幽默:遊戲程式設計與其他程式設計完全不同? - hillelogram
有沒有人覺得遊戲程式設計與其他程式設計完全不同?就像不同的傳統智慧,不同的有影響力的人物,不同的術語行話。我覺得移動開發、科學計算、金融和DBA都和“主流企業程式設計”不同,但是,如果有人告訴我他們從遊戲開發轉向 SaaS ,我會比聽到他們從銀行業轉向 SaaS 更驚訝!奇怪的是,我認為遊戲開發是主流技術實踐的“落後”,因為我們有很多好的實踐,但他們沒有。但是對稱性也表明相反的情況也是如此,我們在某些事情上遠遠落後於他們(並且可能不是我們作為局外人所期望的)!
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是的,遊戲是與娛樂製作有更多的重疊:製作人、藝術家、特許經營等。是瀑布式地定期推向市場,加上基於下降而不是推動的上市和釋出時間表。
它是 a) 娛樂,b) 極具藝術性。
我寫“遊戲程式設計模式”很大程度上是因為遊戲行業普遍認為設計模式在某種程度上不適用於遊戲。
其根本原因是“問題空間完全不同且具有不同需求”和“不,實際上,採用其他領域的最佳實踐*將*有益”兩者的健康融合。最大的兩個因素是 1. 問題空間有很大不同 2. 電子遊戲中有 * 鉅額 * 的資金,因此該學科專業化很多是有意義的
雖然它有點接近嵌入式程式設計師。它是少數仍然習慣性關注底層硬體的領域之一。
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