B站:年營收48億、獨代遊戲43款,《FGO》累計收入超80億
3月16日,港交所披露了 BiliBili 通過上市聆訊資料集。
B站、快手和知乎同為平臺型別 App ,遊戲新知在月活和營收方面對三者進行比較會發現很有趣的現象。
在這三家公司中,只有B站以遊戲為大頭,知乎以廣告為收入大頭,快手則是直播業務。B站作為三家公司中使用者黏性最高的平臺,收入主要來源為使用者付費為主的遊戲和增值服務,前者佔40%,後者為32%。
B站的高黏度使用者社群是區別於一般平臺的顯著特點,自2018年起,每個月訪問B站的正式會員的第12個月留存率都在80%以上。
B站收入組成:遊戲佔比最高
根據招股說明書顯示,B站的盈利模式分為四個部分,遊戲、增值服務、廣告、電商及其他。不過值得一提的是2020年B站淨虧損達到30億元,是2019年淨虧損的2.3倍。
1.遊戲:去年淨營收48億
2020年B站手遊淨營業額達到48億,佔總淨營業額的40%,是收入佔比最高的業務。手遊的收入一大部分來自於有限的遊戲,頭部的10款遊戲在2020年貢獻了33%。而收入最高的三款遊戲是《命運/冠位指定(FGO)》《公主連結Re:Dive》《碧藍航線 》,2020年這三款遊戲貢獻了總淨營業額的24%,《 FGO 》貢獻總淨營業額10%以上。B站手遊使用者月ARPPU為223.6元。
B站主要為第三方遊戲開發商發行遊戲,截止2020年12月31日,已經獨家代理43款手遊,還有數百款聯運手遊,B站運營了中國 App Store 暢銷榜前百所有的二次元相關手遊。B站與遊戲開發商的收入分成約為20%至30%之間。
B站將與主要股東騰訊進一步合作,共享及運營現有和新增遊戲,並且曾獲索尼戰略投資並簽訂業務合作協議,將獨家發行索尼旗下 Aniplex 的手遊。除此之外,B站也加速手遊自研以及投資遊戲CP。
2.增值服務:增長幅度最多的業務
B站的增值服務的收入主要來自於:
(1)大會員的訂閱費;
(2)直播頻道內虛擬禮物的銷售;
(3)在視訊、音訊及漫畫平臺上銷售的付費內容和虛擬物品。
2020年增值服務淨營業額為38億,佔總淨營業額的32%。增值服務是近年來收入增長幅度最多的業務,從2018年到2020年增長了32.6億。B站大會員是增值服務的主要收入來源,2020年B站大會員業務佔到增值服務收入的43%。其次是直播,直播提供了34%的增值服務收入。
B站增值服務月ARPPU值為24.6元。
3.廣告:佔去年總淨營業額的15.4%
廣告業務淨營業額在2020年達到18億,佔到2020年總淨營業額的15.4%。B站在中國是Z+世代最受歡迎的視訊平臺,Z+世代的高學歷、可支配收入增長是B站能夠受到廣告客戶青睞的重要原因。B站快速發展的社群、不斷提高的品牌知名度使得B站成為廣告客戶的首選平臺。
4.電商及其他:
B站的電商收入來自線上銷售ACG相關商品和線下表演及活動票務的收入。B站電商及其他在2020年淨營業額15億元,佔到總淨營業額的12.6%。
B站的重要里程碑:2014年開始發行遊戲
2009年,Bilibili建站;
2012年,B站推出手機 App 客戶端;
2014年,推出線上直播服務,同年B站開始涉足遊戲業務,為第三方開發商釋出遊戲,《崩壞學院2》《暖暖環遊世界》《LoveLive!學院偶像祭》《梅露可物語》《神之刃》《俠物語》是B站的第一批遊戲;
2016年10月,B站發行索尼子公司 Aniplex Inc. 獨家授權的 《命運/冠位指定(FGO)》 手遊,FGO 為B站收入帶來巨大的增長,2016年第三季度B站收入為1.36億,到Q4環比增長60%,而到了2017年Q1環比增長95%;
2017年,B站推出電商業務,同年5月25日代理《碧藍航線》手遊,《碧藍航線》的上線令B站的遊戲業務收入再上一個臺階,2017年Q2手遊收入達到4.92億元,比起Q1增長1.43億;
2018年,推出大會員服務,同年3月28日在美國納斯達克上市,代號「BILI」,10月騰訊進一步投資B站,簽訂戰略合作安排,共享及運營現有和新增遊戲,12月收購廣播劇平臺貓耳公司的多數股權;
2019年2月,阿里巴巴集團進一步投資B站成為主要股東,12月舉辦首屆跨年晚會,紀念B站成立十週年;
2020年4月,B站發行遊戲《公主連結Re:Dive》,該遊戲成為B站遊戲收入重要支柱之一,4月索尼投資B站達成戰略合作協議,9月,與拳頭遊戲達成戰略合作,獲得中國地區連續三年的英雄聯盟全球總決賽獨家直播權。
B站的遊戲:獨代43款遊戲,《FGO》三年56億
遊戲業務依然是B站最大的收入來源。
2018年-2020年,B站的遊戲淨營業額分別是29.36億、35.98億和48.03億。但其他業務的增速更加迅猛,所以遊戲業務佔比是呈現了逐年下降的趨勢,從2018年的佔71.1%下降至2020年的佔比40.0%。當然並不妨礙,遊戲是B站最主要的收入來源。
此次招股書對B站的遊戲使用者資料也有所體現。B站2020年移動遊戲的月均付費使用者數從2018年的90萬人實現了翻倍至180萬人。2020年,單個移動遊戲付費使用者月均收入223.6元。
在移動遊戲月均付費使用者數翻倍增長的情況下,ARPU值的回落對B站遊戲業務發展的影響並不突出,因此可以認為B站遊戲業務仍在平穩發展階段。
此外,B站對其獨家代理移動遊戲的付費玩家平均遊戲週期也有所研究,招股書中提到,B站將初始購買日期作為玩家壽命的起點,通過加權計算得出每個遊戲的付費玩家平均遊戲週期,通常在3-8個月,其2020年移動端遊戲付費使用者的LVT則在670.8元至1788.8元之間波動為主。
截至2020年12月31日,B站已經運營了43款獨家發行的手遊,包括且不限於《命運/冠位指定(FGO)》、《糖豆人:終極淘汰賽》和《重生細胞》等有著自身IP的遊戲,以及數百款聯合運營的手遊。
在招股書中B站也樂觀地表示,手遊收入的絕對數額在未來將會繼續增長。
在B站的遊戲業務中擔當“C位”的自然是《FGO》,另外就是《碧藍航線》和在2020年上線的《公主連結Re:Dive》。
在遊戲上線4年後,每年《FGO》依然在中國iOS應用商店的暢銷遊戲類別中多次位列前三名,可見其生命力之強,以及不弱當年的吸金能力。而在招股書中提及的為B站淨營業額貢獻超10%的移動遊戲,非《FGO》莫屬。
根據招股書中給出的資料推算,《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的淨營業額分別為:21.889億、21.018億和13.199億元人民幣。考慮到《FGO》釋出於2016年9月,該遊戲為B站帶來的收入保守估算也超過了80億元。
B站在遊戲行業的投資
在遊戲方面的投資佈局上,招股書顯示B站以1.05億元併購了一家網遊公司。
對五家移動遊戲業務公司投資額高達2.17億人民幣。
B站分別對公司F和公司S分別投資了400萬和300萬人民幣,持股均為10%。
遊戲新知了解到,B站分別於2020年5月11日投資了掌派科技,2021年2月4日投資了東極六感,兩次投資後B站均對其持股10%,由於兩家公司估值較為接近,故而較難作出區分。
其中,東極六感分別在2019年和2021年獲得吉位元和騰訊的投資。由東極六感開發的《匠木》(《第五大發明》)由雷霆遊戲代理髮行。
掌派科技(傲嬌工作室)創始人陳睿曾任職於網易遊戲,旗下的二次元放置手遊《魂器學院》在2019年10月11日上線首日就獲得百萬級使用者,但從iOS暢銷榜的變化來看長線運營能力欠佳。
B站對公司T投資了1200萬人民幣,持股15%,遊戲新知推測是在2020年9月24日投資的上海光焰網路,旗下的二次元遊戲《悠久之樹》已經確認由B站發行,目前官網預約數已經突破25萬人,但尚未獲得版號。
另外,B站對公司L和公司P分別投資了1300萬和1.85億人民幣,持股37%和15%,但根據其工商資訊沒有找到與之相對應的持股比例。但值得留意的是,公司P的估值高達16億人民幣,可以猜測至少其推出過一款爆款或者創始人有過頂級爆款專案。
從B站在2021年至今對14家遊戲行業相關的投資活動可以看出,B站作為國內最重要的ACG文化聚集地,二次元文化仍然是B站的優勢所在,且為了把握年輕的二次元群體,B站在投資方面也仍以二次元遊戲公司為主。
比如除了上述的掌派科技和光焰網路以外,還有開發《機動戰姬:聚變》的Access!、《牧羊人之心》的影之月等。
結語
從B站的淨營業額佔比上看,除了移動遊戲業務,其增值服務、廣告、電商等業務增長也相當迅猛,但其過去三年的虧損也不可忽視。這個泛娛樂平臺將會走到什麼高度,遊戲新知將持續跟進關注。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i_NGcqeE3TrBEMU0vwr9iw
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