騰訊王者和平釋出雲遊版本,牛年雲遊行業三股勢力明爭暗鬥

朱濤偉發表於2021-02-25
騰訊王者和平釋出雲遊版本,牛年雲遊行業三股勢力明爭暗鬥

行業應當積極擁抱創新,共贏提效

牛年開端雲遊戲市場有好戲。

近日競核開啟騰訊應用商店應用寶發現,鵝廠多款重度遊戲已上線雲遊版本,如《王者榮耀》《和平精英》《妄想山海》《一人之下》《街霸》等。

以《王者榮耀》為例,雲遊版本更新時間是2021年2月2日,也就是牛年春節前。

官方詳情主頁如是介紹道,《雲遊戲》是由騰訊先遊雲遊戲和手遊聯合釋出的雲遊戲體驗版本。特點如下:15M超小包體,即可體驗完整遊戲內容,免更新、不發熱、低耗電、機型要求低,一鍵下載,立即體驗。總結起來即為包體小,體驗好。

體驗過程中不難發現,該雲化版本合作方除卻專案組本身外,騰訊先遊雲遊戲在幕後扮演著重要的角色。

公開資料顯示,騰訊先遊隸屬於騰訊IEG公共研發運營體系(簡稱CROS),騰訊先遊是該部門旗下面向C端使用者的雲遊戲平臺。

競核獨家獲悉,去年六月份開始騰訊先遊便與IEG旗下專案組溝通開發第一個雲化版本《荒野亂鬥》微端,當時叫微端後續更名為雲遊戲。

一名資深遊戲從業者告訴競核,微端跟雲遊戲在技術實現上是一樣的,沒有本質區別。究竟騰訊推出多款重度遊戲雲化版本體驗如何?目的何在?牛年我們又該關注雲遊戲哪些方面呢?

體驗尚可,產品仍需打磨

在正式聊王者雲遊體驗前,筆者先提供下測試環境:手機:黑鯊遊戲手機 2Pro 12GB+128GB;WiFi網路。

筆者在瀏覽器下載的王者雲遊版本,包體大小為13.5M,下載耗時不到5秒。相較於王者本地端7.2GB包體,可以說是非常小巧。

開啟遊戲後,載入畫面用時極短。需要提及的是,畫質為高清(共有自動、標清、高清、超清四種選項)。與本地端相比,畫質跟本地端略有差異。

目前王者雲遊版本支援微信、QQ兩種賬號登入。筆者實測後發現,微信尚不支援雲遊戲登入,僅支援QQ號登入。

騰訊王者和平釋出雲遊版本,牛年雲遊行業三股勢力明爭暗鬥

這張GIF是筆者體驗一局匹配後的實錄。先說體驗有待提高的地方,其一是畫質;其二是延遲。

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展開來講,畫面幀率、解析度目前尚不支援調整至最高,不能自主選擇抗鋸齒效果。至於延遲,對局整體操作流暢,團戰時出現過一兩次技能釋放卡頓。如上圖所示,遊戲幀率維持在30 fps左右,延遲在60ms以下。

再說優點,王者雲遊版本跟本地端有兩大優勢:包體小;版本可分享。

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如上圖所示,筆者點選分享後,會生成一張圖。使用者可分享至QQ、QQ空間、微信、微信朋友圈。

筆者掃碼後發現,會自動跳轉至王者榮耀雲遊戲下載頁面,不過僅限安卓端。

毫無疑問,這是一種全新的獲客方式。得益於包體小,遊戲下載轉化率也將順勢提升。

總體而言,筆者認為王者雲遊版本對中低端機使用者而言,算是不錯的選擇。隨著5G加速落地及產品優化,相信使用者體驗還將往上再升級。

春節檔上線雲遊版本意欲何為?

前文中,筆者已提及騰訊中重度遊戲雲化始於去年6月。換句話說,王者、和平春節檔上線,是騰訊內部有組織、有規劃的打法。

競核認為,本次騰訊推出王者和平雲遊,目的無外乎兩種:第一、打磨使用者體驗;第二、測試伺服器承載能力。

前兩個目的很好理解,春季檔是遊戲使用者線上遊戲最為集中的檔期。想必大家也有聽說,大年夜“牛年限定”皮膚一經推出,王者伺服器應聲當機。自帶“點券清零”Bug,又是一波熱搜第一。

DataEye CEO汪祥斌估測牛年王者流水在13億到20億之間。大規模人流集中湧入伺服器,壓力可想而知。

對騰訊先游來說,這既是一種壓力,也是測試伺服器承載能力的絕佳機會。競核認為,經此一役騰訊能或許雲遊使用者群分部區域,以此來調整設定邊緣節點。

牛年雲遊戲重點關注什麼?

進入2021年,牛年雲遊戲行業有哪些趨勢值得關注呢?

筆者在《71頁量子透析中國雲遊戲中場戰事》(點選藍字複習全文)報告中提出,中國雲遊戲行業邁入“中場戰事”階段:大致上中國雲遊戲產業可劃分為萌芽期(2013-2018年)→高速發展期(2019-2024年)→成熟期(2025-2030年)。

騰訊王者和平釋出雲遊版本,牛年雲遊行業三股勢力明爭暗鬥

後續進一步修正為:萌芽期(2013-2018年)→起步期(2019-2024年)→高速發展期(2025-2030年)。

修正原因分為兩種,首先是成本仍舊居高不下;其次是雲原生遊戲進展低於預期。

競核維持上述判斷,認為牛年中場戰事重點看三大勢力:第一股勢力:運營商雲遊平臺VS初創企業雲遊平臺;第二股勢力:雲遊平臺VS渠道;第三股勢力:遊戲廠商 VS 遊戲廠商。

第一股勢力,重點看平臺引入遊戲數,看平臺買量投入力度。第二股勢力,重點看雲遊平臺跟渠道博弈,包括版本功能閹割,上下架與否。第三股勢力,重點看玩法創新、商業模式重構。

站在遊戲行業觀察者的視角,筆者尤其期待第三股勢力的進展。當然,筆者更期待著雲遊產業鏈各方能夠積極主動擁抱創新,共同把盤子做大做強。

牛年不會是雲遊戲市場的拐點,但奇點正在臨近。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PTt7zn76QWOVltqD5H2D3w

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