沙盒成為全球市場份額最大的遊戲型別?《愛與荒野》發出創新挑戰!

遊資網發表於2021-10-20
曾經,在硬體限制下,優秀沙盒遊戲僅僅屬於電腦端。只有電腦的硬體效能才能負擔大面積地形、複雜建築、森林、草原等場景,只有電腦才能將真實和沉浸的娛樂體驗帶給玩家,也只有電腦遊戲才能讓遊戲“發燒友”們體驗巨集大的世界觀,這是遊戲行業內公認的內容。

沙盒成為全球市場份額最大的遊戲型別?《愛與荒野》發出創新挑戰!

直到一大片馬賽克和簡易方塊搭建而成的“我的世界”,不靠畫面,僅僅靠強自由度的遊玩方式,就在手機端爆火。一記名為“自由度”的大錘,取代繁複精緻的畫質和直線單調的任務系統,成為那一年最火的話題。“沙盒類”也成為了各大廠商爭搶的標籤。

甚至在2021年,沙盒遊戲已經可以和棋牌類遊戲持平,佔據遊戲市場上的主要份額。特別是2021年,沙盒遊戲與前一年同比增長 1.9 個百分點,在 112 個不同的子類別中,市場份額接近 7 % 。別看數字小,這可是實打實的全球市場,即使只有7%,也算得上是全球市場份額最大的遊戲型別了。

沙盒成為全球市場份額最大的遊戲型別?《愛與荒野》發出創新挑戰!

而當一類遊戲在市場上佔比足夠大的時候,就會有無數相同型別的遊戲出現,隨之出現的,則是越來越同質化的內容,以及不斷接受同一類遊戲出現,產生審美疲勞的玩家們。伴隨著各式各樣問題和挑戰,《愛與荒野》提出了“沙盒”不一樣的打法和個性化的體驗。

目標混亂,玩家無力?

如果完全類似《我的世界》那種磚塊搭建,除非玩家自己有相當成型的目標,或是自我能動性極高,才會每天開啟遊戲進行遊玩。而大部分的沙盒遊戲也吸取了這一“缺點”在建造過程種不設定任何目標,不搭建任何世界觀,只靠玩家自行探索,自己找到在遊戲中能實現的價值。這樣的安排其實是在不斷消磨玩家的積極性,讓玩家在開啟遊戲的同時,產生迷茫無力的感覺,遊戲體驗極差。

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《愛與荒野》為了避免這樣的情況發生,新增並改進了電腦端類沙盒遊戲的操作——為玩家們提供一個龐大的世界觀和一個永恆不變的終極目標。世界末日來臨,一家人漂流到一座無人荒島,而玩家們永恆不變的目標,就是活下去。每個家族成員都有獨特的能力,以及特別的弱點,所以玩家們必須通過家人合作來完成生存冒險。與凶猛的野獸搏鬥,與惡劣的環境抗爭,解開世界末日的祕密,與家人們勇敢的活下去吧!

沒新意,容易疲憊

即使解決了“目標感”帶來的障礙,沙盒遊戲還有一項很難突破的問題——後期疲乏。無論一款遊戲擁有多少新期的世界觀、擁有多少有趣的故事、擁有多麼創新的玩法,只要玩家體驗過所有玩法後,一定會對這款遊戲從“新奇”轉化為“一般”最後轉化為“疲乏”。

如何能夠避免這一問題發生呢?只有一個字——“肝”,肝劇情、肝道具、肝新意。

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《愛與荒野》在遊戲中設計了成百上千種可供收集和合成的道具,是深入洞穴尋找有關世界末日的蛛絲馬跡?還是潛入海底尋找未知世界?又或者是旅行到更偏遠的地方,只為給家人帶來更有保障的生活?無數種選擇和玩法、道具和融合方法堆疊出來的,是永不落伍、永遠帶有新意的探索。

孤獨無奈,過於單機化

無論怎樣創新道具,沙盒遊戲還是有一個致命的缺陷。創造與破壞是沙盒的核心樂趣,但刺激的時間越長、玩法越舒緩、重複性越高,越容易讓玩家陷入枯燥的單機化世界,產生孤獨感。也許有些人中意孤狼般的冒險,但更多玩家還是願意擁有家庭式的相聚。

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《愛與荒野》是一個追求有趣靈魂,而非好看皮囊的遊戲。無論你是否線上,你的家人都會在島嶼上忙碌,等待你歸來。而在野外冒險時,點燃篝火就可以和其他玩家互動,你可以和朋友,或是和新認識的小夥伴在末日共同扶持,闖出屬於自己的一片天!最重要的是,即使你沒有遇到志同道合的朋友,至少會有遊戲中的家人。有家人的陪伴,當面臨失敗時,會更加勇敢的振作起來,而獲得成功時,可以和家人共同分享。這些可不是冰冷的、只會頒佈任務的NPC,而是能夠在這個冰冷的末日中,帶給你溫暖的家人。

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