2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

遊資網發表於2020-03-10
“二次元手遊能賺200億了。”

2020年正在迴歸正軌,大眾關注點也逐漸分散至各行各業2019年的整體表現,併為2020年的業務復甦做好準備。

對於遊戲行業而言,版號恢復開放的背景下,2019年整體回暖,尤其是二次元手遊爆款頻出,備受關注。

此前,靠譜二次元釋出了2019年二次元手遊觀察,從發行商、版號分佈、收入等方面整體分析,長期看好國產二次元手遊的發展。

而具體來看,收入一直是行業最關心的話題。靠譜編輯部根據B站UP主@國產二次元手遊觀察 釋出的視訊《國產二次元手遊2019年度收入大榜》《國產二次元手遊2018年度收入大榜》(下稱:收入大榜)資料,以及其他多個資料來源的資訊對比整理。

我們發現:2019年二次元手遊總收入有大幅增長,遠超移動遊戲收入的平均增幅;在國內上線超過一年的頭部遊戲在海外表現強勁,也有專注海外發行的遊戲收入表現不錯;騰訊、網易霸權明顯,但突圍機會依然存在……接下來,我們逐一分析。

總收入:突破200億元,市場增長迅速,新機會增加

根據B站UP主@國產二次元手遊觀察 視訊的資料,以百萬收入為門檻,2019年、2018年分別有55款、33款二次元手游上榜。

其中,統計範圍內的2019年國產二次元手遊累計收入突破200億,總計223億,而2018年累計收入僅有132億。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

根據Sensor Tower的統計,2019年全球移動遊戲遊戲市場的收入增長為14.8%。而根據上述統計,忽略年收入低於百萬的部分二次元手遊,2019年國產二次元手遊的累計收入相比2018年增長超68.9%,漲幅驚人。

可見,二次元手遊確實是有較大發展空間、值得被各大遊戲廠商關注的細分品類。

另外,雖然2019年Top10遊戲的平均收入比2018年Top10遊戲提升了45%,但Top10遊戲的總收入由2018年的96.2%下降到2019年的82.9%,說明在市場擴大、收入增長的背景下,頭部效應正在減弱,留給新二次元手遊的機會正在增加。

這也側面驗證了版號政策對國產二次元手遊的促進作用。2019年的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,中宣部出版局局長郭義強表示,國家新聞出版署加強審批管理,強化內容稽核,對棋牌、捕魚等涉賭遊戲以及宮鬥、官場等題材遊戲進行嚴控。

從2019年的版號審批情況來看,監管部門對遊戲品質有了更嚴格的要求。二次元手遊在故事背景、美術設計等方面的投入較高,遊戲質量有一定保障,題材上也比較安全,過審機率顯然更高。

海外收入:2019年前上線遊戲為主,腰部作品出海有機會

根據收入大榜的資料,目前在海外收入表現最好的10款遊戲產品,有9部為2019年之前就上線的作品。國產二次元手遊想要在海外賺大錢,需要成熟的作品,也需要成熟的運營經驗。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

尤其對於進入穩定期的國產二次元手遊,利用既有的經驗和成熟的版本出海,開拓新的收入機會,能有效延長遊戲的生命週期。

比如,已經在國內市場上線超2年的《碧藍航線》、《奇蹟暖暖》、《少女前線》等遊戲,目前海外收入已逐漸超過國內收入,並憑藉著全球總收入保持在收入大榜的前列。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

和國產頭部遊戲產品動輒數十億的海外收入規模相比,目前二次元手遊的海外收入部分還有很大的提升空間。

但對於非頭部開發商來說,如果成本控制得當,並有一定的海外資源,那麼佈局海外市場也有機會。比如拾夢文化與日本女性向IP創作公司Rejet合作推出遊戲《執劍之刻》,也取得了不錯的海外成績。

製作與發行廠商:馬太效應明顯,仍有突圍機會

從收入大榜Top20來看,無論是製作還是發行,騰訊、網易霸權位置穩固。

其中騰訊遊戲的多款日本S級動漫IP改編遊戲都有著不錯的市場表現,長期合作趨勢明顯。網易憑藉《陰陽師》IP打造的《陰陽師:百聞牌》排位飆升,也充分證明了其在二次元手遊市場的影響力。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

但市場尚未定局,《明日方舟》充分證明了新玩家也有衝爆款的機會,開發和發行商鷹角網路作為一家成立不到3年的公司,用「二次元+塔防」玩法破局,打造了2019年國產手遊領域的驚喜作品。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

此外,2019下半年上線的二次元手遊《戰雙帕彌什》也表現出衝擊頭部的潛力,雖然上線初期遭遇了一些波折,但通過之後的誠意運營策略,上線2個月就衝進了收入大榜的前列。

遊戲上線時間:2019年55款遊戲中,新老遊戲旗鼓相當

從收入大榜來看,2019年內上線付費的遊戲和2019年之前上線的遊戲數量基本持平。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

值得關注的是,收入Top20遊戲中有多部遊戲為2019年下半年上線,僅僅用半年的時間就達到了其它遊戲一年的收入水平,也有《陰陽師:百聞牌》這種僅用一個月的時間就衝進Top20遊戲的作品出現。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

整個二次元手遊的質量、規模以及迭代頻率都在加速提升,如果2020年遊戲版號發放較為順利的話,二次元手遊勢必會成為增長最迅速的遊戲品類市場。

不過由於運營經驗不足,版號發放較晚等問題,也有二次元手游上線不久就選擇了停服下線,確實令人遺憾。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

結語

2020年初,受春節檔和疫情的影響,手機遊戲前兩個月收入看好。一直以來,國內手機遊戲流量馬太效應明顯,大部分玩家的遊戲注意力集中在幾款“全民爆款”上。

從近兩個月下載量和暢銷榜的資料觀察,大部分流量和口碑也確實被王者、吃雞、棋牌休閒類遊戲吸引,但仍有多款二次元手遊穩定在榜。

“二次元”標籤或許在一定程度上限制了二次元手游出圈,此前,重運營、高開發成本也讓遊戲行業不少廠商對二次元手遊保持觀望態度。

但隨著《陰陽師》、《崩壞》系列、《明日方舟》、《閃耀暖暖》等強渠道、重運營、高質量的遊戲逐漸進入國產手遊頭部行列,更多遊戲開發商也看到了二次元手遊的潛力。

2019二次元手遊收入觀察:總收入超200億,年內上線新遊更吸金

另一方面,市場和玩家也對遊戲的質量有了更強的識別力和更高的要求,有些開發商、發行方缺乏對二次元手遊的基本瞭解與尊重,妄想投機,簡單換皮就匆忙上線,這樣的遊戲很快就會淘汰,不僅浪費了版號,收入也沒覆蓋成本,得不償失。

經過2019年一整年的調整後,遊戲廠商逐漸適應了版號發放節奏,二次元手遊質量穩步提升。我們也期待,更多優質的遊戲開發商在看到優質二次元手遊的樂觀收入後,願意將“二次元”這一品類作為重點且長線的研發方向,推出更多優秀的遊戲作品。

作者:Soda
來源:靠譜二次元
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2dznVtUQSLgiz5akN1iGjQ

相關文章