據財聯社報導,騰訊遊戲副總裁兼騰訊電競總經理侯淼今天在首屆電競產業年會上發表講話,表示今年的亞運會是他們非常期待的盛事之一,電子競技有望成為本屆亞運會最受歡迎的比賽專案之一。侯淼還宣佈,他們將配合主管部門推出國家級的訓練基地和專業的賽訊服務。

據悉,騰訊電競將以亞運會為契機,不僅提升賽場內的硬體設施、裁判、動線、空間佈局、舞臺效果等技術水平,也將不斷完善場外的虛擬渲染、遠端製作和流媒體分發等技術手段。同時,還計劃推出更多電競衍生內容,帶動新型消費,促進實體經濟發展。

2022 年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會等對外發布了《2022 年中國電子競技產業報告》。《報告》顯示,2022 年電競產業收入 1445.03 億元,同比下降 14.01%,為五年來首次下降。電競遊戲收入 1178.02 億元,同比下降 15.96%。

2022 年電競使用者規模約 4.88 億,同比下降 0.33%。男性使用者佔比 56.40%,女性使用者佔比 43.60%。使用者年齡較為集中於 25-34 歲,佔比達 38.10%;45 歲及以上最少,佔比僅為 8.10%。其中,射擊類、多人線上戰術競技類和體育競技類排名前三,佔比分別為 25.70%、17.10%、10.00%。

2022 年,移動類產品佔比 50.70%; 客戶端類產品佔比 34.80%; 同時具有移動和客戶端兩種版本的佔比 10.10%; 頁遊類產品佔比 4.40%。

自 IT之家