Roblox首份財報:Q1營收3.87億美元,淨虧損1.3億美元
作為一個主要面向兒童和青少年的沙盒遊戲創作平臺,Roblox在去年疫情期間熱度大漲:由於學校被關閉、職業體育賽事停擺,玩家活躍度上升,花了更多時間和精力進行創作或遊玩,並在虛擬世界中與朋友們保持聯絡。
今年第一季度,Roblox的每日活躍玩家人數達到4210萬,同比增長了79%。Roblox使用者使用平臺的累計時長約為97億個小時,也比去年同期上升了98%。
Roblox第一季度的預售服務收入(bookings)達到了6.523億美元,同比增長161%。在當季度內,平均每名日活躍使用者產生的預售服務收入大約為15.48美元,同比增長46%。
(注:與營收的概念不同,預售服務收入指玩家在統計時間段內購買的虛擬貨幣總價值。玩家可能在某個季度花錢購買了一些虛擬貨幣,但在隨後幾個季度內才將它們用完。這種情況下,玩家當季度用於購買虛擬貨幣的開銷會被計入預售服務收入,而營收只會統計玩家當季度消耗的虛擬貨幣所對應的資金數額。)
Roblox還透露了公司在4月份的幾項關鍵資料,其中包括:營收介於1.43億~1.45億美元,同比增長138%;DAU大約4330萬,比2020年4月份上升了37%。在4月份,Roblox預售服務收入介於2.42億到2.45億美元之間,同比上升約60%,平均每名日活躍使用者產生的預售服務收入則約為5.59~5.66美元,同比增長了16%。
按照Roblox官方的說法,接近800名Roblox創作者的年收入超過3萬美元。另外,Roblox預計在2021年內,公司向社群創作者提供的總收入分成將會達到近5億美元。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/KDeN-lTW2nZUo41l8pz9dg
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