廣州遊戲行業二次元濃度激增,僅次於上海?!

鰻魚發表於2021-08-20
廣州遊戲行業二次元濃度激增,僅次於上海?!

廣州的二次元濃度有點高。

最近看到廣州大大小小的遊戲公司都在招二次元遊戲方面的人才。更有意思的是點點互動這樣的北京廠商似乎也把二次元專案放到了廣州,正在招聘各崗位技術人員。

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廣州遊戲公司招聘資訊

在TapTap上也越來越多來自廣州的二次元專案曝光,很多還獲得了超10萬關注和8.5分以上的好評。

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廣州的柴郡貓研究室《Project 24/36》

再來看看可以一定程度看出遊戲風向標的騰訊投資版圖。今年為止騰訊已經投資了16家二次元遊戲公司,其中位於上海的佔比44%,位於榜首;緊隨其後的就是廣州,佔比19%。

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據遊戲新知了解發現,這些冒出來的二次元遊戲專案中有些是有經驗的製作人帶隊,但是也有不少公司打算平地起高樓,之前並沒有二次元遊戲方面的積累。

在遊戲出來之後,廣州是否能守住這麼高的二次元濃度,暫時還是一個問號。但起碼現在看起來是一片欣欣向榮的景象。

選擇二次元賽道的創業公司

廣州的二次元遊戲創業公司裡,是比較多帶著二次元遊戲製作經驗出來創業的團隊。他們或是已經有過在市場上取得成功的產品,或者曾經參與或主導過二次元遊戲的開發。

1、深藍互動

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深藍互動的CEO周劍原是百奧家庭互動副總裁,離職之後和前同事曾文傑一起創業。

就在上週,深藍互動對外公佈了第一款二次元遊戲《重返未來:1999》的PV。


《重返未來:1999》是截然不同的風格。遊戲採用了復古風格的歷史架空、神祕學題材,凸顯的是英倫調性的二次元。

為了塑造英倫氛圍,遊戲甚至打算給遊戲製作全英配音。「東西融合」對於源起日本的二次元遊戲品類也算得上是新的嘗試。

目前遊戲PV在嗶哩嗶哩上有50萬的播放量、TapTap上有7萬的預約量,被吸引來的玩家許多被歷史和復古的美術風格所吸引。

目前騰訊是深藍互動的股東,持股20%。騰訊牽手深藍互動,說不定還會參與遊戲的發行。不過周劍和曾文傑也另外註冊了名為星帆互娛的遊戲發行公司,最終產品發行的歸屬還沒有定數。

2、納什遊戲

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納什遊戲的老闆李世文(Simon)已經在遊戲行業從事十年了,之前做的都是像《渦輪男孩》這樣相對小打小鬧的休閒遊戲,2018年的時候出來創業成立了現在的公司。一年後公佈了第一款作品MMORPG《白之物語》,並且順利拿到吉位元的投資,當時也決定由雷霆遊戲發行。

納什遊戲目前還沒有看到有過多的二次元背景,但是從一眾圈內大佬都想著能參與一下這個層面來說,產品應該是能打的。

又過了一年之後,納什遊戲獲得了騰訊的投資,目前騰訊的佔股比例(20%)比吉位元(17%)更高。納什遊戲拿到騰訊的投資之後終止了和吉位元的合作。

據遊戲新知了解,未來遊戲的國服可能將更改為騰訊發行,騰訊給予的評級也還比較高;而國際版本則由熟悉二次元的嗶哩嗶哩發行。

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納什遊戲獲得投資之後不僅更改了發行商,同時也宣佈將遊戲回爐重造。

據瞭解,Simon原本不僅創立了納什遊戲,同時也經營著網咖(天才競技網咖)和餐飲連鎖店(珍妮屋新派食堂),用他們的話來說就是「對成本風控有很高優勢」。

珍妮屋新派食堂的股東包括了廣州熾愛鈴音,這原本是Simon製作《渦輪男孩》的公司,但在2018年的時候Simon就把公司轉手出去了。所以說納什遊戲也不是真的不缺錢,能夠獲得大廠的賞識自然是好事。

3、位面遊戲

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位面遊戲是廣州卓遊(奧飛娛樂控股公司)旗下的遊戲公司,旗下的以太遊戲工作室成立於2019年,由夫妻檔製作人T2和Miyako帶領,首款作品《銀河境界線》是一款日式戰棋遊戲。

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T2在2005年進入遊戲行業,先後在巨人網路、遊族網路、上海易娛工作過,後來拿到奧飛娛樂的投資之後成立了位面遊戲。

Miyako在2007年入行,最早和T2一起負責端遊專案,2017年的時候負責了二次元遊戲《少女槍戰》的製作。當時《少女槍戰》從TPS轉型RPG,測試資料卻始終不見起色,專案被擱置之後Miyako也被離職了。

兩位製作人之前都分別各自帶過團隊,如今的位面遊戲基本就是由這兩個團隊合併而成。製作人和團隊的核心成員都是跑團桌遊《龍與地下城》的資深玩家,所以《銀河境界線》的劇情表現比較有特色,遊戲的文字量也很大。

目前《銀河境界線》以太空歌劇為題材,算是尚未開發的新領域,未來還計劃圍繞這一題材製作一系列的IP作品。可以說兩位製作人出來創業之後,和一群合拍的朋友找到舒適的品類。

4、魂起網路

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魂起網路近期獲得了騰訊的投資,旗下的二次元機甲戰棋《湮滅效應》在今年登上了網易釋出會的舞臺,並且將由網易在全球發行。

遊戲背後的製作團隊比較低調,沒有透露出太多背景訊息,今年5月份的時候團隊才40人左右。不過遊戲同時得到兩家遊戲巨頭的關注,至少產品質量是值得期待的。

《湮滅效應》請了十幾個國家80多位二次元畫師聯合創作遊戲角色,角色立繪看著也不便宜。前段時間騰訊的《白夜極光》也靠著高質量的立繪出圈,也難怪如今會看中《湮滅效應》。

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5、心源互動

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心源互動目前主推的產品是二次元機甲ARPG《雛蜂:深淵天使》。

心源互動其實已經是2015年成立的遊戲公司了,2017年的時候拿到了《雛蜂》IP的改編權,至今累計投入成本近億元。但經過長時間的多次迭代之後,產品至今也還沒有打磨完成。

據瞭解,《雛蜂:深淵天使》原本的發行權是打算給創夢天地,但是中間經歷了一些不愉快,心源互動則打算自己發行了。

最近心源互動在二次元上也有了新進展,從IP改編邁入了原創IP的打造計劃。

去年在品鑑會上拿出了三款二次元動作手遊分別是《雛蜂:深淵天使》、《鎮魂街》IP和國外動漫IP,而今年的品鑑會上則公佈了新的ARPG《代號-RW》和霓虹電音題材的Roguelike橫板ARPG《代號:RW-S8》。

可以看到,廣州也有二次元遊戲的優質CP,無論他們有沒有專案研發的經驗,只要產品足夠亮眼,背後基本都少不了遊戲大廠的身影。

向二次元靠攏的買量派

對於擅長買量打法的遊戲公司來說,如今已經陷入前有猛虎後有追兵的境地。前頭的大廠自然難以抗衡,二次元賽道雖然擁擠,但所剩的機會也不能都被新興公司搶了去。

1、君海網路

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早年間君海網路的H5遊戲《時光環境》實現了低成本高效益、仙俠RPG《戰玲瓏》靠買量也換來了峰值月流水過億的成績。

但隨著從買量打法的優勢變弱,公司也正在經歷轉型的陣痛期,2020年遊戲投入同比上升43.96%,營收卻同比下降53.54%,虧損達到1.73億元。

這麼大的投入都花在了新品類的研發上。除了最近上線了安卓版本的SLG《蟻族崛起》,君海網路還在研發二次元的放置卡牌遊戲《命運邊際》,做好了兩手準備。

《蟻族崛起》算得上是君海網路轉型的首作,《命運邊際》從畫風來看也和之前的產品完全搭不上邊。如今《命運邊際》曝光也已經8個月了,但正式面世或許還需要點時間,轉型得做好打持久戰的準備。

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2、冰鳥網路

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按冰鳥網路自己的介紹來說,他們原本是「新銳手遊運營發行公司」,簡而言之就是沒有研發團隊,原本在買量上頗有成效。

冰鳥網路曾經在2017年參與了《青雲訣》的發行,創造了1.8億元的營收。不過2016年至2017年9月,冰鳥網路累計虧損已經超過6800萬。賣身給元力股份之後實現了扭虧為盈,但業績對賭還沒賭完又被拋手給炫娛網路的老闆陳華升。

之前提到冰鳥網路在組建研發團隊,近段時間遊戲產品就登上了TapTap預約榜47名的位置。

遊戲名為《迷霧公式》,是一款現代都市怪談戰棋手遊,目前已經進行了第二輪的測試,TapTap上評分8.7分,期待度算得上中規中矩。

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B站UP主 為了牛奶糖

冰鳥網路並不輕視二次元遊戲,上個月還專門在上海註冊了新公司雪見澤網路,主要負責發行和運營工作。從廣州擴充業務到上海,人才的招攬促使了冰鳥網路開拓陣地。

3、雷焰網路

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雷焰網路以前做的是三國類的遊戲。2019年上線的《神魔三國志》峰值月流水過億,儲備遊戲《我的戰盟》運營模式也和《神魔三國志》相同。

2020年雷焰網路被名臣健康全資收購,研發的放置卡牌《神魔三國志》由廣州天遊在海外發行,雷焰網路也主要靠著這款產品實現了6484萬元的淨利潤,完成了對賭承諾的一大半。

截至目前雷焰網路的轉型都還算順利,在傳統打法日漸式微的時候已經做好了探索新品類的打算。如今雷焰網路也沒有遇到太大的困難,轉型二次元遊戲也算是未雨綢繆。

雷焰網路的主打產品是科技風格的回合制手遊《錨點降臨》,TapTap上預約量超過37萬。科幻題材的美術風格已經可以和一些新銳遊戲廠商媲美,不過回合制的玩法似乎只符合部分玩家的心水。

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4、光娛網路

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光娛網路原本是做仙俠手遊的。《九州行》在2018年峰值月流水破2億,《劍仙緣》《凡人修真》也都是千萬級產品。

轉型之後第一款二次元遊戲《雙生幻想》在今年5月上線,首月下載量800萬,基本在iOS遊戲暢銷榜的TOP100。但一個多月之後遊戲排名就迅速下滑,7月份聯動了熱門動漫《狐妖小紅娘》也沒法挽回頹勢。

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姑且不談遊戲的美術水平,放置型別的回合制卡牌的玩法放到今天也稍微不太夠看。這款轉型製作是光娛網路跨入二次元的第一步,但還不算在二次元領域真正立足。

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對於這幾家廣州買量派的公司而言,二次元領域的試水都是不破不立的代表。如今遊戲美術的內卷越來越嚴重,也側面說明了美術風格確實能夠吸引玩家的目光。

顯而易見的是,不是每家公司都願意花大價錢在美術創作上。即便是正在轉型二次元的買量公司,他們之間的差距也在以肉眼可見的差距拉大。

二次元也是大廠突破瓶頸的選擇

對騰訊來說,二次元遊戲屬於錦上添花的補足;對網易來說,二次元是擴大使用者覆蓋面的選擇;對於很多比上不足比下有餘的公司來說,二次元或許就是業務擴充的財富密碼。

4399在出海方面如魚得水,MMORPG《奇蹟之劍》主打放置玩法,自2019年海外市場上架之後,到2021年5月還有收入上的增長,當月收入僅次於《天堂M》和《天堂2M》。但這樣一款遊戲放到國內卻不太受喜愛,幾乎沒有進入過iOS遊戲暢銷榜TOP100。

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想要回歸國內市場,4399看中了如日中天的二次元,選擇了代理遊戲。前文提到《少女槍戰》一度被擱置,實際上後來遊戲又更名為《零域戰線》走上了卡牌RPG的道路。

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根據AppAnnie的資訊,遊戲的繁中版本將由4399在今年年底發行。在國內,4399也註冊了《零域戰線》的商標、登記註冊了《零域戰線》的微信公眾號,版號則在上海麥卓手中。暫時未能確定該款遊戲的研發商。

相比之下星輝遊戲選擇了通過自研來跟進新賽道。2020年星輝遊戲的海外流水佔比超過50%,同樣是在出海方面較有成效。

在海歸的道路上,星輝遊戲在2018年推出了放置類二次元遊戲《蒼之紀元》、2021年推出女性向遊戲《少女的王座》。

兩款產品都曾進入過iOS遊戲暢銷榜的前列,但後續表現都比較乏力。未來還將發行二次元卡牌遊戲《純白和絃》和原創自研的《拾光夢行》,其中《拾光夢行》交給了最瞭解二次元的嗶哩嗶哩發行。

廣州遊戲行業二次元濃度激增,僅次於上海?!

說起深耕二次元的廣州遊戲公司,百奧家庭互動也是其中之一。百奧最出色的自研產品《食物語》就是女性向的二次元,但據瞭解,最近百奧正在研發一款風格截然不同的二次元遊戲。

目前《食物語》依然能夠創造營收,研發中的《奧比島》也值得期待,對二次元的更多嘗試則主要是危機意識驅動,為保住二次元地位提前做好準備。

結語

如今無論大小廠商都在嘗試二次元遊戲,廣州不僅遊戲公司越來越多,二次元濃度也在上升當中。未來二次元的增長機會能被誰吃下,還需要拿作品來說話。




來源:遊戲新知

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HK1q6LeM79bmdw3euKr1Bg


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