2022 年二次元手遊市場洞察:這類玩家推動了 App Store 20% 的遊戲使用者支出
data.ai Game IQ 功能標籤可以有效分析這個不斷增長的遊戲類別,揭示二次元手遊玩家的獨特性
在我們最新的《2022 年二次元手遊市場洞察報告》中,我們使用 data.ai Game IQ 功能標籤,深入挖掘了二次元手遊市場,並發現在全球市場中大家對該類遊戲的需求不斷增長,通過此報告您可以進一步瞭解移動遊戲中動漫藝術風格 的市場規模、類別趨勢、熱門遊戲、使用者偏好以及使用者特徵等。
Game IQ 功能標籤突出展示了二次元手遊玩家的細微差別:雖然人群小眾但具有高參與性和高消費傾向的玩家
本報告的主要結論包括:
下載《2022 年二次元手遊市場洞察報告》,瞭解二次元手遊玩家的獨特之處
data.ai 的 Game IQ 功能標籤可以有效分析遊戲中各種藝術風格的需求趨勢:篩選出以“動漫藝術風格”為特徵的遊戲,而不侷限於遊戲類別或子類別,從而完整地呈現遊戲設計和使用者行為互動的市場洞察。
下載《2022 年二次元手遊市場洞察報告》,瞭解:
關於 data.ai
data.ai 曾樹立移動領域的風向標,現在成為聚合資料新標準。作為數字化經濟值得信賴的來源,我們的使命是成為首家由AI 賦能的聚合資料公司,在人工智慧的驅動下,將消費者與市場資料相聚合,併產生資料洞察、促進數字化發展。我們將傾注熱情服務於企業,為客戶創造成功的數字化體驗。欲瞭解更多資訊,請訪問 http://www.data.ai ,或者微信公眾號dataaiCN。
在我們最新的《2022 年二次元手遊市場洞察報告》中,我們使用 data.ai Game IQ 功能標籤,深入挖掘了二次元手遊市場,並發現在全球市場中大家對該類遊戲的需求不斷增長,通過此報告您可以進一步瞭解移動遊戲中動漫藝術風格 的市場規模、類別趨勢、熱門遊戲、使用者偏好以及使用者特徵等。
Game IQ 功能標籤突出展示了二次元手遊玩家的細微差別:雖然人群小眾但具有高參與性和高消費傾向的玩家
本報告的主要結論包括:
- 二次元手遊玩傢俱有強大參與性與高消費傾向:2021 年,二次元手遊玩家的使用者支出佔到應用商店移動遊戲總支出的 20%,但全球使用者使用滲透率僅為 <3%。
- 二次元手遊尚未成為主流,但在全球市場熱度正在上升:2021 年全球下載量同比增長 15%,較 2018 年增長 50%。
- 2021 年,日本仍然是最大的二次元手遊市場,佔全球的 55%,但隨著突破性二次元手遊走向全球,該市場份額比 2018 年減少了 9 個百分點:
- 二次元手遊玩家 Z 世代佔比更高,他們對社交應用的喜愛程度與一般遊戲玩家不同:與大眾玩家的平均值相比,美國 iPhone 二次元手遊玩家更熱衷於 Discord、Snapchat 和 Reddit
下載《2022 年二次元手遊市場洞察報告》,瞭解二次元手遊玩家的獨特之處
data.ai 的 Game IQ 功能標籤可以有效分析遊戲中各種藝術風格的需求趨勢:篩選出以“動漫藝術風格”為特徵的遊戲,而不侷限於遊戲類別或子類別,從而完整地呈現遊戲設計和使用者行為互動的市場洞察。
下載《2022 年二次元手遊市場洞察報告》,瞭解:
- 二次元手遊市場規模:如何針對使用者支出較高的高增長市場制定策略
- 二次元手遊表現突出的子類別:探索在熱門市場中哪些子類別和 IP 表現最好
- 哪些遊戲位居榜首:瞭解突破性動漫主題手遊對移動遊戲格局的影響,以及您如何在這種環境中取得成功
- 玩家偏好和使用者特徵:如何利用 Game IQ 功能標籤、使用者特徵和跨應用使用情況資料瞭解玩家特徵、並推動更好的使用者獲取、老玩家啟用以及變現策略。
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