“遊戲茅”吉位元4個月大漲近90%還能繼續?這兩點因素成關鍵
“遊戲茅”吉位元近幾個月連續上漲,表現十分拉風。
“遊戲茅”吉位元(603444)近幾個月連續上漲,表現十分拉風。
同花順資料顯示,從3月份到現在,吉位元月線出現4根大陽線,累計漲幅超過84%,股價再次突破500元。與之相反,其它遊戲股完美世界(002624)、三七互娛(002555)下跌超過10%。
為什麼吉位元表現更出色?
首先,一款爆款遊戲成為了股價上漲的“發動機”。
今年6月初,《摩爾莊園》手遊正式上線,資料十分亮眼,比如首日新增使用者超600萬,同時線上人數超過100萬。這款手遊的發行方正是吉位元旗下的雷霆遊戲。
到了6月7日,《摩爾莊園》超越《王者榮耀》,在AppStore免費榜中連續排名第一。
外界認為,《摩爾莊園》會成為吉位元另一個《問道》。還有分析稱,吉位元“或許可以是A股第一個從‘專案驅動利潤’邏輯向‘經營私域流量’邏輯轉換(的)遊戲研發商”。
因此,從3月份開始,資金就對吉位元開始埋伏,因為市場預期《摩爾莊園》會成為一個爆品遊戲。
其次,吉位元今年一季度業績增速高於行業增速,也影響了股價上行。
一季報顯示,吉位元營收同比增長51.09%,歸屬於母公司股東的淨利潤同比增長13.36%。與之相反,今年一季度A股遊戲板塊整體營收同比下滑0.54%,淨利潤增速同比下降27.01%。
吉位元作為遊戲行業龍頭股,在股價大幅上漲後還能跟嗎?得考慮兩點重要因素。
第一個因素是關注新品遊戲爆發力的持續性。
如果一家遊戲公司發行了爆款新品,能帶來經營現金流,也會對業績有提振。相反,如果一款新品只是短期現象級產品,帶來的後果是不僅耗費了公司成本,也不能給遊戲公司帶來持續的收入。
與此同時,新品的上線也影響遊戲股股價。比如今年1月份,因手遊《摩爾莊園》延期上線,吉位元出現了連續大跌的情況。
第二個因素是關注遊戲公司的買量成本。
比如,吉位元一季度的買量支出較大。資料顯示,吉位元一季度銷售費用同比增長409.03%,而2020年一季度銷售費用僅同比增長-5.92%。
買量成本最終會納入公司總成本,買量成本越低,對利潤侵蝕越少。當前,如何降低買量成本成為各大遊戲公司需要解決的痛點。
吉位元還有一個被爭議的地方是高分紅。上市幾年以來,吉位元分紅數額達到21.27億元,這家公司實控人盧竑巖累計套現近6.38億元。
來源:市值觀察
作者:楊雷
地址:https://www.jiemian.com/article/6205328.html
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