“波動拳”飛了30多年,飛行道具給格鬥遊戲帶來什麼影響?
格鬥遊戲史上第一個飛行道具
卡普空的某次會議上,西山隆志因為走神而腦洞大開,產生了製作一款“對打遊戲”的念頭,於是《街頭霸王》在1987年正式推出,而主角隆的招牌必殺技就是大名鼎鼎的“波動拳”。彼時的波動拳攻擊力超級強大,對手只要吃上3顆就會被KO,所謂的飛行道具不過是一個強大的武器而已。
1991年,《街頭霸王2》橫空出世,卡普空將波動拳威力進行了削弱,卻一下讓飛行道具成為了“戰術武器”,格鬥遊戲的競技性就此成倍增加。
《街霸2》正式開始將飛行道具戰術化
飛行道具的戰略性
大而化之地說,格鬥遊戲就是玩“空間”和“選擇”地遊戲,也就是常說地“立回”和“擇”,空間把握得越好對自己越有利、選擇性越多對手就越難以應付。正是因此,《街頭霸王2》雖然削弱了波動拳的威力,卻讓它的戰術價值提升了不少。玩家成功放出波動拳後,對手必須根據雙方的距離和狀態做出應對。
比起直接造成傷害,改進後的波動拳牽制作用要更加重要。釋放波動拳的位置如果合理,會讓對手非常難受。釋放波動拳時,如果雙方站位距離約1/3螢幕,對方防禦時則可以利用防禦的硬直時間,選擇跳入打上段或者貼近打中段;如果雙方站位距離約1/2螢幕,對方防禦時則可以跳入壓制;如果雙方站位距離再遠一點達到3/4螢幕,打出的波動拳後跳入則有可能被反擊。防守波動拳時,一般可以選擇後拉防禦或者“跳波”兩種,後拉防禦相對安全,但根據不同的遊戲系統,會給己方帶來硬直、扣除一定血量、扣除防禦槽等負面效果,也會給對手主動進攻的機會;“跳波”相對冒險,但掌握出色則可以反擊,出色的職業格鬥遊戲選手都有嫻熟的“跳波”技巧。
麻宮雅典娜是《拳皇》系列波升流的典型代表
如果對手“跳波”成功,我方可以看準機會使用“升龍拳”攻擊,也就是著名的“波升流”——因為《街頭霸王2》對波動拳的修改,“波升流”成為了2D格鬥遊戲中非常經典而且基礎的戰術。直到今天,仍然有非常多以“波升流”為基礎戰術的角色被設計出來。
飛行道具的多樣性
最初的飛行道具非常簡單,基本都是像《功夫》裡火球和《街霸》中波動拳一樣,以直線方式、從角色胸口高度向前運動。SNK的《餓狼傳說》,將飛行道具的概念擴充套件到“不只是飛行”,主人公特瑞的飛行道具“能量波”就是從地上噴射並向前運動的,從此以後,飛行道具開始出現了各種各樣的變化。
地面飛行道具是SNK系的標誌
除了普通“波動拳”的效果外,類似“能量波”的從地上發射的飛行道具,雖然更好“跳波”,但也避免了下段的漏洞;長度只有1/3螢幕的飛行道具雖然無法貫穿全屏,卻給“跳波”帶來了更大的困難;能在空中釋放飛行道具可以製造防禦屏障,讓對手無法靠近;碰到螢幕能反彈的飛行道具則增加了對手預判的難度。
對於戰鬥空間遍佈舞臺四周,主戰場集中在舞臺外側和下方的《任天堂全明星大亂鬥》來說,飛行道具是在安全位置(舞臺上)攻擊舞臺外角色的利器,《大亂鬥特別版》中英傑林克擁有迴旋鏢、弓箭和定時炸彈三種飛行道具——迴旋鏢因為可以回收,可以通過改變自身位置變成立體攻防武器;弓箭根據拉弓狀態而帶有不同的彈道,可以有效地干擾並進行舞臺下方的補射;定時炸彈則可以很好地擾亂對手節奏,封堵對手的空間,由於對手可以將它撿起,還帶有很強的“猜心”效果。
用好炸彈是英傑林克的核心繫統
總之,現在的飛行道具已經具有多種多樣的效果,如果想要精通一項格鬥遊戲,全面掌握各種飛行道具的速度、彈道、傷害判定、幀數等,是玩家不得不下狠功夫經歷的過程,這也是格鬥遊戲門檻越來越高的一個縮影。
寫在最後
《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》中,夏娜的飛行道具
有的格鬥遊戲廠商之間有各種恩怨,有的格鬥遊戲只是粉絲向玩票性質的東西,導致有些飛行道具設計得過於扯淡,比如著名的《街霸》火引丹,為了“喪心病狂”地嘲諷《拳皇》龍虎隊,他的波動拳就完全是個半吊子……
作者:遊戲不輸男
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