《隱形守護者》撬動的是怎樣一片藍海?

遊資網發表於2019-05-07
5月4日,由極光遊戲發行的真人互動影像作品《隱形守護者》登陸iOS平臺,並於當天登頂娛樂類應用付費榜榜首,次日更成為全應用付費榜第一。截止發稿時,《隱形守護者》仍然雄踞在App Store所有付費應用第一的位置。

《隱形守護者》撬動的是怎樣一片藍海?

《隱形守護者》由New One Studio製作,PC版本曾先後在Steam、WeGame等端遊分發平臺發售,解鎖全部章節需要58元(WeGame折後56元)。而此次的iOS版付費18元可遊玩序章至第五章,另需內購30元方可體驗第六章到終章的劇情。

作為一款創新型互動作品,《隱形守護者》作品本身及相關的話題自今年年初上線以來快速發酵,憑藉老套卻不失新穎的諜戰題材、優秀的故事劇本,以及演員超高的顏值,這款看上去並不是那麼像遊戲的作品,首先在遊戲圈層內擴散,成為眾口相傳的“神作”。

在WeGame平臺上,《隱形守護者》的推薦率超過了95%;在TapTap上,《隱形守護者》在PC版本公佈之際,就有不少移動端使用者呼籲製作組儘早將該作移植到手機上,目前,TapTap的使用者為它打出了9.8的高分。而這一次以“娛樂”型別的身份上架App Store,則是這款總被圈內玩家視作遊戲的互動敘事作品,第一次來到遊戲圈外接受普羅大眾的審視。

《隱形守護者》撬動的是怎樣一片藍海?

事實上,這很可能也是互動敘事這種形式的作品第一次突破遊戲圈層,來到整個App Store的娛樂生態中。

同為極光遊戲發行,同為真人互動影視/影像作品,相較《隱形守護者》晚些時候亮相的《記憶重構》上線伊始就頗受外界關注,只是與《隱形守護者》本質上有所不同是,《記憶重構》在App Store上的官方定義是“真人實拍懸疑解謎遊戲”和“懸疑類密室逃脫電影遊戲”。儘管宣傳圖上還可以看到類似“是電影也是遊戲”的描述,但《記憶重構》進入的是不折不扣的免費遊戲榜單TOP3。

《隱形守護者》撬動的是怎樣一片藍海?

可從根本上講,這兩款作品的表現形式並沒有任何不同。真人、影像/影視、輕互動,這些要素構築起了他們的主要內容。唯一稱得上有些許差異的是《隱形守護者》相比《記憶重構》更欠缺一些解謎元素和探索互動——這在玩家或觀眾看來當然算不上有太多差別。

真正的原因大概再簡單不過,擺脫了“遊戲”的禁錮,《隱形守護者》就是一款不折不扣的互動影像作品,它自然不再需要被諸多場外因素干擾——這樣的打法也類似於它在WeGame平臺的上架發售。

除此之外,《隱形守護者》蟬聯App Store全應用付費榜榜首這一事實,更應該讓我們注意到的是,在國內,包括真人互動影像作品在內的互動敘事尚屬廣闊藍海。根據Sensor Tower的統計資料,《Episode》累計收入已超過2.56億美元,《Choices》的累計收入則突破了2.31億美元,這兩大互動敘事在海外獲得的成功已經驗證了使用者對此型別作品的市場需求。對於互動敘事的市場前景,此前有業內人士預測,其潛在使用者數量可能在未來達到5000萬以上。

《隱形守護者》撬動的是怎樣一片藍海?

另據國內最大的互動閱讀平臺橙光向筆者所透露的資料,該平臺截止2018年年底註冊使用者數已突破5500萬,已有數款作品作為遊戲應用在App Store、安卓等平臺單獨上架。而更值得業內人士憧憬和暢想的則是他們的作品已逐漸形成IP,通過影視、漫畫、廣播劇等形式為大眾所知。

而《隱形守護者》的出現,也許還只是開啟這個千萬級使用者市場的第一步。

來源:遊戲陀螺

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