2020上半年手遊最強吸金能力Top100:角色扮演遊戲吸金能力亮眼
據中國遊戲產業研究院和中音數協遊戲工委聯合釋出的《2020 年 1—6 月中國遊戲產業報告》顯示,2020 年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到 1394.93 億元,同比增長 22.34%,其中,移動遊戲實際銷售收入佔市場總收入的 75.04%,移動遊戲已成為市場營收的絕對主力軍,遊戲產業也進入新的發展階段。
在 2020 ChinaJoy 期間,七麥研究院重磅釋出了 2020 上半年中國手遊 App 最強吸金能力(iOS)榜單,詮釋了 2020 上半年手遊 App 的整體收入情況,並且可以透過榜單詳細瞭解各大手遊和廠商的吸金能力。以下是《2020 上半年中國手遊 iOS 最強吸金能力》榜單排名情況:
騰訊遙遙領先,穩居遊戲大哥席位
在 2020 上半年手遊吸金榜 Top100 中,騰訊依然保持了最大贏家的稱號,以上榜 32 款產品的成績排名第一,其王牌產品王者榮耀,作為一款上線於 2015 年的老遊戲,再次成為本年度最賺錢的手遊產品。
雖然網易以 15 款的成績位居第二,但相比去年 11 款上榜產品的成績卻是有提升的,其在遊戲市場中仍具有重要的話語權。完美世界、bilibili、三七互娛、靈犀互娛、Supercell 五家廠商表現也很不錯,均有 3 款產品榜上有名。
老牌遊戲更亮眼,遊戲賺錢需沉澱
在此次 2020 上半年手遊吸金榜 Top100 中,老遊戲佔比達 91%,2020 年上線的新遊戲僅有 9 款,今年上線的新遊戲面對強有力的老前輩,略顯乏力。
近年來使用者對於氪金遊戲的接受度以及消費習慣越來越包容,據七麥資料顯示,目前 App Store 線上的遊戲數量近 25 萬,其中付費遊戲超 2 萬款,而含 App 內購買專案的遊戲超 4 萬款。但今年隨著政策對於付費/含 App 內購買類遊戲的版號政策持續高壓,以及蘋果的新政落實,未來是否會影響遊戲的吸金能力還尚不可知。
角色扮演吸金強,情感牌大於技術流
從上榜遊戲的產品分類來看,角色扮演類遊戲憑藉 31 款在榜產品成為 2020 上半年手遊吸金榜 Top100 中出現最多的遊戲分類,動作遊戲和策略遊戲各以 19 款在榜產品緊隨其後。
2014 年由於 3D 技術的爆發,遊戲開始向著高畫質、高爽快程度進發。RPG 遊戲,也就是角色扮演類遊戲一度被媒體唱衰,遊戲開發商們也熱衷於去開發一些更具畫面衝擊力、更有參與度的遊戲。例如,讓遊戲能夠從視覺上第一時間吸引到玩家,加上緊湊的遊戲節奏、特色化的玩法等元素,都讓玩家更有參與度,也能夠在短時間內獲得成就感。
但隨著此類遊戲的同質化現象日趨嚴重,使用者的新鮮感也隨之逐漸下降,而角色扮演類遊戲以具有代入感的劇情以及具有與使用者之間更多的情感交流、互動方式等優勢,越來越受歡迎。
結語
縱觀上半年手遊吸金榜情況來看,相比於使用者增長而言,吸金能力更考驗產品的品質。手遊產品想達到好的吸金效果,相對來說更需要時間的沉澱以及產品內容足夠優質。從近年來出現的爆款遊戲來看,加入劇情、優化遊戲美術畫風、讓使用者通過選擇的方式主導遊戲發展方向等方式,都是不錯的提升遊戲品質的方法。
相關閱讀:2020上半年手遊最強使用者增長Top100:位元組跳動躍居榜首,和平精英三年蟬聯冠軍
來源:七麥研究院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/rN8jpDwDlelrjtcwIGzuiw
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