易觀:中國20強手遊公司2018年吸金超1500億

遊資網發表於2019-05-29
近期,Analysys易觀釋出了《中國移動遊戲市場年度綜合分析2019》,報告對2018年中國移動遊戲市場的發展情況進行了全面的總結和分析,包括市場規模、使用者規模、市場份額、融資情況以及各細分市場的發展情況。報告指出,中國移動遊戲已經全面進入調整期,雖然H5及小遊戲、二次元等細分市場仍將帶來一些新的機會,但中國移動遊戲產業仍將發生進一步的洗牌。

在市場概況部分,Analysys易觀預測,在頁遊逐漸式微,而端遊陷入供需矛盾的環境下,手遊在網路遊戲中的市場份額將在2021年超過70%,成為中國網路遊戲產業的核心市場。

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同時,易觀亦統計了近幾年的遊戲產業的融資情況,資料表明,2018年中國網路遊戲產業的主要融資(指僅包括研發、發行和渠道)總數為93起,已不足2014年巔峰時期的1/4。值得一提的是,2014及2015年兩年間高達79起的收購事件不僅體現了當時的資本火熱情況,也為此前大量上市公司商譽爆雷埋下了種子。易觀認為,“在VR/AR、雲遊戲等新終端市場仍處於初級階段的情況下,遊戲創業的風險和成本仍將在行業和資本的雙重影響下持續走高。”

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Analysys易觀指出,2018年中國泛娛樂APP總時長月均複合增長率為3.0%,然而,由於增長情況落後於整體,遊戲APP的總時長佔比從1月的22.6%下降到了12月的16.6%,排名亦被短視訊反超,從第二滑落到了第三。也就是說,從使用者總時長上看,手遊已經落後於短視訊,變成了泛娛樂的第三大市場。同時,由於免費閱讀的快速崛起,排名第四的閱讀佔比已經在12月達到了14.1%,僅落後遊戲2.5%。不過,易觀也認為,“這為移動遊戲在推廣媒介、IP培育和運營等方面提供了更多的機會。”

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在報告的第二部分,易觀對不同的品類市場都進行了資料上的盤點和分析。

易觀認為,ARPG是一個高度成熟的市場,使用者增長主要依靠IP和產品品質的驅動。而3月大獲成功的《完美世界》,“體現了高價值IP和高品質內容的市場號召力,也從另一方面說明ARPG的市場競爭門檻正在不斷提高。”。從使用者規模排名來看,在2019年3月,《完美世界》以1370萬高居榜首,但是易觀認為其長期留存仍難有突破性成績,“能否在穩定期突破長線ARPG的400萬天花板,則需要靠整個市場的努力,關鍵問題在於ARPG能否吸引大量的新進使用者”。從《天龍八部》、《楚留香》等產品的資料來看,似乎300萬就已經是長線ARPG的頂級水平。另外,易觀表示,“從研發角度看,騰訊在ARPG市場的競爭力有限。”

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回合制MMO市場的使用者規模體現出了更強的穩定性,易觀認為,端遊的發展為移動回合制MMO奠定了堅定的經驗、IP和市場基礎,但是,“過於依賴傳統IP亦導致回合制MMO對新生代使用者的吸引力不足”。具體的產品方面,基於端遊IP的前五大產品佔據了八成使用者,網易依靠《夢幻西遊》和《大話西遊》延續了對回合制MMO市場的統治,易觀認為,“在大量新品接連折戟之後,由於IP資源的消耗,廠商對回合制MMO新品的投入將不斷收縮,目前的市場格局仍將在較長的時間內保持穩定”。

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而對於正在崛起的沙盒市場,易觀認為線性內容的加入“為新進使用者提供了更多相對明確的遊戲目標,緩解了傳統沙盒產品探索性所帶來的流失問題”,並預測,“如產品供應節奏正常,沙盒領域的月活有望繼續增長,並在2019年內突破億級”。由完美世界研發、騰訊遊戲發行,並被國金證券評價為“有望成為公司(完美世界)歷史上流水最高的手遊”的《我的起源》目前仍未拿到版號。易觀認為,“無論是為線性產品加入開放性內容還是為沙盒產品加入線性內容,都能夠有效增強產品的市場競爭力”。

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除此之外,易觀還詳細分析了FPS(包括戰術競技)、公共棋牌和地方棋牌等市場的使用者和產品情況。

不僅是品類市場,易觀還對其他細分市場進行了分析。如IP遊戲,雖然2018年移動IP遊戲沒有呈現更多的革新,但市場增速仍優於整體,收入高達972.4億。同時,易觀預測:來源於遊戲(端遊、主機)的移動IP遊戲仍將佔據最大市場份額;國漫IP手遊有望陸續出現優秀作品,不過,除非題材適合,大多都不會是MMORPG;只有擁有足夠經驗和資源的廠商才能留下,更多的廠商將逐漸退出主流IP手遊市場。

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而對於在2018年實現了超高速增長,市場規模高達168億的H5及小遊戲市場,易觀總結,“H5遊戲正在成為主流廠商的重要戰場,而小遊戲則擁有更多的中小團隊”,並預測:雖然傳奇類仍將佔據主導,但仙俠H5的規模和佔比將越來越大;相較於已經紅海的原生市場,H5及小遊戲會成為越來越多的中小團隊出海的選擇;短期內各大平臺將為小遊戲提供可觀的流量紅利,但可持續發展仍需迴歸產品。

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二次元方面,易觀認為“二次元遊戲是對廠商的產品能力考驗最嚴格的市場”,自2018年起,換皮“偽二次元遊戲”已經無法得到使用者的信任,而以《崩壞3》、《陰陽師》、《FGO》等為代表的優質產品仍保持著較強的生命力。同時,易觀預測:二次元人才將成為遊戲人才市場需求缺口最大的部分,成為頭部大廠商爭奪的重點;走出CCG,不僅是戰棋、塔防和動作,解謎、JRPG等品類亦有望崛起;二次元已成主流大廠佈局標配,產品品質將在近兩年持續提升,二次元MMO有望蛻變。

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在典型廠商方面,易觀對騰訊遊戲、網易遊戲、三七互娛和中手遊等頭部廠商的業績和發展都進行了分析,並列出了2018年中國網路遊戲公司手遊收入TOP20榜單,資料顯示,TOP20公司手遊營收合計為1543億,其中更有過半公司的增速是高於市場的,這也就意味著2018年有大量的中小公司被洗牌出局。
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最後,關於中國移動遊戲市場的發展趨勢,易觀認為,隨著小遊戲流量紅利的消亡,移動遊戲市場將迎來進一步的大洗牌,流量玩法徹底走向末路,最終市場將僅存三類廠商:頭部廠商掌控市場、中等實力廠商補全市場、長尾創新廠商靈活生存。同時,中國移動遊戲將走向社會價值與產業價值的全面統一。

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