蔚領時代獲小米領投A輪1.5億融資,雲遊戲版《原神》測試上線
2020年2月,蔚領時代曾獲得由弘泰資本,彬復資本、米哈遊,中手遊等聯合領投,老股東辰海資本跟投的Pre-A輪融資。
蔚領時代的資本佈局
隨著本輪的融資合作,蔚領時代將與小米集團展開多項合作,雙方將結合各自在智慧生態及雲遊戲技術領域的優勢,為更多優秀遊戲作品提供雲遊戲方案。
蔚領時代創始人兼董事長 郭建君
蔚領時代創始人兼董事長郭建君表示,主機遊戲時代,索尼PlayStation、微軟Xbox和任天堂所搭建的精品遊戲體系都是基於硬體而來的,通過遊戲主機的銷售形成發行和運營的閉環。而云遊戲時代,遊戲的運算髮生在雲端,脫離了主機的限制,只要有屏就可以體驗遊戲。
小米網際網路業務總經理馬驥認為,如今中國擁有數億遊戲玩家,而小米作為中國智慧生態的領軍企業,在雲遊戲技術的支援下,旗下手機、智慧電視等“智慧屏”都可以瞬間變為遊戲屏,進而將以很快速度完成之前遊戲主機廠商長達數十年的佈局,小米產品將成為雲遊戲生態的重要載體,為玩家提供全場景的優質遊戲體驗。
關於本輪融資,順為資本合夥人程天表示:“伴隨著近幾年5G技術的逐步成熟,VR/AR遊戲、大屏雲遊戲正蓄勢待發,逐步成為能夠普及大眾的娛樂方式。但在遊戲適配、資源排程、存檔管理一級彈性併發等方面,還有不少問題亟待解決。在行業觀察中我們發現,蔚領團隊自主研發的雲資源排程和資料流傳輸技術能夠提供上述問題的解決方案,實現低時延、高畫質、低開銷的效果。通過雲遊戲模式集中處理計算需求,大幅降低使用者端裝置需求,併為開發者提供一站式的解決方案。蔚領作為‘原神’的獨家雲遊戲技術服務供應商,在一定程度上證明了團隊的研發與技術實力。”
此外,蔚領時代已與雲遊戲上下游的公有云金山雲、國內一線CP米哈遊,以及發行和IP的代表企業中手遊達成了深度合作,為未來更多遊戲產品的加入提供了良好的環境,並能為需求方提供完整的雲遊戲技術解決方案。不僅如此,蔚領時代還聯合成都天府三江資產和敦鴻資產設立了“蘇州驊晟雲視訊創業投資合夥企業”,該基金專投雲遊戲、雲視訊賽道相關初創公司,以期通過資本手段為蔚領時代建立更廣泛的雲遊戲生態體系。
目前從國內的雲遊戲初創企業來看,蔚領時代通過融資佈局,已經拿到一手好牌。那如何在接下來的業務發展中充分利用,也許對於蔚領時代來說是一次挑戰。截至目前,蔚領時代已與多家遊戲和公有云廠商展開合作,其中與米哈遊合作的《原神》雲遊戲是現階段的重點專案。
安卓版《原神》雲遊戲實機畫面(圖片來源:作者試玩)
【原神】雲遊戲測試
4月7日,“米哈雲遊”已正式在安卓端開啟測試,使用者可在安卓端體驗“1080P+60Hz”的低延遲《原神》雲遊戲體驗。“雲遊戲版《原神》的開發和優化花了我們近一年半時間,但這次產品的落地能夠為我們今後的產品研發提供很多經驗和技術積累。另外,由於採用的米哈遊專門為雲遊戲定製的客戶端作為雲端渲染版本,意味著使用者在手機上便能體驗頂級主機遊戲畫質,這將是雲遊戲未來的重要優勢。”郭建君告訴36氪。
由於尚處測試階段,原神雲遊戲暫未有固定的付費模式,就目前的36氪體驗的感受,原神的雲遊戲版本已經超過了大部分手機的本地體驗,測試玩家口碑較好,據悉此次測試時間將會持續一個月。
從《原神》雲化看未來雲遊戲
事實上,自4G時代以來,中國遊戲玩家規模已從不到2億增長至超過5億,其中大部分都是手遊使用者。受限於手機效能和使用者時間碎片化的趨勢,擁有頂級畫質的3A級大作並未成為這部分使用者的主要選擇,而基於雲遊戲的技術原理,在技術成熟的情況下,玩家只需擁有一塊智慧螢幕,便可隨時體驗3A級作品,這將改變現有的遊戲市場格局。
值得一提的是,PlayStation、Xbox、遊戲PC等不同平臺雖然都是基於X86高效能架構而打造的,但其適配性仍有差異,且不同平臺也都擁有其獨佔遊戲。郭建君表示,蔚領時代提供的雲遊戲容器方案對於硬體的依賴性不高,能夠適配絕大部分公有云伺服器,此次《原神》雲遊戲使用的基礎設施便分別採購了不同供應商的雲服務,但提供給玩家的體驗是一致的。
安卓版《原神》雲遊戲實機畫面(圖片來源:作者試玩)
《原神》的多端併發互聯模式,將成為雲遊戲未來的重要趨勢之一,騰訊、網易、咪咕等具備不同優勢的廠商也在加緊佈局雲遊戲生態。36氪認為,在打通多端使用者資料壁壘後,雲原生引擎將成為遊戲開發的基礎。這樣的開發模式既能降低前期開發成本、後期運營成本,也能讓玩家在多端獲得相同體驗,提升遊戲單品的競爭力。
通過《原神》雲遊戲的合作,蔚領時代在米哈遊專案和技術團隊的支援下,積累了大量專案產品交付相關的經驗,以及如何與CP廠商深度配合,以超預期的方式滿足使用者需求為目標,為接下來與其他CP合作提供了更開拓的思路。
“雲遊戲其實是Metaverse的必要條件之一,目前仍處於‘遊戲視訊化’的過渡階段,接下來我們會繼續向雲原生、遊戲影視化、VR等更多衍生領域擴充技術。未來,我們希望能夠與更多產業鏈相關企業共同探索數字化的虛擬世界。”郭建君說道。
來源:36Kr
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