《隱形守護者》銷售過億,互影獲上億融資,互動作品的時機到了?
互動作品作為時下熱點,已有多家公司在此領域開展布局。
不過,目前,互動作品現在類目很多,市場很雜,沒有一個系統而完整的製作、發行、變現的過程,也沒有絕對的行業頭部,行業處於早期階段,需要更多人蔘與進來,和更多優秀作品的產出。
《隱形守護者》銷售額過億
互動遊戲方面,發展較好的平臺有橙光、易次元、The NVL Maker等,均提供了製作工具、製作素材、發行平臺及宣傳等服務,由於不需要程式設計和太多的軟體基礎,有較多作品產出。
目前,大型的互動遊戲已經出現不少優秀的作品。
如2019年2月27日發售的《隱形守護者》,根據橙光遊戲改編,一經發售便成功登上Steam全球熱銷遊戲榜的榜首,目前Steam遊戲評測97%為好評,Taptap上顯示83萬人安裝,評分達9.5,製作人榮獲BAFTA 獎,其編劇也在媒體採訪中表示團隊今後將繼續專注互動影像作品開發和創作。
互動遊戲《隱形守護者》
該作品已經證明精品互動遊戲能夠帶來巨大的流量,有相當程度的變現潛力。
《隱形守護者》採用的是圖片互動劇集(遊戲)的形式,據筆者瞭解,該形式最早由觸影文化於2015年開始使用,生產過四十多個作品,好幾百集的內容,並持續收費,模式已經較為成熟,導演將這種形式應用在《隱形守護者》中,獲得了巨大的成功。
據悉,《隱形守護者》成本,包含製作、宣發等費用,約在千萬級,而銷售額則達億元,遠超預期。
其他大型互動遊戲的經典作品如《黑鏡》、《底特律:變人》等,最近也有《戀語集·織夢書》、《妄想破綻》等作品問世。
由於大型互動遊戲本身的特點,每款作品很難在相當長的時間裡保持熱度,遊戲本身能夠獲得收益的週期,約在遊戲釋出至遊戲更新完後的一段時間裡,因此不容易達到一個市場的飽和,優秀作品仍有很大的發展空間。
互動影視作品方面,目前已經出現部分互動電影和互動劇,如:文章開頭提到獲得融資的公司互影科技,在今年1月推出了互動劇《古董局中局之佛頭起源》。
不久前,騰訊視訊上架了一部名為《畫師》的互動式網路電影,目前有7.8的評分、588萬的專輯播放量,得到了觀眾的初步認可,不過有業內人士評價其故事連續性有些差強人意。
而愛奇藝釋出的互動劇《他的微笑》,目前平臺內播放指數3220,評分7.8,不過不少觀眾評價其“為了互動而互動”。
以上案例都說明,說明互動電影及劇集仍有較大的提升空間。
互動視訊平臺方面,國內最先推出互動視訊的是B站,目前已上線了一大波不同劇情的互動視訊,但水平良莠不齊,問題集中在剪輯手法、配樂和編劇上,獲取的素材也難以達到成品互動劇的水準,但勝在成本及門檻較低,初期可以考慮利用該形式為其他作品、產品引流,當然後期期望能夠有更高水準。
其他視訊平臺也緊隨其後,騰訊在3月24日釋出了自己的互動敘事合集平臺“一零零一”。
愛奇藝於5月釋出全球首個互動視訊標準,並宣佈計劃推出互動視訊輔助製作工具平臺。
互動閱讀方面,早期的互動閱讀在七十年代開始普及,其中英語國家起了帶頭作用。
最早出現的是《巴塞羅那·最大決定》系列的五部作品,其餘作品還有金·紐曼的《人生的彩票》、尼古拉斯·布林巴斯的《如果》、《追蹤者》系列叢書;最暢銷的互動書籍由海瑟·麥可海頓在2007年釋出,名為《美麗的小錯誤》。
而在網路文學盛行的當今,由於內容爆滿,許多網文則選擇在形式上推陳出新,以互動閱讀為賣點撰寫故事,目前,已經出現許多主打互動閱讀的APP,如騰訊的一零零一、中文線上的Chapters、 芸芸故事、迷說、閃藝等。
以上互動作品品類,發展到最終形態,可能在形式上區別已經很小,但與傳統影遊小說相比,更加註重於觀眾的“互動”,讓讀者能夠參與其中,是互動作品最主要的特色。
互動作品難點:劇本、演員、鏡頭
目前,互動作品在製作和推出上仍存在不少難點。
首先,內容方面,對於互動作品來說,有一個好的內容是需要克服的首要難關。
其次,對優秀內容的編排。互動作品的編劇處在一個相當重要的地位,由於互動作品存在多支線、多結局的特點,支線開啟的節點,開啟支線後的情節、人物性格,以及前文埋下的伏筆對不同支線的影響等都需要精心安排。
互動作品的互動感和使用者的沉浸體驗很重要,比起傳統作品,這些方面做好將帶給觀眾更好的觀感和體驗,不然則會讓觀眾產生“故弄玄虛”之感,認為互動僅僅是一個噱頭。
互動作品製作還存在技術上的難點,這點在互動遊戲上體現的更加明顯,僅僅只是選擇按鈕、進入劇情很難滿足玩家日益增長的娛樂需求;
另一方面,要提升互動視訊UCG端的參與度,降低製作門檻,平臺方也需要克服一些技術難關,完善後臺編輯製作工具以及功能的專業性。
而對於互動作品畫面的要求,則與其他影視遊戲作品是一樣的,精美細緻的原畫和攝影將會錦上添花。
觸影文化創始人白曉東認為,互動劇介於傳統影視和遊戲作品之間,包括劇本編寫、拍攝手法和製作方法等都有些特殊,不過公司本身有從事互動作品的歷程,所以導演在製作《隱形守護者》時能夠充分運用之前工作的經驗,但對於大多數剛踏入互動劇領域的新團隊,這應該是值得注意的一個問題。
雪爪文化CEO徐文認為,未來更高質量的互動作品的天花板依然是“一劇之本—劇本”,高質量的互動,幾個關鍵點:
一是劇本設計
二是演員表演
三是鏡頭理解
最終評價的標準是誰可以給使用者更強的內容代入感,最終帶來付費。普通觀看和互動代入後的心流是完全不同的。
而談到投入成本,徐文說:“互動作品的投入金額具體要看專案的體量和質量要求,根據不同要求,投入金額在幾百萬到一千多萬區間。
團隊方面,需要有遊戲和影視雙重背景,團隊裡擁有豐富影視背景的成員很關鍵,因為互動的設計本身依然依託於劇情和畫面,同時付費也是基於內容而非基於數值,這點的創作理念更接近影視。
同時有遊戲基因的團隊,會更在互動本身的合理性,輕度數值的系統性上有更好的理解,往往付費設計的成熟度要更高一些,所以最好的方式就是深度的團隊融合。”
雪爪文化互動影視作品《手心世界》
談到互動作品的發展及前景時,在觸影文化創始人白曉東看來,互動作品可以看做是一種遊戲的子型別,並不算是新鮮事物。
但是對於目前各大視訊平臺來說,互動影視尚處於早期階段,許多平臺方及遊戲廠商均在此領域有佈局,也有不少創業公司瞄準該領域,目前參與者較多、水平不一,產出作品難免良莠不齊,但已有互動作品的成功證明觀眾對其的認可度及其商業價值,將來穩定之後會有較好的發展空間。
而雪爪文化CEO徐文則認為互動影視才開始成長,今年能夠欣喜地看到各大視訊網站騰訊、愛奇藝、B站、優酷等,在互動劇領域技術和平臺上提供了支援,包括抖音、微視也能看到有簡單的選項點選這種在嘗試的初級互動產品形態。
不過在初期,希望不要有過高的期望將行業帶向虛偽的繁榮,影響這個行業正常的發展速度,任何的內容行業一定是留給有積累有韌性的團隊,我們更期待懂內容的投資人多關注這個行業,這一定是一條能夠顛覆現有影視和遊戲商業邏輯的基礎賽道,5G,人工智慧,虛擬現實,虛擬偶像都會在這個領域大放異彩,實現商業化的變現。
概念普及:
互動影視,涵蓋了互動視訊、互動劇及互動電影,是一種主打互動的網路視訊作品,可以說是一種遊戲化的視訊,或者說視訊化的遊戲,因此在內容上與互動遊戲的邊界比較模糊,簡單來說,可以用發行平臺做區分。
互動遊戲歷史悠久,是一種集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性互動遊戲,也稱AVG(冒險遊戲)。文字AVG是目前AVG中大眾接觸度較高,發展也較好的一種互動遊戲,又可稱為互動式小說(Interactive fiction)。
文字類互動閱讀則通常稱作互動小說IF(Interactive fiction),是作者創作並讓讀者通過選擇參與的故事(如:選擇與A交談,轉至第10節)。傳統互動小說以紙為媒介,現代互動小說則多在網路上傳播。
作者:仟仟
來源:雷報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/J2z_9h8vRLQLWp8C6g9piw
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