要點

根據Omdia最新的《ProAV垂直解決方案-虛擬製作2024報告》分析,由於在電影製作中的廣泛使用以及企業和教育行業中的新應用,與虛擬製作(包括硬體,軟體和雲處理)市場相關的業務預計將在2028年達到11億美元以上,遠高於2023年的1.4億美元。

Omdia電子消費研究首席分析師Matthew Rubin表示:“隨著技術的發展,虛擬製作的重要性顯著提高,其可利用性也在迅速提高。新冠肺炎大流行等全球事件也加速了這一技術的市場化。”

虛擬製作是一種創新性的電影製作技術,它巧妙地,實時地無縫地融合了物理條件和數字元素,使電影製作人能夠在片場創造身臨其境的動態環境。透過整合高解析度LED顯示器、運動跟蹤和虛擬相機等先進技術,可以在數字背景下拍攝真人場景,使導演和攝影師能夠在拍攝過程中透過視覺化裝置實時調整完成創作。

眾所周知,虛擬製作在電影行業,與傳統的綠色幕布相比有著明顯的優勢;在企業和教育行業當中也在不斷髮展。在企業環境中,SmartStage和Vú等公司率先使用這項技術,為使用者提供簡化的方案和服務訂閱,使使用者在培訓、營銷活動和日常辦公當中獲得更高效的服務體驗。同樣的,許多專案方案已經在高等教育機構落地,其為豐富學生的學習體驗和提供未來創業機會提供了一個變革性工具。

來源:Omdia

儘管虛擬製作當中LED螢幕產品的產值目前只佔整體LED螢幕市場的一小部分,但對於LED螢幕的供應商來說,從長期看其增長機會是巨大的。因為市場需求不僅來自於電影或電視製作工作室,而且來自高等教育機構和企業部門。Omdia預計應用於高教和企業市場的虛擬製作的LED螢幕產品銷售收入2023-2028年的複合年增長率將分別為130%和111%。這將有助於用於虛擬製作的LED顯示產品的收入從2023年的7350萬美元提高到2028年的5.1億美元。<span>

虛擬製作領域的早期領先者包括ROE Visual和AOTO等LED螢幕供應商(就銷量而言,這兩家公司在2023年的市場份額合計超過一半),但隨著InfiLED、Sony和SiliconCore等公司在這一領域的積極佈局,其競爭力正在逐步增強。

在技術要素方面,整個市場的標準化程度正在不斷提高,例如在主顯示牆的選擇上,點間距2.6mm和1.5mm採用率正在增長,螢幕表面處理技術的加強;在地板螢幕,模組支撐性和耐用性要求在提升。隨著虛擬製作的市場應用範疇逐漸清晰,LED螢幕逐漸形成標準化趨勢,這將有助於市場競爭和產品迭代。然而,在更廣泛的硬體和虛擬製作軟體市場仍然非常複雜,許多型別的產品和技術供應商都參與到了這一工作流程。隨著軟體/平臺主導的供應商(如Disguise和Pixera)專注於工作流程的有效性——端到端管理,這種複雜性正在慢慢改善,但這仍然是未來5年虛擬製作行業的一個關鍵發展領域。

儘管仍處於早期階段,但人工智慧可能是未來幾年改變複雜的虛擬製作工作流程的一個契機。透過最佳化渲染、動畫和後期製作任務的演算法來實現,從而提高效率,縮短製作時間。此外,機器學習也有助於預測分析,以便在生產規劃過程中做出更好的決策。

人工智慧、最先進的ProAV技術和創意產業的結合將推動虛擬製作從傳統電影製作到新的垂直領域的進一步發展,有效地創造新型市場。目前未參與的供應商應尋求在相鄰技術方面的合作伙伴關係,為未來的增長做好最佳定位。瞭解這個複雜而快速發展的市場中的眾多技術和流程是虛擬製作領域至關重要的第一步。