遊戲開發<關卡設計Level Design>資料專題
關卡設計Level Design:關卡設計是規劃和構建遊戲中空間的一種實踐……通常應用於第一人稱或第三人稱的動作射擊遊戲。同時也適用於橫卷軸平臺類遊戲、自上而下的策略遊戲或非對抗性遊戲。
大多數 (但不是所有) 3D關卡設計專案都包含以下工作階段:
1、前期製作: 規劃大的創意和整體體驗設計
2、戰鬥(可選):定義玩家和敵人型別的互動方式
3、平面佈局: 為關卡勾勒一個可視的2D平面圖
4、模型搭建: 建立一個基本的遊戲內建3D草模,並進行測試
5、指令碼: 整合事件和行為 (任務,門,按鈕,Al等)
6、照明/燈光:放置光源以獲得關卡深度和可讀性
7、場景美術: 用道具和佈景裝扮關卡
8、釋出: 對專案進行文件化、宣傳、釋出
資料整理詳見騰訊文件:
大多數 (但不是所有) 3D關卡設計專案都包含以下工作階段:
1、前期製作: 規劃大的創意和整體體驗設計
2、戰鬥(可選):定義玩家和敵人型別的互動方式
3、平面佈局: 為關卡勾勒一個可視的2D平面圖
4、模型搭建: 建立一個基本的遊戲內建3D草模,並進行測試
5、指令碼: 整合事件和行為 (任務,門,按鈕,Al等)
6、照明/燈光:放置光源以獲得關卡深度和可讀性
7、場景美術: 用道具和佈景裝扮關卡
8、釋出: 對專案進行文件化、宣傳、釋出
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