Q3下載量5.29億次,超休閒遊戲市場迎來“一超多強”
根據Apptopia的最新報告,Voodoo成為了2020年Q3下載量最高的超休閒遊戲發行商,下載量超過5.29億次,超出下載量位列次席的Lion Studios(2.58 億次)2倍有餘。
通過圖中資訊可知,Top10 超休閒遊戲發行商按照下載量來劃分大致分為四個區間,Voodoo以5.29億次穩坐第一梯隊,而Lion Studios、SayGames 則以超過2億的下載量成為了第二區間唯二的兩位選手,餘下的Top4-Top10則是在2億-1億之間,其中Crazy Labs的總下載量為1.57億,而排在末尾的Rollic Games則是1億下載量。據 Apptopia 透露,排在第 11 位的Kwalee下載量為6300 萬次,他們及之後的超休閒遊戲廠商將組成第四區間。
很多超休閒廠商在打法上普遍傾向於上線多款遊戲去挖掘使用者喜好,通過幾款精品去創造成績。據 Apptopia 估算,過去 30 天內,每家廠商 Top5 遊戲的下載量佔比平均值約為 56.5%,約一半以上的下載都由頭部遊戲驅動。
Voodoo可以說是其中的集大成者,Apptopia 資料顯示Voodoo 在 2020 年發行的遊戲數量最多,高達88款,玩法特點也是千奇百怪。不過Voodoo仍將跑酷遊戲視為品類核心,佔比超過四分之一,但這一定程度上源於不同廠商的打法側重,根據 App Growing Global 披露,Voodoo 近幾個月專注於跑酷類,Lion Studios 偏益智和模擬類,IEC Global Pty Ltd 則投放了較多動作類休閒遊戲廣告。
縱觀2020年Q3下載量最高的10家超休閒遊戲發行商的“旗艦產品”,輕解謎類、輕動作類遊戲佔多數,這比較貼合AdTiming《2020 年中全球手遊研究報告》中的預測。
遊戲智庫曾多次提及超休閒遊戲的發展會遭遇玩法瓶頸的掣肘,不過輕解謎類、輕動作類遊戲受到的影響較比其他品類要低一些。
典型的解謎遊戲會隨著時間提高難度,而開發商要做的其實是涵蓋在解謎玩法之中的,簡言之,無論增加什麼內容,最終的結果需要回歸解謎,而且在超休閒遊戲中要儘可能從簡。
所以開發商無需不斷地增加新機制讓解謎更具挑戰,只需通過內容上的靈活變動,即可完成後續關卡的創造,不過內容的新鮮感確實是考驗輕解謎類超休閒玩法的核心。
另外,輕解謎類超休閒玩法需要有一個目標明確的難度漸變性曲線,在一款超休閒遊戲裡,每個玩法都需要是簡潔和具有挑戰的,前者是遊戲的特質,後者則是繼續遊戲的動力。至於輕動作類其實本質和輕解謎類玩法出入不大,關鍵就在於如何在基礎玩法框架內拓寬玩法深度,而需要帶給玩家的,則是小且持續但可實現的挑戰。
沒人能否定超休閒遊戲市場的潛力,隨著時間的推移,這個生意會越來越大,商業模式也將更加多元,產品也將越來越高階,但對優質玩法的捕捉確實是超休閒遊戲廠商最應重視的環節,對於以廣告變現作為主要收入的超休閒遊戲廠商來說,如何完成高效的流量變現是一個難題,也是公司持續運營的保障,但玩法才是公司這一龐大機器運轉的核心驅動力,才是立足市場的關鍵。
來源:遊戲智庫
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