2022年電競產業收入五年來首降14%;我國網際網路使用者總共花了90335億分鐘玩手遊;中青寶等多家遊戲廠商表態關注ChatGPT;EA將停止「Apex」和「戰地」兩款手遊的後續開發工作……2 月遊戲圈有哪些大事件?和小編一同回顧~

遊戲榜Top10進榜數量連續減少

2 月共有 25 款遊戲進入過App Store遊戲免費榜 Top 10,進榜 App 的數量較上月減少了 4 款。

本月共有兩款遊戲登上過遊戲免費榜Top1的寶座,分別是網易旗下的「蛋仔派對」和騰訊旗下於2月新上線的手遊「黎明覺醒:生機」。其中「蛋仔派對」共佔據榜首25次,表現尤為突出。

87款遊戲獲得版號

七麥研究院觀察到:國家新聞出版署官方頁面顯示,2月共釋出87款遊戲版號審批結果。

本輪涉及獲批遊戲包括:4399旗下的「原始奇兵」、益世界旗下的「這城有良田」等。

2月遊戲版號審批結果

黑馬手遊「黎明覺醒:生機」

2月App Store遊戲免費榜黑馬頻出,其中騰訊旗下的 「黎明覺醒:生機」2月23日透過預定轉上架,上線首日便登頂遊戲免費榜榜首,實力不容小覷。

 

自由探索的開放世界

在“開放世界”頻出的當下,「黎明覺醒:生機」的上線仍給玩家帶來了驚喜。相較於其他生存遊戲,其率先推出的超大無縫地圖以及豐富的探索內容和場景資源都給玩家帶來了不一樣的體驗:9種不同地貌,8種天氣變化、50多類植物以及2000多個彩蛋都整合在100平方公里的地圖中,而這些內容都將隨玩家的遊戲時長自然解鎖。

「黎明覺醒:生機」中還擁有許多同類遊戲難以給到的自由探索、旅遊打卡體驗。玩家可以自由探索多樣的生存方式,與各式各樣的NPC打交道,學習生活技能,還可以用食物交換資訊、資源等。除了可以自由探索生存方式外,玩家在努力生存之餘,還可以在各大“景點”打卡,遊戲配備了50多種載具,玩家可以隨時搭乘著載具開啟自己的“打卡之旅”,自由感十足。

沉浸式生存玩法

在遊戲畫面方面,「黎明覺醒:生機」作為一款重體驗的生存遊戲,在虛擬引擎4加持下,其視聽品質成為同類遊戲中的佼佼者。高度擬真的感官體驗為玩家帶來更貼合現實的沉浸感,無論是遊戲中的天氣、建築,還是粗糙的砂石、帶有紋理的木地板等畫面都在虛擬的世界中展現出本身應有的效果,讓玩家有一種身臨其境的感覺。

「黎明覺醒:生機」在實現精細場景模型的同時,還在遊戲的核心機制實現了諸多的突破。遊戲具備與人類存活相關的12項生理指標,環境會參照現實對指標產生相應的變化。與現實中的人類一樣,過於極端的天氣會影響角色的精神狀態,在這些真實的指標驅動下,玩家需要像真實的“荒野求生”一樣,儘可能地遠離潮溼、陰冷等危險的環境,沉浸感“拉滿”。

多平臺曝光鼓勵創作 

在遊戲的宣傳方面,官方推出的“黎明覺醒創作者計劃”,聯動了15家頭部平臺,邀請了PDD、大司馬、周淑怡等多位嘉賓助力造勢,並提供大量福利以及鉅額流量扶持,激勵玩家創作。加上游戲中的“建造莊園”玩法,使得玩家們無法自拔,紛紛分享攻略和心得,遊戲相關話題在各大平臺的熱度持續發酵。

另外,遊戲自立項起便透過多項交流活動,傾聽玩家意見,與玩家交流溝通,打通“遊戲生態內迴圈”,攜手玩家將「黎明覺醒:生機」打磨得更好。

3月將有119款手遊透過預訂轉上架

七麥資料的預訂監控顯示,3 月將有 119 款遊戲產品透過預訂轉上架的方式上線 App Store,其中包括樂元素的「戰龍出擊」、祖龍游戲旗下的「以閃亮之名」等,具體可見下表:

3月預定轉上架列表

下載榜Top5連續兩月格局一致

App Store 熱門遊戲下載榜Top5分別為「蛋仔派對」「王者榮耀」「和平精英」「地鐵跑酷」「開心消消樂®」,排名與1月格局一致。

在1月的熱門遊戲收入榜中,Top3格局穩定,分別為「王者榮耀」「和平精英」以及「原神」;夢趣遊戲旗下的回合制捉妖手遊「長安幻想」位列第四。

2月遊戲大事件

遊戲App資訊

1、EA官方宣佈,將停止「Apex」和「戰地」兩款手遊的後續開發工作

2月1日,EA官方宣佈,將會停止「Apex」和「戰地」兩款手遊的後續開發工作。根據官方公告解釋,「Apex」手遊雖開局良好,但是後續體驗並未達到玩家的期望,官方決定停止這款手機遊戲;隨著產業的發展態勢,與官方緊密聯絡的「戰地」生態系戰略已然成型,因此決定改變目前的方向。

值得一提的是,「Apex」手遊由EA的重生工作室和騰訊光子工作室聯合開發,已於去年5月在iOS和安卓雙平臺上線。然而僅僅不到一年,由官方突然宣佈中止後續的開發和運營,實在令人惋惜。

2、「原神」聯動新增助燃劑,必勝客App飆至免費榜第3

米哈遊宣佈將二度與必勝客開展聯動,活動將於4月3日正式上線,含實物周邊款的限量聯動套餐在2月27日上午9:00在必勝客App開啟預售。讓人毫不意外的是,必勝客伺服器再度崩潰,不少玩家在9點生成了訂單卻無法支付,由於半小時的支付限制非常焦急;也有玩家表示:別說付款了,頁面剛刷出來,就已經搶完了。趁著這波搶購熱潮,必勝客App也意外地在iOS移動端免費榜飆升84名,來到第3名。

3、推特使用者爆料騰訊「光與夜之戀」正在韓國註冊商標

2月28日訊息,推特上有韓國使用者稱騰訊旗下女性向遊戲「光與夜之戀」於2月17日上傳了新的商標申請,另外該使用者還提到在去年「光與夜之戀」已經完成了多個韓國商標註冊。

 

「光與夜之戀」是騰訊北極光工作室打造的一款女性向戀愛手遊,於2021年6月正式公測,上線至今穩定在iOS暢銷榜前300之內,每逢節點會飆升至iOS暢銷榜TOP10,在整個女性向遊戲品類中表現較為穩定。值得一提的是,「光與夜之戀」也是目前“四大國乙”(其他三款產品為「戀與製作人」、「未定事件簿」、「時空中的繪旅人」)中唯一沒有外服的遊戲。

4、「和平精英」官方與「仙劍奇俠傳」聯動

 

2月7日,「和平精英」官方宣佈開啟與「仙劍奇俠傳」的聯動,並打出來“這一局,攜手御劍”的Slogan。

 

同時曝光的還有官宣聯動影片,在李逍遙、趙靈兒、林月如三位經典角色的嬉鬧中,帶領玩家回到那個夢幻的仙俠世界。聯動TVC一經發布就在全網引發熱議,當天即在快手登上三大熱榜,並引發了雙方粉絲的熱烈討論,趣味梗點層出不窮。無論是仙劍老粉還是「和平精英」玩家們,都在這一聯動中找到了自己的樂趣與嚮往。

5、快手子公司拿下「詭秘之主」IP,遊戲PV正式官宣

 

網文神作「詭秘之主」改編的遊戲於2月3日正式官宣。據瞭解,「代號:詭秘」由快手旗下的獨立自研遊戲廠牌彈指宇宙開發,獲閱文集團白金作家愛潛水的烏賊正版授權。企查查顯示,彈指宇宙是北京慕遠科技有限公司的全資子公司,負責人是徐傑,而徐傑正是快手遊戲業務負責人。

 

快手招聘公眾號也在當日發文宣佈了「代號:詭秘」的招募資訊。從公開資訊來看,彈指宇宙是2022年成立的新工作室,專案base上海,目前仍在大量招聘中。

遊戲行業資訊

1、中青寶等多家遊戲廠商表態關注ChatGPT

2月,投行瑞銀集團釋出研究報告,稱由美國人工智慧研究實驗室OpenAI開發的ChatGPT推出僅2月,月活躍使用者就已在上個月破億,成為史上增長最快的消費者應用。這股進擊之勢也迅速感染至國內遊戲圈以及二級市場的AIGC概念股,國內多家遊戲、科技公司紛紛表示已有關注。

中青寶在互動平臺表示,公司看好ChatGPT技術對遊戲內容生產方式變革和效率提升的助益,將密切關注新技術的發展,探尋相關技術與公司業務的有機結合。崑崙萬維則明確表示,旗下的Opera瀏覽器有接入ChatGPT的功能。
凱撒文化對“是否有佈局ChatGPT”的提問,說有在關注,有AI相關技術儲備。
最為直接的是奧飛娛樂,因擁有北京光年無限科技有限公司(擁有圖靈機器人)5%的股份,其在互動平臺表示,“ChatGPT是光年無限的重點技術業務方向”。

2、2022年電競產業收入五年來首降14% 

《2022年中國電子競技產業報告》在中國電競產業年會上由中國音像與數字出版協會正式釋出,根據報告內容:電競產業收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降;整體使用者規模4.88億,同比下降0.33 % 。

3、友誼時光公佈2022年度業績預告,預計去年營收超15億

2月17日,友誼時光釋出2022年度業績盈利警告。預告顯示截至2022年12月31日,友誼時光未經稽核營收約為15億至15.5億元,報告期內淨利潤2100萬元至2600萬元,2021年同期淨利潤為2750萬元。

預告提到,預期收益及淨利潤下降的主要原因有兩點,其一是旗下老遊戲隨著生命週期增長,相關收益正常回落,同時由於新遊戲年內的良好表現,因此報告期內整體收益無大幅波動。其二則是報告期營銷開支預計增加1.85億至1.95億元,主要原因是新遊戲「凌雲諾」上線後產生的集中推廣開支。

4、巨人網路宣佈接入百度文心一言

2月20日,巨人網路宣佈將接入百度人工智慧新產品“文心一言”,成為首批生態合作伙伴,將獲得優先整合類ChatGPT能力,共同打造遊戲行業聯合解決方案。

巨人網路表示非常看好AIGC相關技術對遊戲內容生產方式變革和效率提升的助益,未來將繼續加大“遊戲+AI”的投入。另外,巨人網路還稱公司是首個接入百度文心一言平臺的國內遊戲企業。

5、2022年,中國網際網路使用者總共花了90335億分鐘玩手遊

2月21日訊息,第三方機構釋出《2022中國移動網際網路年度大報告》,在手機遊戲行業,報告顯示2022年手機遊戲使用者總使用時長變化幅度並不大,處於正常波動狀態,2022年全年花在手游上面的總時長為90335億分鐘,月均總時長為7528億分鐘。同時報告還提到,2022年新上線手機遊戲產品對整個市場刺激有限,手機遊戲行業支撐仍舊依賴老遊戲。

6、華為推出年齡分級新規則,開發商可選擇應用僅面向兒童的渠道

2月23日華為開發者聯盟推出了新的分級規則,自2月23日起開發者在上架應用時,如果應用適用於兒童,會彈出年齡分級問卷給開發者選擇是否僅面向兒童,如果選擇該選擇則需要對應調整至兒童分類。 

華為是國內最早提出年齡分級的應用市場,將應用的年齡分為了3週歲、5週歲、7週歲、12週歲、16週歲和18週歲總計5分層級,對應的是歐洲PEGI標準。去年7月份為了進一步加強稽核推出了分級稽核制度與對應的年齡分級問卷,本次調整主要基於問卷。