騰訊遊戲吹響行業回暖號角?單季度收入首破300億,年度超1147億

遊資網發表於2020-03-19
騰訊遊戲吹響行業回暖號角?單季度收入首破300億,年度超1147億

昨日(3月18日)港股盤後,騰訊公佈了2019年全年及四季度財報,其中網路遊戲業務營收增速喜人,第四季度貢獻營收更是首次突破300億元。

回首2019年,騰訊增持Supercell股權至51.2%,並於第四季度把這位芬蘭遊戲巨頭的財務業績納入報表,這對於騰訊的研發實力和營收情況而然均是重大利好;此外,期內公司的出海成績十分亮眼,2019年第四季度內海外遊戲收入同比增長超過一倍,佔網路遊戲收入的23%。

一、2020全年營收3772.89億元,遊戲業務同增10%至1147億元,第四季度收入創新高

首先就營收資料而言,2019年第四季度內,騰訊實現營收1058億元人民幣,市場預期為1029.24億元,上年同期為848.96億元,同比增長25%;實現歸母淨利潤215.8億元人民幣,市場預期為228.45億元,上年同期為142.29億元,同比增長52%。

而就2020年全年而言,期內公司實現營收3772.89億元,同比增長20.66%;實現歸母淨利潤933.10億元,同比增長18.54%,二者增速均低於去年同期。

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而分不同業務情況來看,其中增值服務貢獻營收1999.9億元,佔比53%,在總營收中的佔比份額進一步下降;金融科技及企業服務收入達1013.6億,佔比份額進一步上升,其中騰訊雲收入超170億元;網路廣告業務收入683.8億,佔比18%;其它收入達75.7億,佔比2%。

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令人驚喜的是,網路遊戲收入增長10%至人民幣1147億元,增速重新回到雙位數,而2018年全年增速僅為6%;此外若觀察2019年內各季度增速資料,便會發現2019年Q4的增速高達25%,期內網路遊戲業務實現營收303億元,創近兩年新高。

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據財報顯示,2019年網路遊戲業務的增長主要受惠於國內智慧手機遊戲(包括《王者榮耀》及《和平精英》)的收入貢獻以及海外遊戲(如《PUBG Mobile》 及Supercell的遊戲)的貢獻增加,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。

社交網路收入增長17%至人民幣852.81億元。該項增長主要反映直播服務及視訊流媒體訂購等數字內容服務的收入增長。

二、2019全年發行超30款新手遊,“造血”能力依然強勁

雖然財報著重提到《和平精英》《王者榮耀》等頭部產品與遊戲出海業務,是其網路遊戲營收增長的主要助力。實際上,梳理騰訊2019年全年發行的手遊產品,可以明顯感受到在版號審批常態化之後,騰訊已然形成和保持著良好的產品發行節奏,這對於騰訊網路遊戲業務營收的發展同樣功不可沒。

手遊那點事以App Annie的資料作為基準,統計了2019年騰訊發行的手遊產品,共計38款(包括出海的產品)。以季度作為劃分,騰訊Q1發行了6款手遊,Q2發行13款,Q3發行11款,Q4發行8款。

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從排名表現來看,騰訊2019年上線的手遊產品中不乏亮眼之作,且每個季度均有爆款,比如Q1上線的《完美世界手遊》《拉結爾》,Q2上線的《劍網3:指尖江湖》《權力的遊戲 凜冬將至》,Q3上線的《跑跑卡丁車官方競速版》《龍族幻想》《我的起源》《食物語》,Q4上線的《狐妖小紅娘》《獵人》《雪鷹領主》等等,均是榜單前列的常客。

從遊戲品類來看,2019年可以說也是騰訊遊戲發力細分型別的一年 。除了在MMO、SLG、卡牌、RPG等主流型別方面保持優勢,騰訊還在女性向、真人互動式電影、沙盒等多個細分型別推出了優質產品,比如旗下“極光計劃”發行的國風輕競技《鬧鬧天宮》、真人“密室逃脫”解謎手遊《記憶重構》、真人互動式電影手遊爆款《隱形守護者》、女性向養成類《執劍之刻》等等。

值得一提的是,在2019年Q4,騰訊還發力了兒童遊戲領域,接連推出4款“熊貓博士”系列的開放式兒童遊戲。就大環境而言,遊戲細分品類的使用者規模正在快速增長,商業表現向好。

不難看出,騰訊自身的研發基因,再加上扶持優秀開發者和獨立工作室的“極光計劃”等等,騰訊在遊戲這一塊的造血能力保持著穩定提升。

騰訊遊戲吹響行業回暖號角?單季度收入首破300億,年度超1147億

三、騰訊2019年遊戲業務的戰略關鍵詞:出海、投資、電競

在這份財報中,騰訊提到了2019年網路遊戲業務方面的戰略:提升內部研發實力,加強外部合作,以及擴充海外業務。

得益於《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄聯盟》新模式《雲頂之弈》的成功,騰訊2019年Q4的海外遊戲收入同比增長超過一倍,佔網路遊戲收入的23%。“出海”儼然成為騰訊網路遊戲業務增長的重要支撐。

“投資”也成為了騰訊2019年的關鍵詞。除了打造原創IP,騰訊還投資了各大遊戲品類中的頂尖遊戲工作室,擴充套件外部合作伙伴關係,同時也提升和擴充了自身的研發能力。騰訊的主要遊戲工作室如天美及光子工作室、Riot Games、Supercell等等都進一步加強了研發能力,各自儲備了數款遊戲大作,在多人戰鬥競技場、戰術競技等遊戲品類均具有領先地位。

此外,在電子競技方面,英雄聯盟全球總決賽及王者榮耀職業聯賽分別成為觀看人次最多的個人電腦客戶端及智慧手機遊戲賽事,鞏固了騰訊在全球電競運動的領導地位。

四、騰訊已拿下39個版號,其中30款遊戲已上線

據手遊那點事統計,目前騰訊共有39款遊戲取得版號,30款已上線。其中《和平精英》長期霸佔暢銷榜頭部位置,而《火影忍者:忍者新世代》、《鬥破蒼穹:異火重燃》、《狐妖小紅娘》、《雪鷹領主》、《電擊文庫:萃境交錯》以及《獵人》均曾打入暢銷榜Top 10。

騰訊遊戲吹響行業回暖號角?單季度收入首破300億,年度超1147億

面對版號審批這一問題,新時代證券曾釋出研報稱,2019 年內共有1570 款遊戲成功獲得版號,主要是解決 2018 年版號積壓的問題,隨著過審逐漸節奏放緩,版號發放將進入常態化。而就2020年而言,受到監管層對遊戲產業扶持力度加大的影響,年內版號發行速度或將加快。目前騰訊手頭上也仍有不少備受關注的儲備產品已經拿到版號。

結語

回顧過去幾年,騰訊遊戲完成了多重蛻變,從營收高漲到口碑轉優,大眾對其印象已然轉變。同時現階段騰訊手上還握著《天涯明月刀手遊》《DNF手遊》《英雄聯盟手遊》《雲頂之弈手遊》《代號:生機》《使命召喚手遊》《秦時明月世界》以及《龍之谷2》等多款頂級拳頭產品還未釋出。

除了精品遊戲大作的持續推出,在2019年,騰訊還與任天堂達成合作,釋出國行Switch遊戲機,國內主機遊戲市場迎來新的力量。在公益遊戲和功能遊戲方面,騰訊推出了為視障人士設計的《長空暗影》和《見》,《佳期:團圓》和《家國夢》則從遊戲的角度弘揚中國文化和“正能量”,《電是怎麼形成的》《納木》等成為功能遊戲“寓教於樂”的典型代表……這些都讓騰訊在網路遊戲的“營收”之外,發揮出更多的社會正向價值。

如今的騰訊,變得更為開放和包容。除了自身的遊戲業務,騰訊在發力生態佈局之後,其賦能實力已經深入到行業的底層,研發、發行、流量、資本、人才、打法、戰略、合作伙伴等等多個維度,都真正成為了騰訊遊戲的護城河。

來源:手遊那點事

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