中青寶前三季度30多款遊戲獲批,推廣成本激增業績受損

鍾廣蓮發表於2020-10-30
“今年以來,公司獲得了三十多款遊戲的版號,有幫其他公司申請的,也有自己公司使用的。遊戲的前期推廣費用投入較大,再加上流量價格大幅上漲,導致遊戲的整體成本越來越高。”10月29日上午,中青寶(300052.SZ)董祕文毅在接受財聯社記者採訪時表示。

中青寶前三季度30多款遊戲獲批,推廣成本激增業績受損


“今年以來,公司獲得了三十多款遊戲的版號,有幫其他公司申請的,也有自己公司使用的。遊戲的前期推廣費用投入較大,再加上流量價格大幅上漲,導致遊戲的整體成本越來越高。”10月29日上午,中青寶(300052.SZ)董祕文毅在接受財聯社記者採訪時表示。

10月28日晚間,中青寶釋出三季度業績報告。報告顯示,2020年前三季度公司營業收入7.08億元,同比增長185.88%,淨利潤163.4萬元,同比下跌97.62%。其中,第三季度營收1.12億元,同比增長68.24%,淨利潤-722萬元,同比下跌117.23%。

財聯社記者注意到,報告期內,公司運營成本為1.2億元,較上年同期增加468.73%,公司解釋稱主要系報告期廣告代理業務成本增加所致。

財聯社記者梳理發現,僅第三季度,公司就有5款遊戲獲得版號,分別是《異星巡航機》、《鳥之交響》、《六月衷曲》、《無徑之林》和《點點勇者》,10月份《網紅奶茶店》也獲批通過。公司董祕文毅告訴記者,今年截至10月,公司已有三十多款遊戲獲得版號。

文毅告訴記者,今年過審的遊戲中,《街頭籃球》和《街頭足球》是公司自主研發的,而其餘有部分是代理髮行的。“我們遊戲版號申請業務已經做了很久,對於審批節奏以及審批關注的要點也比較瞭解,所以關於這方面的準備比較充足。”

關於取得遊戲版號對公司的助益,文毅表示,拿到版號之後,該款遊戲可以儘快上線,提前做一些推廣,對於遊戲推廣和上線的節奏就會更有把握。

國家新聞出版署公佈的資料顯示,第三季度共有536款遊戲過審,其中55款為進口遊戲。

有業內人士分析稱,第三季度遊戲大量過審是由於此前積壓的需求釋放,再加上審批程式非常嚴格,不少遊戲申請被駁回,被駁回的次數多了,就懂得如何才能更容易過審了。

可以看到的是,上述過審的遊戲中,中青寶自主研發的遊戲並不多,僅《街頭籃球》和《街頭足球》兩款。實際上,近幾年來,中青寶的研發投入呈下滑趨勢。

財聯社記者梳理發現,近幾年來,中青寶的遊戲研發費用逐漸下降。2017-2020年上半年分別為6500.01萬元、4481.46萬元、4248.85萬元、1653,5萬元;研發人員數量也逐年下降,2017年至2019年分別為246人、143人、85人。

上述業內人士稱,中青寶算得上是遊戲行業的先驅,但是後來在研發方面遇到了幾次挫折,最典型的是《血獅》。後來中青寶就到了另一個極端,什麼都不想做了。

“遊戲產品沒有剛需,都是靠口碑宣傳,而品質是生命線,研發是核心。”該業內人士表示。

在雲遊戲風口上,中青寶也在探索佈局。今年9月,中青寶開始試運營雲遊戲平臺“雲中快遊”。“我們會把公司的遊戲放到這個平臺上,另外未來會爭取跟更多遊戲廠商合作。”文毅表示。

作者:鍾廣蓮
來源:財聯社
地址:https://www.cls.cn/detail/608411

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