據報導,號稱“元宇宙第一股”的美國線上遊戲平臺Roblox今日釋出2022年第一季度財報。財報顯示,該平臺營收較一年前下降,低於分析師的預期,玩家在該平臺上所花時長低於疫情期間的趨勢繼續延續。根據其財報,截至3月31日,包括收入、遞延收入和其他調整在內的總收入下降了3%,至6.312億美元。根據彭博社彙編的資料,分析師預測的平均值為6.333億美元。
財報顯示,Roblox第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,高於分析師平均預期的5.63億美元。 該公司公佈其淨虧損從1.342億美元擴大至1.6億美元,每股虧損0.27美元。 利息、稅項、折舊和攤銷前的調整後收益為6790萬美元。分析師估計為1.0010億美元。
Roblox表示,該季度的日活躍使用者達到了創紀錄的5410萬,但28%的同比增幅低於前一時期,也低於疫情期間的兩倍增長。該公司在宣告中表示,玩家在該平臺上玩遊戲的時間增長速度也低於疫情之前和疫情期間,這一趨勢在4月份得到延續。
在紐約市場收於23.18美元后的盤後交易中,Roblox股價大幅波動,在當地時間下午4點12分下跌了約5%。今年以來,該公司股價已暴跌77%,其中在2月份該公司釋出了令人失望的業績後,單日跌幅就達到了27%。
“在美國和加拿大,2022年第一季度和4月份,我們發現與2021年同期相比,每日活躍使用者所花時長更少,去年此時大多數使用者都受到了新冠疫情的限制。” Roblox在給股東的一封信中說,“一般來說,我們的收入與使用者所花時間高度相關。”
執行長David Baszucki表示,很難將今年上半年的情況與2021年初進行比較,當時“我們完全被封鎖了”。 一年前,300萬9至12歲的玩家每週在Roblox上花費1000萬小時。公司正緊緊抓住這些使用者,“我們希望他們繼續增長,但現在他們每週僅花800萬小時,”他說。 我們的交易額與在平臺上所花時間密切相關。”
投資者還質疑Roblox如何從其年輕的忠實使用者身上賺錢。 目前,遊戲都是免費的,但該公司通過銷售遊戲內貨幣Robux以及從遊戲內部使用者生成內容的每1美元消費中抽取73美分來獲得收入。Roblox還參與包括與漫威、Gucci和Chipotle等的授權和廣告交易合作。
Roblox宣佈,它將擴大創收計劃,包括通過廣告方式。該平臺將為他們的數字遊戲和體驗提供更多贊助搜尋結果,以及更多整合的遊戲內廣告單元。
Roblox中的廣告備受爭議,因為該平臺大多數使用者都不滿18歲。今年4月,廣告監管機構Truth In advertising向美國聯邦貿易委員會投訴,稱“Roblox未能建立任何有意義的防護,以確保遵守廣告法。”
Baszucki表示,該公司對廣告的看法“通常比法律或法規更嚴格”,並且對該平臺上13歲以下兒童“考慮的很周到”。 “什麼內容是廣告,什麼內容是孩子們想要互動的有趣品牌?”他說,“這是一個灰色地帶。”
作為提高淨交易額計劃的一部分,該公司似乎將重新聚焦於年輕受眾。一年前Roblox表示,希望擴大16歲以上玩家的數量。 然而該公司今日表示,其9至12歲的使用者群尚未“完全滲透”,希望增加這一年齡段使用者的數量。