據娛樂軟體協會 (ESA) 資料,電子遊戲既不是專屬於年輕人的消遣,也不是以男性玩家為主導,事實上恰恰相反:美國所有遊戲玩家中有41%是女性,電子遊戲玩家的平均年齡範圍為35-44歲。
資料顯示,美國有超過2.14億電子遊戲玩家,這解釋了為什麼視訊遊戲近年來發展成為規模最大、增長最快的娛樂領域,每年吸引數百億美元的消費支出。據NPD Group資料,僅在2020年,所有平臺上的電子遊戲內容、硬體和配件上的消費就超過500億美元。
據娛樂軟體協會 (ESA) 資料,電子遊戲既不是專屬於年輕人的消遣,也不是以男性玩家為主導,事實上恰恰相反:美國所有遊戲玩家中有41%是女性,電子遊戲玩家的平均年齡範圍為35-44歲。
資料顯示,美國有超過2.14億電子遊戲玩家,這解釋了為什麼視訊遊戲近年來發展成為規模最大、增長最快的娛樂領域,每年吸引數百億美元的消費支出。據NPD Group資料,僅在2020年,所有平臺上的電子遊戲內容、硬體和配件上的消費就超過500億美元。