App Store公佈年度遊戲榜單;印度已成為僅次於中國的全球第二大遊戲市場;中國遊戲市場 10 月銷售收入超197億元;「暗黑破壞神不朽」已獲超3億收入……11 月遊戲圈有哪些大事件?和小編一同回顧~
遊戲榜Top10進榜數量有所增加
11 月共有 34 款遊戲曾先後進入App Store遊戲免費榜 Top 10,進榜 App 的數量較上月增加了 4 款。
共有 6 款遊戲在 10 月登上過遊戲免費榜 Top1 寶座,較上月減少了 1 款。
從登頂次數來看,「有機小農園」是本月佔據遊戲免費榜榜首次數最多的遊戲,共有9次佔據榜首,實力不凡;排在第二位的分別是11月新上線的「霓虹深淵:無限」以及騰訊旗下老牌手遊「王者榮耀」,均有 7 次佔據榜首;排在第三位的則是龍圖旗下的「我叫MT:歸來」,共有 3 次佔據榜首。
70款遊戲獲得版號
七麥研究院觀察到:國家新聞出版署官方頁面顯示,11月共釋出70款遊戲版號審批結果。
本輪涉及獲批遊戲包括:4399 旗下的「火線精英2」、騰訊旗下的「合金彈頭:覺醒」、莉莉絲旗下的「戰火勳章」等。
11月遊戲版號審批結果
黑馬手遊「霓虹深淵:無限」
11月App Store遊戲免費榜有多款遊戲表現出色,其中值得一提的就是乙亥互娛旗下的休閒手遊「霓虹深淵:無限」,11月23日透過預定轉上架,連續 7 天佔據遊戲免費榜Top1,實力不可小覷。
不止是肉鴿玩法
作為一款Steam遊戲移植的射擊類手遊,「霓虹深淵:無限」保留了Steam上的肉鴿玩法。在遊戲中,玩家闖關的地形、道具和敵人的位置都是隨機展示的,需要透過拾取隨機的道具增加自己的技能,但如果玩家闖關過程中失敗,本次闖關所積累的全部道具、武器,還有技能都會消失。
畫素風+賽博朋克遊戲畫面
在整個遊戲中到處都充斥著賽博朋克的味道:在美術方面,遊戲畫面採用了賽博朋克最標誌的高純度紅紫色和藍綠色作為遊戲的主色調,與App的名稱“霓虹”相呼應;另外,遊戲中反覆被呼叫的霓虹燈、海報、塗鴉等元素,以及不同道具的特效,都彰顯著這款遊戲的獨特風格。
主打內容素材宣傳
小編觀察到:「霓虹深淵:無限」在位元組系進行投放時主打內容素材宣傳,根據Dataeye資料顯示,「霓虹深淵:無限」在11月抖音投放的素材多為遊戲劇情以及道具相關內容,透過展示遊戲本身的特點以及多元化的武器,增加玩家對遊戲的興趣,提前感受遊戲爽感。
總體來看,「霓虹深淵:無限」作為一款Steam遊戲移植的手遊具備一定流量外,多種趣味玩法以及高質量宣傳素材等都是「霓虹深淵:無限」在11月脫穎而出的原因。
12月有95款手遊透過預訂轉上架
七麥資料的預訂監控顯示,12 月有 95 款遊戲產品透過預訂轉上架的方式上線 App Store,其中包括中手遊旗下的「鎮魂街:天生為王」以及夢趣味遊戲旗下的「長安幻想」等,具體可見下表:
11 月預定轉上架列表
老牌手遊佔據下載榜Top3
近日,七麥資料釋出了《11月遊戲排行榜》,可點選藍字檢視完整榜單。
11 月 App Store 熱門遊戲下載榜中,Top3被老牌手遊佔據,分別是「王者榮耀」「地鐵跑酷」「和平精英」,Top4和Top5則為今年上線的手遊「彈殼特工隊」和「蛋仔派對」。
在11月的熱門遊戲收入榜中,Top5分別是老牌手遊「王者榮耀」「和平精英」「原神」「夢幻西遊」以及「英雄聯盟手遊」。
11月遊戲大事件
遊戲App資訊
1、騰訊老牌手遊「節奏大師」迴歸
騰訊音樂手遊「節奏大師」透過官微宣佈正式迴歸,並將於近期開展一次小規模安卓平臺限號不計費刪檔測試,測試天數暫定為7天,測試人數為10000名,按照進入遊戲的順序計算,到達測試人數上限後將無法進入。
據悉,此次測試的主要目的是為了驗證新的底層架構相容穩定性以及其他最佳化調整,新版的「節奏大師」目前依然處在研發期,至於全平臺上線時間公告中並未提及。
2、「星戰前夜:無燼星河」獲好萊塢音樂傳媒獎
11月21日訊息,近日,2022年好萊塢音樂傳媒獎獲獎名單新鮮出爐。網易旗下的知名科幻IP遊戲「星戰前夜:無燼星河」主題曲《Beyond the sky-天穹之外》從眾多3A頂尖遊戲中脫穎而出,斬獲2022年好萊塢音樂傳媒獎移動遊戲品類最佳歌曲大獎。
3、「暗黑破壞神:不朽」已獲超3億收入
根據第三方資料顯示,暴雪手遊大作「暗黑破壞神:不朽」釋出5個月來,現已獲得超過3億美元的收入。其中大陸地區的下載量最高,達到了415萬次,而「暗黑破壞神:不朽」 在大陸地區的收入也達到了1.45億美元的收入。
4、「王者榮耀」公佈3款IP新遊的新動態
11月12日,在王者榮耀七週年共創之夜上,一次性公佈了3款IP新遊的最新動態,其中包括一款全新類自走棋遊戲「王者榮耀永珍棋」,以及此前曾曝光過的橫版動作類手遊「代號:破曉」,另外還有在近期開啟了保密測試的「王者榮耀·世界」也釋出了新的實機演示影片。
5、「原神」斬獲第40屆金搖桿最佳持續運營獎
11月23日凌晨,2022年英國第40屆金搖桿獎名單正式出爐,本屆金搖桿獎也有中國公司的作品亮相,米哈遊的「原神」斬獲了最佳持續運營獎,而另一款新遊戲「崩壞:星穹鐵道」提名了最期待遊戲。
6、App Store公佈年度遊戲榜單
11月30日,蘋果公司在其開發者官網和App Store首頁公佈了2022年度遊戲榜單,由Respawn Entertainment和光子工作室群聯合研發、EA發行的射擊手遊「Apex Legends Mobile」成為了全球大部分市場的年度遊戲,而騰訊旗下的「英雄聯盟電競經理」則摘得中國大陸地區App Store年度遊戲桂冠。
遊戲行業資訊
1、多家遊戲廠商獲得2022年中國網際網路行業自律貢獻和公益獎
中國網際網路協會公佈“2021-2022年度中國網際網路行業自律貢獻和公益獎”名單,包括騰訊、草花互動、三七互娛、吉位元、四三九九、大禹網路、益世界、貪玩遊戲、愷英網路、中手遊、莉莉絲、雷霆遊戲、網龍、廣州百田、樂元素等多家遊戲公司。
2、人民財評:遊戲成為有重要意義的行業
11月16日,人民網釋出文章《人民財評:深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》稱, 從日韓加澳等多個國家紛紛加快佈局電子遊戲產業,到歐洲議會吹響電子遊戲發展“集結號”,事實證明:電子遊戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業佈局、科技創新具有重要意義的行業。
對於電子遊戲產業,我們應予以更為客觀、多元的認知。加強戰略謀劃,注重長遠佈局。在推進電子遊戲產業健康發展的同時,監管和發展並重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值。
3、超7成的未成年每週遊戲時長在3小時以內
中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬資料共同釋出了《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。資料顯示,2022年有75.49%的未成年人每週遊戲時長在3小時以內,相較去年佔比高出了7.73%。而原本未成年人的遊戲時間受限後多轉至社交媒體為主,其中65.54%的未成年會投入到短影片裡。
4、印度已成為僅次於中國的全球第二大遊戲市場
據市場研究公司NikoPartners的資料顯示,印度已成為僅次於中國的全球第二大遊戲市場。
據統計,2022年印度遊戲市場有接近4億的玩家,其中移動遊戲以98.8%的份額佔據絕對的主導地位,印度玩家平均每週有14.1個小時花在手機遊戲上。NikoPartners推測,2022年印度玩家在PC和移動裝置上的花費達7.045億美元。而到了2026年,印度玩家數量將達6.3億人,花費將超過14億美元。
5、中國遊戲市場銷售收入超197億元
11月23日,伽馬資料釋出了《2022年10月遊戲產業報告》。資料顯示,2022年10月,中國遊戲市場實際銷售收入197.68億元,近6個月內環比首次出現增長,同比下降18.10%。
其中,移動遊戲市場實際銷售收入135.55億元,環比由負轉正。本月付費時長變長,7天國慶長假帶動使用者活躍時長增加;移動遊戲產品流水普遍高於上月,頭部移動產品「火影忍者」「率土之濱」帶來較多增量。