移動遊戲市場增長率有著明顯的下降,但是其增長率仍然高於移動遊戲市場。
男性從業者佔比高達72.6% 設計類人才最緊缺
完美世界教育研究院和伽馬資料的報告顯示:從性別分佈來看,男性從業者所佔比例達到72.6%,超過女性從業者數量的二倍;女性遊戲是二次元遊戲重要的發展方向,未來二次元遊戲市場需要更多女性從業者的加入。
報告同時顯示:目前,二次元遊戲市場中,遊戲設計類的職位數量要高於其他類職位,對於二次元遊戲來說,遊戲的畫面設計以及遊戲人物的構建是關鍵。從伽馬資料(CNG)統計的二次元遊戲市場各類人才需求分佈來看,遊戲企業對於遊戲設計類人才的需求更高。
但從薪資分佈來看,二次元遊戲行業超過45%的從業者平均月薪在萬元以下,僅有5.6%的從業者能夠獲得超過20000元的月薪。而設計類職位的薪資水平要低於策劃類和運營類的職位。較低的薪資水平或會影響相關人才的從業意願,進而對二次元遊戲市場中的設計類人才數量產生影響。從遊戲企業為各類職位提供的薪資情況來看,遊戲設計類類職位的從業者能夠獲得最高的薪水,未來一段時間內,遊戲設計類職位的薪資水平會有一定的提升。
培訓機構彰顯實力 產教研融合模式更具優勢
完美世界教育研究院和伽馬資料的報告顯示:當前二次元遊戲人才的來源主要有二次元使用者、培訓機構以及遊戲企業的內部培訓這三種途徑。其中,具備遊戲企業背景的培訓機構涉及的範圍更廣,輸出的人才規模較大。同時,培訓機構對於教育的經驗更加豐富,可以針對性的彌補二次元使用者以及IP相關專業人士遊戲工作經驗不足的缺陷。
報告還特別指出:以完美世界教育為代表的培訓機構進行鍼對性的二次元遊戲相關人才培訓,是輸出二次元遊戲人才的重要方式。
事實上,在國內遊戲教育領域,有遊戲企業背景的教育機構,因其更具有產業背景,能整合更多教育資源,具備“產教研”融合優勢,在二次元遊戲人才培養方面往往更具優勢。以完美世界教育為例,依託完美世界控股集團在影視、遊戲、動漫等領域十餘載的深厚沉澱及其與國內外優秀學府和企業合作,完美世界教育能夠引進遊戲、影視、動漫等領域的優質教育資源培養二次元遊戲人才。完美世界遊戲擁有《輪迴訣》《夢間集》等多款二次元遊戲產品,其在二次元遊戲領域的佈局能夠為人才教育培養帶來成熟的研發經驗。同時完美世界教育憑藉現代化教學技術和國內外導師團隊,開設角色原畫、場景原畫等遊戲設計相關專業。另據報告介紹:完美世界教育還強調遊戲產業與學術對話,就遊戲美術風格進行討論,就在5月22日,完美世界教育研究院聯合完美世界控股集團人力資源部,共同邀請中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所、當代文藝批評中心主任孫佳山、汕頭大學長江新聞與傳播學院教授、遊戲研究學者陳萊姬、中央美術學院未來媒體中心主任張兆弓做客完美世界“人週一課”暨完美世界教育高階學術沙龍,與完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅、完美世界教育研究院遊戲研究中心執行主任孫靜就全球視野下中國遊戲產業發展、中國遊戲出海與遊戲美術風格等學術界、產業界共同關心的話題進行深入討論。
總體而言,類似完美世界教育這樣的培育機構,通過融合產教研方面優勢,可以更好打造完善的人才培養體系,培養出符合市場需求的人才。
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