中小遊戲團隊觀察樣本:如何做對開發階段的每件大小事
派對遊戲(Party Game)市場在近兩年走向火熱,無論是單機還是網遊領域都呈現出一派欣欣向榮的場面,而這一市場也遠未到飽和的態勢,但隨著一眾遊戲廠商的湧入,接下來的競爭想必甚是激烈。
國內獨立遊戲團隊液態喵工作室正在開發中的寵物胡鬧拆家-多人合作遊戲《萌寵拆拆樂》(Messy Up)正是派對遊戲這一熱潮下的一員。
遊戲設定在因主人沒時間陪伴寵物,寵物在家密謀一場破壞而求主人的關注和陪伴。玩家可以選擇化身寵物們利用豐富的玩法和物理機制進行破壞搗亂,也可選擇成為主人抓住壞寵物。其實就是非對稱對抗玩法,玩家可選擇獨自拆家或與好友(支援3人)協力合作拆家。
何乾是液態喵的負責人,研究生畢業於清華大學首個遊戲專業“互動媒體設計與技術中心專業(IMDT)”的他自帶傳播熱度,憑著“清華跳級-拒米哈遊offer-創業已融資”的標籤曾一度在行業內開啟知名度,而液態喵自研遊戲的關注度也隨之提升。
如果把液態喵作為中小團隊的觀察樣本,從專案發起到拿投資、做宣發,他們基本上每個階段的點都完成到位了。雖然遊戲開發並不能預設成功,但做對做好開發階段的每件大小事可以離成功更近一步。
1、遊戲原型誕生於GameJam
2021年9月,在吉位元未來遊戲製作人大賽(GameJam形式)上,何乾與團隊成員們一起製作了以寵物為主題的派對遊戲《Messy Up》,並且獲得了團隊獎TOP2、最佳技術獎。
何乾介紹,“核心玩法就是小貓小狗在家裡拆家搗亂,把所有的傢俱破壞,會有主人抓你。很多玩家家裡會養寵物,比如小狗哈士奇在家裡拆家,或者小貓爬到桌子上之後把東西推到地上,所以這遊戲比較容易讓養寵物的使用者產生共情。其實是生活中比較常見的事情,我們把它進行了遊戲化。”
2、Demo參賽拿獎
GameJam結束後,何乾帶著一幫成員繼續完善《Messy Up》,並將專案從2D轉向3D。更豐富多彩的畫面表現,新的角色和故事,遊戲機制也更完善一些。半年後3D版本參加了2022騰訊高校遊戲·創意製作大賽榮獲<自由創意賽道金獎+最佳創意設計獎>/參加2022CUSGA(第二屆中國大學生遊戲開發創作大賽)獲得了<最佳遊戲獎第一名>。此後,他們陸續參加了一些賽事並且拿下了不少獎項。
何乾也透過一次次的參賽,與行業資深人士(評委們)交流,探索專案的發展可行性。
3、組建團隊,穩定運營
在遊戲Demo陸續獲得各方反饋的同時,何乾下定決心正式將作品走向商業化的道路。2022年10月,他在杭州創立了液態喵工作室,《Messy Up》正式立項為《萌寵拆拆樂》。團隊成員有些是他的舊識,有些是網友。經過雙方自由選擇後目前穩定在7人的規模(有遠端支援)。
4、拿投資、參加展會
2023年3月,液態喵出讓14%股權獲得鷹角旗下開拓芯品牌的投資。但他們的緣分應該早在Demo參賽階段就結下了。鷹角為液態喵提供了“行業交流、參與展會” 等資源, 2023年8月《萌寵拆拆樂》參展ChinaJoy、9月參展了「核聚變遊戲節·北京站」,這對何乾這樣的初創團隊來說,未嘗不是一個同行交流、玩家交流的好機會。
5、提煉標籤,保持社群持續曝光
除了在何乾個人B站賬號“薛定諤方程程程”(已改名“萌寵拆拆樂”)做專案最新動態的分享,液態喵組建了玩家QQ群、在微信公眾號開通了遊戲官方賬號,並保持一定的更新頻率,內容除了正在開展的遊戲活動,也對專案進展和新內容進行了一定的披露。
此外,何乾也積極參加眾多媒體的採訪,儘可能多地推介專案。曾經的他以“清華跳級-拒米哈遊offer-創業已融資”的標籤迅速在行業群內開啟知名度,這幾乎是最低成本的宣發了,適當的整活,收穫了倍數的關注。就他個人而言,主播帶來的宣發效果是最好的,當然在小黑盒、其樂這些論壇發帖、抽獎也是有較好的效果。
6、開啟商店頁面、參加新品節試玩
作為一款擁有聯網玩法,體驗更偏單機的產品,攢玩家數、攢願望單是液態喵在產品上線前需要提前做好功課的事。
2023年8月,《Messy Up》遊戲商店頁面開啟,試玩Demo也隨之啟動。此後遊戲關卡數量不斷增加,新增了諸如工廠外賣,公司,快餐店等主題關卡;增加網路PVP模式、開放了更多的新寵物。
7、發起遊戲眾籌,積累一撮粉絲
2023年12月,液態喵在摩點發起眾籌,2小時內就完成了20000的眾籌目標。眾籌獎勵分為實物回報與虛擬回報,虛擬回報包括Steam遊戲啟用碼、音樂原聲帶啟用碼、電子桌布藝術圖。實體回報包括精美貼紙、海報、明信片、人物立牌、手辦公仔。
無論如何,《萌寵拆拆樂》總歸要回到遊戲好不好玩、耐不耐玩的話題上。遊戲Demo獲諸多賽事獎項,團隊在市場環境並不寬鬆的情況下獲得投資,多少能證明產品本身還是有較好的可玩性。而何乾如何帶領他的團隊擴充遊戲內容,豐富遊戲的骨架,將正式決定產品的出路。
何乾本人是技術和美術都能獨擋一面的多面手,早期主導了產品的美術工作,在專案轉向聯網遊戲後,又將工作重心轉移到聯網技術的攻克上。目前,《萌寵拆拆樂》在玩法上主要構築了“劇情-對抗-建造”模式,輔以成就、收集、故事漫畫等副系統。玩家差異化體驗體現在寵物角色技能、道具等方面。遊戲商店頁面顯示“即將推出”,想必大家在不久之後將驗證這一會來事、會整活的團隊開發實力。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s_qO4PitfDMTb2fjxxJyZw
國內獨立遊戲團隊液態喵工作室正在開發中的寵物胡鬧拆家-多人合作遊戲《萌寵拆拆樂》(Messy Up)正是派對遊戲這一熱潮下的一員。
遊戲設定在因主人沒時間陪伴寵物,寵物在家密謀一場破壞而求主人的關注和陪伴。玩家可以選擇化身寵物們利用豐富的玩法和物理機制進行破壞搗亂,也可選擇成為主人抓住壞寵物。其實就是非對稱對抗玩法,玩家可選擇獨自拆家或與好友(支援3人)協力合作拆家。
何乾是液態喵的負責人,研究生畢業於清華大學首個遊戲專業“互動媒體設計與技術中心專業(IMDT)”的他自帶傳播熱度,憑著“清華跳級-拒米哈遊offer-創業已融資”的標籤曾一度在行業內開啟知名度,而液態喵自研遊戲的關注度也隨之提升。
如果把液態喵作為中小團隊的觀察樣本,從專案發起到拿投資、做宣發,他們基本上每個階段的點都完成到位了。雖然遊戲開發並不能預設成功,但做對做好開發階段的每件大小事可以離成功更近一步。
1、遊戲原型誕生於GameJam
2021年9月,在吉位元未來遊戲製作人大賽(GameJam形式)上,何乾與團隊成員們一起製作了以寵物為主題的派對遊戲《Messy Up》,並且獲得了團隊獎TOP2、最佳技術獎。
何乾介紹,“核心玩法就是小貓小狗在家裡拆家搗亂,把所有的傢俱破壞,會有主人抓你。很多玩家家裡會養寵物,比如小狗哈士奇在家裡拆家,或者小貓爬到桌子上之後把東西推到地上,所以這遊戲比較容易讓養寵物的使用者產生共情。其實是生活中比較常見的事情,我們把它進行了遊戲化。”
2、Demo參賽拿獎
GameJam結束後,何乾帶著一幫成員繼續完善《Messy Up》,並將專案從2D轉向3D。更豐富多彩的畫面表現,新的角色和故事,遊戲機制也更完善一些。半年後3D版本參加了2022騰訊高校遊戲·創意製作大賽榮獲<自由創意賽道金獎+最佳創意設計獎>/參加2022CUSGA(第二屆中國大學生遊戲開發創作大賽)獲得了<最佳遊戲獎第一名>。此後,他們陸續參加了一些賽事並且拿下了不少獎項。
何乾也透過一次次的參賽,與行業資深人士(評委們)交流,探索專案的發展可行性。
Demo階段畫面
3、組建團隊,穩定運營
在遊戲Demo陸續獲得各方反饋的同時,何乾下定決心正式將作品走向商業化的道路。2022年10月,他在杭州創立了液態喵工作室,《Messy Up》正式立項為《萌寵拆拆樂》。團隊成員有些是他的舊識,有些是網友。經過雙方自由選擇後目前穩定在7人的規模(有遠端支援)。
4、拿投資、參加展會
2023年3月,液態喵出讓14%股權獲得鷹角旗下開拓芯品牌的投資。但他們的緣分應該早在Demo參賽階段就結下了。鷹角為液態喵提供了“行業交流、參與展會” 等資源, 2023年8月《萌寵拆拆樂》參展ChinaJoy、9月參展了「核聚變遊戲節·北京站」,這對何乾這樣的初創團隊來說,未嘗不是一個同行交流、玩家交流的好機會。
5、提煉標籤,保持社群持續曝光
除了在何乾個人B站賬號“薛定諤方程程程”(已改名“萌寵拆拆樂”)做專案最新動態的分享,液態喵組建了玩家QQ群、在微信公眾號開通了遊戲官方賬號,並保持一定的更新頻率,內容除了正在開展的遊戲活動,也對專案進展和新內容進行了一定的披露。
此外,何乾也積極參加眾多媒體的採訪,儘可能多地推介專案。曾經的他以“清華跳級-拒米哈遊offer-創業已融資”的標籤迅速在行業群內開啟知名度,這幾乎是最低成本的宣發了,適當的整活,收穫了倍數的關注。就他個人而言,主播帶來的宣發效果是最好的,當然在小黑盒、其樂這些論壇發帖、抽獎也是有較好的效果。
6、開啟商店頁面、參加新品節試玩
作為一款擁有聯網玩法,體驗更偏單機的產品,攢玩家數、攢願望單是液態喵在產品上線前需要提前做好功課的事。
2023年8月,《Messy Up》遊戲商店頁面開啟,試玩Demo也隨之啟動。此後遊戲關卡數量不斷增加,新增了諸如工廠外賣,公司,快餐店等主題關卡;增加網路PVP模式、開放了更多的新寵物。
7、發起遊戲眾籌,積累一撮粉絲
2023年12月,液態喵在摩點發起眾籌,2小時內就完成了20000的眾籌目標。眾籌獎勵分為實物回報與虛擬回報,虛擬回報包括Steam遊戲啟用碼、音樂原聲帶啟用碼、電子桌布藝術圖。實體回報包括精美貼紙、海報、明信片、人物立牌、手辦公仔。
無論如何,《萌寵拆拆樂》總歸要回到遊戲好不好玩、耐不耐玩的話題上。遊戲Demo獲諸多賽事獎項,團隊在市場環境並不寬鬆的情況下獲得投資,多少能證明產品本身還是有較好的可玩性。而何乾如何帶領他的團隊擴充遊戲內容,豐富遊戲的骨架,將正式決定產品的出路。
何乾本人是技術和美術都能獨擋一面的多面手,早期主導了產品的美術工作,在專案轉向聯網遊戲後,又將工作重心轉移到聯網技術的攻克上。目前,《萌寵拆拆樂》在玩法上主要構築了“劇情-對抗-建造”模式,輔以成就、收集、故事漫畫等副系統。玩家差異化體驗體現在寵物角色技能、道具等方面。遊戲商店頁面顯示“即將推出”,想必大家在不久之後將驗證這一會來事、會整活的團隊開發實力。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s_qO4PitfDMTb2fjxxJyZw
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