R星母公司:氪金是長期策略 但遊戲不會變成收費站
雖然氪金將變成一項慣例,但澤尼克說公司設計遊戲不會首先考慮它。相反,公司會優先考慮如何“娛樂和吸引”玩家,然後再考慮怎麼讓他們充錢。“我們只有在確保遊戲有足夠的吸引力之後才會去管錢的事情。”澤尼克補充說,“我們不會把遊戲弄的像收費站一樣。不管你充不充錢,你都可以玩得很爽。”
澤尼克接著表示,Take-Two現在明白玩家們想要在氪金的遊戲環境中得到公平的對待。他確實承認了過去在這方面Take-Two做的不好,儘管他也提到“其他公司受到了更多批評”。
“我們知道,玩家想要的不僅僅是玩得快活,他們還想要被公平地對待。”“我們做的一切確實不都是正確的,不過我覺得,我們所做的往往比市面上其他一些公司更正確。我們偶爾會受到批評,如果有這種情況,我們就會審視一下游戲的氪金環境,並做出調整。”
Take-Two絕對不是唯一使用氪金元素的公司,很多公司都引入了微交易。據GameSpot所說,作為對比,動視暴雪剛剛宣佈他們最近一個季度的微交易收入達到了7億美元。
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