遊戲核心概念確定的兩大因素

遊資網發表於2019-11-01
遊戲核心概念確定的兩大因素


遊戲核心概念(Game Core Concept)是遊戲概念中的核心部分,它使一款遊戲具有獨一無二的特質,是風格、玩法和主題等內容的綱領。——《遊戲創意基礎》

(由於遊戲的新興性,很多結論現在並無定案,所以以下均僅供參考)

遊戲核心概念是整個開發流程的靈魂,遊戲開發團隊之間的交流與溝通皆圍繞於此。一般情況下,在確定遊戲核心概念之後我們不會輕易再去對其進行改動,以保證遊戲開發整體流程的一致性和連貫性。

設計師Richard Rouse認為,遊戲概念包含以下幾個方面:

  • 這個遊戲最令玩家無法抗拒的是什麼?
  • 這個遊戲要去完成什麼?
  • 這個遊戲能喚起玩家哪種情感?
  • 玩家在遊戲世界中應控制哪種角色?
  • 這個遊戲與其他遊戲有何不同?


一個新遊戲的核心概念並不是一蹴而就的,為了解決上述問題,它要通過幾個前期步驟的創作之後,最終將需要的元素整合在一起而構成了遊戲核心概念。

遊戲核心概念確定的兩大因素為:遊戲情感、核心機制。一個遊戲的萌芽一般發生在兩個方面:或為遊戲劇情,或為核心機制。這裡我們拆開來講。

遊戲核心概念確定的兩大因素

從遊戲劇情方面,很多時候,製作者們是因為突然有了一段好的劇情想法而對其展開遊戲製作——我們腦中靈光一現,“啊,我想把這段故事做成遊戲!”。我們想通過遊戲獨特的互動特性來將故事更加飽滿的展現出來。

進一步來說,製作者們是欲將故事所想要表達的自身或複雜、或細膩的情感通過遊戲這個載體具象化地表現出來。劇情從大腦產生開始,已經奠定了其所擁有的情感。(在勇者鬥惡龍的劇情產生開始,感情就是彙集在勇者身上的。)在初步確定遊戲劇情後,我們可能會對遊戲的劇情細節不滿而進行改動,但基本不會對遊戲情感進行改變。所以遊戲劇情究其根本,是指作者自身情感具象化的產物。

遊戲情感的表達又是藝術性的體現。遊戲能作為“正在逐漸被認同的第九藝術”的存在依據,便是遊戲同其他八大藝術同樣地,能以自身為載體表達出創作者深沉的思想情感。

核心機制方面,核心機制我將它分為兩個部分——核心玩法和遊戲型別。

遊戲型別是遊戲表達的不同方式,如角色模擬遊戲RPG、動作遊戲ACT等。我們可以將其與文章中散文、記敘文、議論文等文體相類比。需要注意的是,遊戲型別同文章文體一樣,並不是一成不變的,許多遊戲型別正是一些遊戲大膽創新開發出來成功之後,各家爭相改良而演變出來的。如模擬類遊戲SIM正是取自《模擬人生(The Sims)》的名字。

遊戲核心概念確定的兩大因素

核心玩法是遊戲區別與同型別其他遊戲的根本。FF14和WOW同為MMORPG,兩者為何不同?一個好的遊戲必然有其獨特的核心玩法。

這樣我們可以較明顯的發現,核心機制是和遊戲性息息相關的。一個遊戲的遊戲性,即可玩性,是玩家在通過核心機制遊玩遊戲的過程中感受出來的。

由此我們整理出了遊戲萌芽期的兩條路線——遊戲情感(藝術性)、核心機制(遊戲性)。但這兩個又是如何相互影響,交織成核心概念呢?這裡要引出兩大因素之間的橋樑——遊戲目標(雛形)。

先有了一段劇情之後(還未有核心機制),會開始思考,我想讓玩家完成什麼?是擊退敵人?亦或存活下去?遊戲目標的雛形會非常大程度上影響核心機制的確定。如在《森林(The Forest)》中,遊戲的劇情是飛機失事之後拯救失蹤兒子,而根據遊戲目標不同,可能會有多種核心機制:側重於擊殺敵人,則可能發展為一個動作遊戲;側重於探險,則會發展成生存冒險類遊戲。

遊戲核心概念確定的兩大因素

先有了核心機制之後(還未有遊戲情感),不同的遊戲目標對遊戲情感填充的影響更為巨大,或是會變為遊戲的多結局情況。如我想要玩家擊敗最終的boss的動作類遊戲,這可能就演變為《黑魂》這樣的遊戲;若我想要玩家完成任務而不是以boss為目標的動作類遊戲,就可能演變為《真三國無雙》這樣的遊戲。

遊戲核心概念確定的兩大因素

因此,在先有了核心機制或遊戲情感中的其中一個後,經過確定初步的遊戲目標後,再填充相對的另一因素。而同時具備了這兩個重要因素之後,才構成了遊戲的核心概念。即遊戲核心概念的設計原則可歸為藝術性原則和遊戲性原則兩個方面

遊戲核心概念確定的兩大因素

藝術性原則使得遊戲在大浪淘沙中閃爍出與眾不同的光芒,邁出走向成功的第一步;而遊戲性原則如同燈塔,引領著遊戲設計不斷靠近成功的彼岸。

如何平衡兩者之間的關係,使得遊戲在頗具可玩性的同時,又蘊含著精神的力量,是製作者們需要精雕細琢的問題。

遊戲核心概念確定的兩大因素


作者:可樂味的李小奧
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/article/2072454

相關文章