PC 2019年報——明爭暗鬥的一年

遊資網發表於2019-12-27
PC 2019年報——明爭暗鬥的一年

本文翻譯自:Kotaku

今年PC平臺的核心話題莫過於是Steam和Epic這兩大平臺之間的競爭了。Epic搶佔了它可以拿到的幾乎所有獨佔遊戲,這對不少PC遊戲玩家來說是個極大的困擾。但是今年也有不少長期被主機獨佔的遊戲,例如《荒野大鏢客2》、《暴雨(Heavy Rain)》、《風之旅人(Journey)》、《光環:致遠星》完成了向PC端的移植,其他例如《死亡擱淺》這樣的熱門遊戲也宣佈登陸PC平臺。除了這些大IP的流入之外,PC平臺也有著不少遊戲流出。任天堂的Switch由於其對獨立遊戲的出色支援,開啟了無數獨立遊戲移植、開發的大門,要知道在過去獨立遊戲一直都是PC平臺一枝獨秀的。其他的平臺諸如Google Stadia和Project xCloud之類的流媒體訂閱服務也插了一腳,將類似PC平臺的遊戲體驗帶到了從未設想過的平臺上(儘管這類訂閱服務還存在著很多缺點)。

當然,主機仍手握不少獨佔遊戲。但PC平臺通過MOD、精細化的硬體配置、出色的直播嵌入功能仍在市場中佔有一席之地。可是各平臺之間的界限變得越來越模糊,越來越多的廠商回到了這個孕育了許多遊戲型別和經典系列的平臺:PC平臺上來。至於PC平臺內部又存在多少明爭暗鬥,那就說來話長了。

Steam

Steam在今年可以說是做出了不少功能性上的進步,可遺憾的是,無論Steam平臺做得如何,2019年的局勢都需要它和它的競爭對手一起來決定。在1月份時,Steam這個PC玩家的首要選擇就在第一人稱射擊大作——《地鐵:離去》上吃了一次癟,因為《地鐵:離去》選擇了價值僅數百萬美元的新貴“Epic Games Store”。為了應對這一突然而來的“背叛”(《地鐵:離去》在其釋出前幾周突然宣佈轉戰Epic),V社在Steam平臺的首頁宣告這一舉動“對Steam玩家來說不公平”。沒過幾天,Steam玩家就在《地鐵》系列的前幾作中展開了了差評轟炸,甚至對包括《地鐵》原著的開發者Dmitry Glukhovsky在內的開發人員們發出騷擾資訊。

這種“《地鐵》模式”在今年的大作登陸Epic上發生了不止一次。像《無主之地3》這樣的佳作甚至也受到了差評,當然不是對遊戲本身,而是對Epic平臺發起了牢騷。備受矚目的獨立遊戲《Ooblets》背後的小團隊也遭了殃。7月31日的時候,《Ooblets》的開發組Glumberland宣佈了遊戲在PC平臺將由Epic獨佔的訊息。Epic獨佔並不是問題,問題在於開發組對Epic獨佔的公關上出現了錯誤,導致它們承受了整整一個週末PC玩家的怒火,其中甚至包括了死亡威脅和種族主義等惡劣玩笑。Epic獨佔遊戲所承受的謾罵很難不歸咎一部分責任到V社身上,畢竟V社官方將其稱為“對Steam玩家不公平的行為”。而V社在面對這種說法時,V社官方聲稱它們的本意並非如此,也算是阻止了情況繼續惡化。

但即便V社試圖開導玩家,對於Epic Store的憤怒仍在Steam使用者心中沸騰著。評論轟炸不只是Epic,連著Steam平臺上的不少遊戲一塊也炸了。但是V社反應還算及時,在3月份的時候上線了新的評分策略,使得遊戲的得分免受不相關評論的干擾。雖然這在一定程度上能夠使得評論轟炸的有效性降低,但新的評分策略對於4月份的《無主之地》差評轟炸似乎沒起到什麼作用。自那之後,評論轟炸甚至變得更加多樣了,不僅包括了差評轟炸,甚至還包括了“好評轟炸”(指育碧因其對巴黎聖母院修復工作的捐款而飽受讚揚)。

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V社也試圖與Steam中的其他有害文化作鬥爭,但做法卻和去年一樣帶有“前後不一致”的明顯特徵。3月份的時候,V社曾因Steam商店上架了《Rape Day》而受到廣泛的批評。這是一個自稱“在末日期間可以燒殺擄掠的遊戲”。最終V社決定讓Steam商店下架這款遊戲,但並沒有說該遊戲是因“非法或色情”而被刪除的。在解釋下架原因這一項上,V社一向做得很差,對《Rape Day》的這次下架也解釋成因“未知的成本與風險”而下架。這更加暴露出了Steam的問題,因為Steam對“哪些遊戲允許被上架”這件事上解釋得十分模糊、缺乏透明度。

V社今年也嘗試通過開發人員的努力來取得些進步,但也效果平平。V社試圖通過實驗性的Steam Labs來提高玩家發現新遊戲的能力。Steam Labs中包括一個互動式的遊戲推薦器,這個推薦器可以根據獲取玩家的遊戲時間來為玩家提供各種新遊戲建議。雖然這個新功能廣受歡迎,但不少Steam玩家仍傾向於比較經典的方法來找遊戲:遊戲網站、營銷宣傳、視訊評測以及Steam暢銷榜和商店頁面等。

V社沒有辦法控制前幾種方法,但對於它能控制的那些方法,可以說是全年都在整些新花樣了。在Steam夏促期間,V社就上線了一個夏促小遊戲來為打折添彩。但由於其複雜的規則,使得玩家們都感到難以上手。這個問題也引起了人們對於演算法問題的關注,一些開發人員談到演算法問題自2018年的10月以來就一直困擾著Steam。在2019年的9月份V社表示他們已經調整了演算法來推薦更多的小型遊戲。但一些獨立遊戲開發者表示,新的演算法起到了相反的作用。

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儘管V社在解決Steam自己以及社群文化的問題上度過了艱難的一年,但它在其他方面的確有不小的進步。首先必須表揚的就是V社與玩家們的交流,今年V社定期釋出部落格來解釋Steam平臺上發生的種種變化(雖然在上架標準等方面仍需要改進)。同時,萬年不變的SteamUI今年釋出的更新也廣受好評。雖然去年的《Artifact》現在已經宣佈要完全重做了,但今年有V社的自走棋《Dota Underlords》上線,彌補了新遊戲上的空缺。當然,最重要的是玩家們期待的“旗艦遊戲“半條命的新作,VR遊戲《半條命:愛莉克斯》終於快來了。

Epic

Epic計劃於今年與Steam展開全面較量,可是在真正展開較量之前,Epic就已經深陷泥沼了。當然,Epic在獲取熱門遊戲的獨佔方面取得了成功,為Epic帶來了如《無主之地3》這樣的年度大作。獨佔遊戲與較低的價格,保證了Epic商店的熱度和銷量,使得Epic度過了第一波浪潮。以下是除了上文提到的遊戲外,Epic帶來的豪華獨佔遊戲陣容:《控制》、《暴雨》、《疾速追殺(John Wick Hex)》、《天外世界》、《星際拓荒》、《風之旅人》、《全境封鎖2》和《鵝作劇》。

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為了和Steam這樣的龐然大物相抗衡,Epic試圖推翻發行商和平臺之間七三分成的行業標準(Epic所提供的是發行商88%平臺12%的分成比例)。“對開發商來說痛苦的是,30%的商店發行稅通常會超過開發商開發遊戲獲取全部利潤的總和。因此我認為Epic的獨佔策略並沒有錯。”Epic的創始人Tim Sweeney在6月份說道。他相信這樣的發行模式能夠使開發人員擁有更多的資金用於開發新遊戲,同時降低遊戲價格。這對於長期、經常購買遊戲的玩家來說是個好事。當然,Epic做出這種發展戰略也不是做慈善。這只是這個巨無霸公司盈利的第一步,畢竟開發者們也很有可能把錢重新投入到Epic的“虛幻”引擎中來,這才是Epic真正的大業務。

VR

今年,V社和Oculus(被臉書收購的VR廠商)都朝著VR的未來邁出了大膽的一步。對於高階人群,Oculus釋出了Oculus Rift S,旨在用升級後的硬體和第二代Touch控制器來對Oculus Rift進行升級。V社也釋出了自己的VR頭戴裝置The Value Index,這個新的裝置有點像是V社在2016年HTC Vive的豪華升級版。但是VR裝置的設定相當麻煩,這個問題在Value Index上更加明顯,這也直接導致了VR遊戲的進入壁壘很高。

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但是Oculus還是對VR行業的發展提出了很有前途的遠景。與其他裝置不同,今年5月份釋出的Oculus Quest是完全無線的。這可以最大程度上減少設定的麻煩。“在開箱Oculus Quest的15分鐘後,我就玩上游戲了。不用使用那些麻煩的手機APP,也不用看那些預安裝的演示視訊。而是直接玩上了一款功能齊全、主機品質的VR遊戲”,評測人員說道。

就目前情況來看,儘管現在VR遊戲變得越來越多,但對於玩家們來說還沒有達到“必須購買”這一硬需求。所以VR仍舊是一個小眾市場,Steam的統計資料也說明了這一點,只有超過百分之一的使用者擁有VR頭戴裝置。明年會更好麼?答案是:有可能。在11月時,V社宣佈了萬眾期待的半條命新作——《半條命:愛莉克斯》。許多VR玩家(還有V社自己)都希望它能夠成為VR遊戲期待已久的“爆款”。也許它將會踹開VR大門?亦或者是能讓玩家們窺測一斑?或者依舊被玩家們拒之門外?目前還尚無定數。但VR遊戲肯定會讓我們在臥室或者客廳張牙舞爪,至少目前,VR還沒法避免這個現象。

PC上的Xbox Game Pass

5月份時,Xbox Game Pass就帶著它的主機遊戲們登陸了PC平臺。即使這項服務仍在Beta測試階段,但它已經包括了《光環:致遠星》、《戰爭機器5》、《天外世界》這些極具魅力的遊戲。雖然不是所有遊戲都支援存檔共享以及Play Anywhere功能,這會使得遊戲在PC與主機之間的切換存在不少問題。即使問題存在,PC版的Game Pass仍是一種不錯的選擇,並且未來還有很大發展的空間。

PC商店和啟動器

儘管Epic和Steam是今年最出色的遊戲商店,但並不代表除了它們之外玩家就沒得選了。CD Projekt Red的遊戲商店兼啟動器——GOG在今年進行了重新設計。新的版本被稱為GOG Galaxy 2.0,這個新的啟動器將有望將不同平臺(包括主機)的遊戲、好友列表和成就一起帶入一個遊戲庫中。儘管GOG Galaxy 2.0還處在封閉測試階段,但GOG 2.0已經實現了一部分玩家們夢寐以求的事情,因為玩遊戲不再需要準備好幾個不同的啟動器了。

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R星今年也釋出了自己的PC啟動器,Rockstar Game Launcher,這個啟動器最重要的作用就是玩《荒野大鏢客2》。這個啟動器也使得《荒野大鏢客2》在PC上出現了一些問題,但好在R星啟動器也和B社、EA和暴雪的一樣,基本就充當一個遊戲下載器的作用。

其他商店則是一片風平浪靜。《魔獸世界》懷舊服的上線使得戰網喘了一口氣,因為平臺的中堅力量《命運2》已經轉投Steam了。雖然EA的Origin也因為《Apex英雄》火了一把,EA在今年還決定將《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《模擬人生4》和《Apex英雄》帶到Steam平臺上來。雖然Epic一直在努力去搜刮獨佔遊戲,但看起來還有一些公司願意把自己的遊戲分享出去。

遊戲

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自走棋可以說是2019年最火的遊戲型別了。從Dota2的遊戲地圖,到V社自己的自走棋遊戲,拳頭的《符文之地》、暴雪的《爐石傳說》也紛紛加入了自走棋的行列中來。除此之外,今年並沒有出眾的PC獨佔遊戲出現。而PC的暢銷遊戲《星際拓荒》也登陸了主機平臺。這種情況也是這一年的縮影,因為2019年許多大型遊戲都是多平臺的。大型遊戲如《地鐵:離去》、《星際拓荒》、《無主之地3》和《控制》都是Epic獨佔,但Epic獨佔僅適用於PC平臺,並不妨礙這些遊戲登陸主機。Switch正是這一年中許多獨立遊戲的好去處,例如《Baba Is You》和《鵝作劇》都登陸了Switch。要知道獨立遊戲可一直都是PC平臺的天下啊。

《荒野大鏢客2》的PC發行雖然顯得略晚,但仍然為PC帶來了一款主機大作。Studio Quantic Dream今年也打破了其長期的主機獨佔的傳統,將《暴雨》和《超凡雙生(Beyond:Two Souls)》帶到了Epic商店上,而《底特律:成為人類》也已推出。繼去年的《如龍0》後,《如龍:極》和《如龍:極2》也登陸了PC。長期主機獨佔的遊戲《凱瑟琳(Catherine)》在一月份也作為《凱瑟琳經典(Catherine Classic)》上架Steam。隨著《死亡擱淺》也即將在明年上線PC版本,不免讓人感覺主機獨佔似乎已經成為了歷史。

這些大作通常也需要極大的儲存空間。《戰爭機器5》、《使命召喚》和《荒野大鏢客2》的儲存空間全都超過了100GB。隨著現在PC處理圖形的能力越來越高,遊戲所需的空間越來越大也是意料之內的事情。也許是時候開始購買更大的SSD了。

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一些如《英雄聯盟》這樣的長期更新的線上遊戲已經成為了PC平臺的一種象徵,《堡壘之夜》、《星際戰甲》和《魔獸世界》也是如此。在各大直播平臺和視訊網站中,PC仍然是這些遊戲的首選平臺。在2019年,無論是破紀錄的《魔獸世界》懷舊服,還是《GTA5》的角色扮演伺服器,這都進一步增強了PC平臺的優勢。《我的世界》的火熱也激發了人們對於PC平臺創造性的興趣。

其中一些線上遊戲在今年甚至推出了續作,暴雪宣佈推出《守望先鋒2》,而Grinding Gear Games也公佈了《流放之路2》。雖然不是續作,但堡壘之夜的新版本徹底地改變了地圖和遊戲系統。所有這些續作都將與前作逐漸融合,例如《守望先鋒2》將與《守望先鋒》同步更新,直到它們合二為一為止。這很大程度上避免了玩家的分散和流失,時間會證明這種方式是否會被玩家們認可。

在Mac方面,蘋果的Catalina更新終止了對32位應用程式的支援,這意味著許多的經典遊戲和不少獨立遊戲在Mac上都無法進行遊玩了。RIP。

硬體

去年因比特幣(或者其他加密貨幣)挖礦導致的GPU短缺在2019年已經結束了。現在玩家們又可以精挑細選自己的顯示卡,而不是去年的顯示卡大搶購了。AMD和Nvidia依舊繼續著他們的競爭,Nvidia在今年釋出了其RTX20系列的顯示卡,而AMD則用Radeon5700和5700XT還以顏色。正如官方陳述的那樣,Navi架構的AMD顯示卡將在下一代主機中佔據重要地位。2019年除了Nvidia的光線追蹤功能外,玩家很難感受到功能的提升。比起飛躍的一年,更像是為未來做鋪墊的一年。

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光線追蹤功能其實在去年就宣佈了,但人們在2019年才突然感受到了它的存在,甚至連《我的世界》也加入到了這個行列中。Nvidia憑藉其RTX20系列在光照表現方面的優勢處於領先地位。儘管在2019年4月的時候,一些舊版本的GPU也加入了簡化版的光線追蹤技術,但這項技術還稱不上普及。但畢竟裝置一直在更新,越來越多的遊戲也會具備這種功能。即使是隻能用到遊戲的片頭CG中也是不錯的。

展望未來

即使現在各平臺展現出融合的趨勢,V社和Epic的競爭依舊將持續下去,現在也還看不出誰佔據上風。但明年也許一些問題終於能迎來最終的答案:Epic是否會繼續實施它的大作獨佔策略?Epic商店的功能能否得到改善?Steam迫於Epic的壓力會繼續推出新功能嗎?這些問題,或許都將得到答案。

此外,正如索尼和微軟在主機平臺間的競爭一樣,明年PC也將加入戰場。明年作為新一代主機的元年,主機將再一次試圖匹配高階PC機的效能。主機帶給PC的壓力以及隨著新主機帶來的新遊戲能夠推動PC平臺的硬體繼續發展。

但是,越來越多的PC遊戲都在不斷打破我們對於平臺的定義。脫離平臺的獨立遊戲以及遊戲形成的社群,越來越多的作為獨立角色發揮作用。而暴雪和Epic則試圖用那些重磅大作來打破這種分化的趨勢。在未來的幾年中,這種變化究竟如何影響開發者製作遊戲的方式?目前看來還並不清楚,我們能看到的僅是潮汐前的一片漣漪而已。

來源:bigfun畢方社群


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