2020年預測:4X策略遊戲繼續以兩位數增長 策略RPG成為新風口?

遊資網發表於2020-02-10
策略遊戲,一直以來都是中國出海遊戲廠商在海外遊戲市場最為擅長的遊戲品類。2019年,國產策略遊戲《王國紀元》《黑道風雲》《萬國覺醒》《守望黎明》等都獲得了不錯的收入。

2019年,中核遊戲的IAP收入達到了96億美元,年同比增長率達到了25%。其中,策略遊戲的IAP收入為54億美元,比IAP收入第二高的益智遊戲多10億。

2020年預測:4X策略遊戲繼續以兩位數增長 策略RPG成為新風口?
中核遊戲類別及其子類別2019年IAP收入

從上圖中可以看到兩個明顯的趨勢:

1、儘管策略遊戲的收入份額巨大且正在迅速增長,但它也高度集中,使得新遊戲難以進入和發展。策略遊戲的7個子類別中有5個子型別都標記為紅色,這表示該子型別中有一個或兩個遊戲佔據了所有子型別IAP收入的75%以上。

2、有2個子類別IAP收入的年增長率呈三位數增長,分別是策略RPG遊戲和MOBA。爆炸式的增長率是因為策略RPG遊戲是新型遊戲,MOBA收入增長則是因為《Brawl Stars》推動。

本文的分析預測將重點關注4X策略遊戲和策略RPG遊戲。

策略遊戲近2年發展趨勢

2020年預測:4X策略遊戲繼續以兩位數增長 策略RPG成為新風口?
2018年1月-2019年12月策略遊戲子類別收入、下載變化趨勢

1、4X遊戲

從2018年開始,中國發行商便在西方4X遊戲市場中逐漸佔據了主導地位。

2019年,中國發行商獲得了所有4X遊戲收入的76%,但中國市場僅貢獻了所有4X遊戲收入的7%。換句話說,中國4X遊戲發行商在西方市場的收入要遠高於中國市場。

2、建造戰爭遊戲

過去兩年中,建造戰爭遊戲的安裝量一直在下降,從收入來看,上半年顯示收入增長,下半年收入則成下降趨勢。

3、MOBA

自《荒野亂鬥》釋出以來,MOBA遊戲在西方市場發展迅速。儘管MOBA遊戲的下載量在不斷下降,但其收入卻在緩慢增長。

4、策略RPG

策略RPG是策略遊戲的新型子類別,《蘇丹的遊戲》引導了這一子類別遊戲安裝量的最初增長。

2019年4X遊戲的變化

在2019年,4X遊戲的收入增長了23%,達到了32億美元。這一數字較2018年同比增長了6億美元,是收入金額增幅最大的子類別。

值得注意的是,4X遊戲是策略遊戲中一個成熟的子類別,而它的收入增長是由新遊戲推動的,並且這些新遊戲並沒有大幅度蠶食老遊戲的使用者。

1、4X遊戲中引入其他遊戲功能

2019年,4X遊戲產品不斷創新,如引入了其他中核遊戲的功能。Fun Plus的《State of Survival》就是一個很好的例子,這款遊戲中增加了類似RPG的核心遊戲玩法。

2、4X遊戲實時服務進一步發展

2019年,4X遊戲的實時服務有了進一步的發展。許多遊戲採用了特殊的遊戲日曆,以幫助玩家跟蹤當前和即將發生的事件。除了常規活動外,幾款4X遊戲還開始嘗試根據參與度和獲利情況針對各個玩家群組運營單獨的事件。

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《萬國覺醒》中的事件日曆

《萬國覺醒》是最早上線遊戲內事件日曆的手遊之一,可幫助玩家跟蹤正在進行和即將發生的遊戲事件。

3、脫穎而出的《萬國覺醒》

近幾年,IGG的《王國紀元》在4X遊戲領域處於領先地位,併成為迄今為止下載次數最多的4X遊戲,收入突破了10億美元大關。

儘管就收入和安裝量而言,《王國紀元》是2019年第一大4X遊戲,但在2019年年末,它的收入被莉莉絲的《萬國覺醒》超越。

2020年預測:4X策略遊戲繼續以兩位數增長 策略RPG成為新風口?
2018-2019年《王國紀元》和《萬國覺醒》收入變化

筆者認為有幾個因素使得《萬國覺醒》脫穎而出:

  • 《萬國覺醒》擁有所有4X遊戲中最有趣的地圖系統,允許玩家在地圖上完全控制自己的軍隊,而不是依靠點對點的互動,《星際迷航艦隊指揮官》是唯一擁有該系統的其他遊戲;
  • 《萬國覺醒》擁有可定製的基礎建築,讓玩家擁有真實的統治感;
  • 《萬國覺醒》首次在4X遊戲中成功實現Battle Pass功能,即通過購買“通行證”,積累活躍度獲取更高獎勵;
  • 《萬國覺醒》中的英雄系統類似RPG遊戲;
  • 《萬國覺醒》支援大規模戰爭。


2020年預測:4X策略遊戲繼續以兩位數增長 策略RPG成為新風口?

4、Top1 4X遊戲發行商FunPlus

FunPlus已連續兩年成為4X遊戲發行商中排名第一的公司,通過產品矩陣的方法來擊敗競爭對手,而不是專注於單個熱門遊戲。自2016年推出《阿瓦隆之王》以來,FunPlus每年至少會推出一個新的4X遊戲。

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FunPlus旗下4X遊戲過去兩年收入變化

在《阿瓦隆之王》獲得成功後,Fun Plus專注於追逐市場需求,旨在增加IPM,同時找到新的特定受眾。

2020年4X遊戲預測


  • 4X子型別將繼續以兩位數的速度增長,中國發行商將繼續佔據主導地位。由於令人垂涎的市場規模和對新遊戲的高度認可,西方大型發行商將做出更多嘗試。
  • 更多擁有4X產品組合的公司將推出帶有IP的4X遊戲進入市場。
  • 莉莉絲《萬國覺醒》將是2020年最賺錢的4X遊戲,但隨著競爭的加劇,它將在夏季逐漸預冷。
  • 《阿凡達》和《星球大戰》策略遊戲將在2020年底釋出。我們預估這些遊戲可能獲得成功是因為:


a)這些遊戲的開發者具有開發IP的經驗;

b)他們有製作和操作複雜遊戲的成功先例;

c)他們有足夠的資源在CPI高的市場上發行這些遊戲。

來自中國的新子類別——策略RPG遊戲

2020年預測:4X策略遊戲繼續以兩位數增長 策略RPG成為新風口?

策略RPG遊戲是策略遊戲中的一個新子類別,重點關注建立帝國遊戲的角色扮演和敘事部分。與其他策略子類別遊戲相比,策略RPG遊戲提供了更輕鬆的競爭環境,同時更著重於英雄、美女的收集以及放置玩法。

從某種程度來說,策略RPG遊戲是為那些疲於4X遊戲的玩家提供的替代產品。

儘管策略RPG遊戲在中國已經存在了幾年,但直到2019年初,以《蘇丹的遊戲》和《叫我萬歲爺》為首的策略RPG遊戲才在西方市場越來越受歡迎。

由於特殊的遊戲性質和玩法,策略RPG遊戲的玩家多以男性為主。

2020年策略RPG遊戲預測

  • 策略RPG將繼續由中國發行商主導;
  • 策略RPG將擁有更多新的主題。在國王、蘇丹之外,或許會有總統、指揮官等角色。
  • 策略RPG將更關注女性使用者。《奇蹟暖暖》就是一個很好的例子,它在相對簡單的裝扮遊戲中增加了策略遊戲的深度。


本文編譯自“2020 Predictions#5:The Clash of Ice and Phasers”。

來源:白鯨出海

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